对外观模式的理解

目录

  • 一、场景【[案例来源](https://kamacoder.com/problempage.php?pid=1089)】
    • 1 题目描述
    • 2 输入描述
    • 3 输出描述
    • 4 输入示例
    • 5 输出示例
  • 二、如果不采用外观模式
    • 1、实现
    • 2、问题
  • 三、采用外观模式
    • 1、实现
    • 2、优点
  • 四、个人思考

一、场景【案例来源】

1 题目描述

小明家的电源总开关控制了家里的三个设备:空调、台灯和电视机。每个设备都有独立的开关密码,分别用数字1、2和3表示。即输入1时,空调关闭,输入2时,台灯关闭,输入3时,电视机关闭,当输入为4时,表示要关闭所有设备。请你使用外观模式编写程序来描述电源总开关的操作。

2 输入描述

第一行是一个整数 N(1 <= N <= 100),表示后面有 N 行输入。
接下来的 N 行,每行包含一个数字,表示对应设备的开关操作(1表示关闭空调,2表示关闭台灯,3表示关闭电视机,4表示关闭所有设备)。

3 输出描述

输出关闭所有设备后的状态,当输入的数字不在1-4范围内时,输出Invalid device code.

4 输入示例

4
1
2
3
4

5 输出示例

Air Conditioner is turned off.
Desk Lamp is turned off.
Television is turned off.
All devices are off.

二、如果不采用外观模式

1、实现

  • 客户端:
public class Application {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();for (int i = 0; i < n; i++) {int code = scanner.nextInt();switch (code) {case 1:new AirConditioner().off();break;case 2:new DeskLamp().off();break;case 3:new Television().off();break;case 4:new AllDevice().off();break;default: throw new RuntimeException("Invalid code, code must in [1, 4]");}}}
}
  • 子系统1(空调AirConditioner):
public class AirConditioner {public void off() {System.out.println("Air Conditioner is turned off.");}
}
  • 子系统2(台灯DeskLamp)
public class DeskLamp {public void off() {System.out.println("Desk Lamp is turned off.");}
}
  • 子系统3(台灯Television)
public class Television {public void off() {System.out.println("Television is turned off.");}
}
  • 子系统4(所有设备AllDevice)
public class AllDevice {public void off() {System.out.println("All devices are off.");}
}

2、问题

  • 客户端的代码要尽可能抽象,而非具体。否则,当增加一个子系统时,或者关闭设备改为打开设备时,我们不得不修改客户端代码。

三、采用外观模式

  • 外观是一种结构型设计模式, 对各种子系统(可以简单理解为用到的类)进行封装,并提供一个简单 (但有限) 的接口供客户端调用。

1、实现

  • 客户端:
@ComponentScan
public class Application {public static void main(String[] args) {AnnotationConfigApplicationContext applicationContext = new AnnotationConfigApplicationContext(Application.class);DeviceOffFacade deviceOff = applicationContext.getBean(DeviceOffFacade.class);Scanner scanner = new Scanner(System.in);int n = scanner.nextInt();for (int i = 0; i < n; i++) {int code = scanner.nextInt();deviceOff.off(code);}}
}
  • 外观类:
@Component
public class DeviceOffFacade {@Autowiredprivate AirConditioner airConditioner;@Autowiredprivate DeskLamp deskLamp;@Autowiredprivate Television television;@Autowiredprivate AllDevice allDevice;public void off(int code) {switch (code) {case 1:airConditioner.off();break;case 2:deskLamp.off();break;case 3:television.off();break;case 4:allDevice.off();break;default: throw new RuntimeException("Invalid code, code must in [1, 4]");}}
}

2、优点

  • 实际开发中,通过Spring注入各种子系统的bean(如上所示),然后将这些相关bean封装在一个外观类中。可以简化客户端调用各种子系统的代码。
  • 如果当前的DeviceOffFacade不满足需求,例如,新需求:当人回家时,智能门检测到住户的人脸后,先开客厅的灯,然后打开客厅的窗帘等。我们可以定义新的外观类,如DeviceArrangeFacade,提供一个arrange(xxx)方法。

四、个人思考

  • 这应该是我学过的最简单的设计模式了… 思想极其纯粹。在实际开发中,不知不觉就应用过这种设计模式,将屎山代码做一下简单的封装,这样闻起来就没那么臭了:)。

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