编写俄罗斯方块游戏需要进行大量的硬件设计,包括图形显示、用户输入处理、游戏逻辑等。以下是一个简单的基于Verilog的俄罗斯方块游戏示例,用于说明该过程:
```verilog
 module tetris_game (
   input clk,        // 时钟信号
   input reset,      // 复位信号
   input left,       // 向左移动信号
   input right,      // 向右移动信号
   input rotate,     // 旋转信号
   output reg [9:0] display
 );
   
   // 定义俄罗斯方块的7种形状及其初始位置
   parameter [3:0] I = 4'b0001;     // OOOO
   parameter [3:0] J = 4'b0010;     // OO
   parameter [3:0] L = 4'b1100;     //   OO
   parameter [3:0] O = 4'b0110;     //  OO
   parameter [3:0] S = 4'b1100;     // OO
   parameter [3:0] T = 4'b0101;     //  O
   parameter [3:0] Z = 4'b0011;     // OO
  reg [10:0] game_state;            // 当前游戏状态
   reg [3:0] tetromino;              // 当前方块形状
   reg [9:0] display_buffer;         // 显示缓冲区
   reg [3:0] tetromino_x;