【数据结构】-- 栈和队列

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目录

引入

介绍

为什么栈用顺序表而不用数组? 

 栈的实现

stack.h:结构体,栈的声明与定义

stack.c:栈的具体实现代码

栈的初始化

压入

弹出 

取栈顶元素

栈的大小 

判断栈是否为空

栈的销毁

Test.c:栈的测试

队列

引入

介绍

为什么队列选择链表而不用数组? 

队列实现

Queue.h:结构体,队列的声明和定义

Queue.c:队列函数具体实现

队列初始化

队尾入队列(数据)

队头出队列(数据)

获取队列头部元素

获取队列尾部元素

判断队列是否为空

队列中有效元素个数

队列销毁

Test.c:队列的测试


引入


 

介绍

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)
的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

为什么栈用顺序表而不用数组? 

由于栈只用在同一端进行插入和删除,因此我们优先选择使用顺序表,因为在顺序表的末尾插入和删除的时间复杂度都是O(1),并且操作简单 


 

 栈的实现

stack.h:结构体,栈的声明与定义

typedef int STDatatype;
typedef struct stack
{STDatatype* a;int top;        //栈顶int capacity;   //容量
}ST;//栈的初始化
void STInit(ST* ps);
//栈的销毁
void STDestroy(ST* ps);
//压入
void STPush(ST* ps, STDatatype x);
//弹出/出栈
void STPop(ST* ps);
//取栈顶元素
STDatatype STTPop(ST* ps);
//栈的大小
int STSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);

 

stack.c:栈的具体实现代码

栈的初始化
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}
压入
void STPush(ST* ps, STDatatype x)
{assert(ps);//如果栈顶 = 容量,满了if (ps->top == ps->capacity){//扩容int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDatatype));if (tmp == NULL){perror("realloc");return;}//赋值ps->a = tmp;ps->capacity = newcapacity;}//新数据给值ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
弹出 
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);//判断栈是否为空assert(!STEmpty(ps));//栈顶元素删除ps->top--;
}
取栈顶元素
STDatatype STTPop(ST* ps)
{assert(ps);//判断栈是否为空assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];//栈顶元素下标
}
栈的大小 
int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}
判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);//为空返回True,不为空返回Falsereturn ps->top == 0;
}
栈的销毁
void STDestroy(ST* ps)
{//判断穿的指针是否有效assert(ps);//先释放,后置空free(ps->a);ps->a = NULL;ps->top = ps->capacity = 0;
}

 

Test.c:栈的测试

int main()
{ST st;//初始化STInit(&st);//压入STPush(&st, 1);//1STPush(&st, 2);//1 2 STPush(&st, 3);//1 2 3 STPush(&st, 4);//1 2 3 4//取栈顶元素int top = STTPop(&st);//4//printf("%d ", top);//4//弹出STPop(&st);//1 2 3//压入STPush(&st, 5);//1 2 3 5 STPush(&st, 6);//1 2 3 5 6while (!STEmpty(&st))//栈不为空{int top = STTPop(&st);//6 5 3 2 1printf("%d ", top);	  //6 5 3 2 1STPop(&st);}//摧毁STDestroy(&st);return 0;
}

 


队列

引入


 

介绍

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 
出队列:进行删除操作的一端称为队头

为什么队列选择链表而不用数组? 

由于队列需要在队列两端进行插入或删除,因此我们优先选择链表来进行实现。当然使用数组实现也可以,只是数组在头部插入和删除元素需要O(n)时间复杂度,因此选择链表更优。 


 

队列实现

Queue.h:结构体,队列的声明和定义

#pragma once#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QueDatatype;
typedef struct QueueNode
{int val;struct QueueNode* next;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Que;//队列初始化
void QueueInit(Que* pq);
//队列销毁
void QueueDestroy(Que* pq);// 队尾入队列
void QueuePush(Que* pq, QueDatatype x);
// 队头出队列
void QueuePop(Que* pq);
//获取队列头部元素
QueDatatype QueueFront(Que* pq);
//获取队列尾部元素
QueDatatype QueueBack(Que* pq);
//判断队列中有效元素
bool QueueEmpty(Que* pq);
//队列中有效元素个数
int QueueSize(Que* pq);

 

Queue.c:队列函数具体实现

队列初始化
void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);//一开始队列为空pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;     //队列大小
}
队尾入队列(数据)
void QueuePush(Que* pq, QueDatatype x)
{assert(pq);//扩容QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc");return;}//给值newnode->val = x;newnode->next = NULL;//队列不止一个元素if (pq->ptail){pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}//队列只有一个元素else{pq->phead = pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}
队头出队列(数据)
void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(pq->phead);//队列中不止一个元素if (pq->phead->next == NULL){free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail = NULL;}//队列中只有一个元素else{//先记录队头的下一个元素QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}
获取队列头部元素
QueDatatype QueueFront(Que* pq)
{assert(pq);//判断队列是否为空assert(pq->phead);return pq->phead->val;
}
获取队列尾部元素
QueDatatype QueueBack(Que* pq)
{assert(pq);//判断队列是否为空assert(pq->ptail);return pq->ptail->val;
}
判断队列是否为空
bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);//为空返回True,不为空返回Falsereturn pq->size == 0;
}
队列中有效元素个数
int QueueSize(Que* pq)
{assert(pq);return pq->size;//队列大小
}
队列销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->phead;//依次释放节点while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}//置为空pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}

 

Test.c:队列的测试

#include"Queue.h"int main()
{Que q;//初始化QueueInit(&q);//队尾进入队列QueuePush(&q, 1);//1QueuePush(&q, 2);//1 2QueuePush(&q, 3);//1 2 3QueuePush(&q, 4);//1 2 3 4printf("%d ", QueueFront(&q));//1printf("%d ", QueueBack(&q));//4//对头出队列QueuePop(&q);//2 3 4printf("%d ", QueueFront(&q));//2printf("%d ", QueueBack(&q));//4printf("%d", QueueSize(&q));//3//while (!QueueEmpty(&q))//{//	printf("%d ", QueueFront(&q));//	QueuePop(&q);//}//销毁QueueDestroy(&q);return 0;
}

 

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完结!!!
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