verilog设计-cdc:多比特信号跨时钟域(DMUX)

一、前言

多比特一般为数据,其在跨时钟域传输的过程中有多种处理方式,比如DMUX,异步FIFO,双口RAM,握手处理。本文介绍通过DMUX的方式传输多比特信号。

二、DMUX同步跨时钟域数据

dmux表示数据分配器,该方法适合带数据有效标志信号的多bit数据做跨时钟域传输。其典型结构如下:

慢时钟域到快时钟域

快时钟域到慢时钟域只要将红框中换成单bit快时钟域到慢时钟域处理单元即可。

DMUX遵循的原则就是,数据不同步只对控制信号同步,这点其实和异步fifo里的思路一样,只不多异步fifo中的控制信号是多比特的格雷码,而这个场景下的控制信号是data_valid。继续观察结构可以发现,DMUX是将单bit控制信号同步之后将其最为mux的选择信号。因此使用这个结构需要满足一些要求:

1.数据和使能信号在源时钟域为同步到来的信号;

2.在目的时钟域对数据完成采样前,数据信号不能跳变;

如果不满足以上的要求,那么就可能造成数据漏同步、错同步等问题。

三、DMUX Verilog代码

3.1 慢时钟域数据到快时钟域

module mult_bit_slow_to_fast_dmux #(parameter DATAWIDTH = 8)(input                       rst_n,        input                       clk_slow,input  [DATAWIDTH-1:0]      data_slow,input                       data_valid_slow,input                       clk_fast,output reg [DATAWIDTH-1:0]  data_fast,output reg                  data_valid_fast);//signal valid slow to fast cdcreg data_valid_slow_reg;always@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_valid_slow_reg <= 1'b0;elsedata_valid_slow_reg <= data_valid_slow;  endreg data_valid_slow2fast_reg0,data_valid_slow2fast_reg1;always@(posedge clk_fast or negedge rst_n)beginif(!rst_n)begindata_valid_slow2fast_reg0 <= 1'b0;data_valid_slow2fast_reg0 <= 1'b0;endelsebegindata_valid_slow2fast_reg0 <= data_valid_slow_reg ;  data_valid_slow2fast_reg1 <= data_valid_slow2fast_reg0 ;endendalways@(posedge clk_fast or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_valid_fast <= 1'b0;elsedata_valid_fast <= data_valid_slow2fast_reg1 ;end//data slow to fast cdcreg  [DATAWIDTH-1:0]      data_slow_reg,always@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_slow_reg <=  0;elsedata_slow_reg <= data_slow ;endalways@(posedge clk_fast or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_fast<=  0;else if(data_valid_slow2fast_reg1 == 1'b1)data_fast <= data_slow_reg ;endendmodule

3.2 快时钟域数据到慢时钟域

module mult_bit_fast_to_slow_dmux #(parameter DATAWIDTH = 8)(input                       rst_n,        input                       clk_fast,input  [DATAWIDTH-1:0]      data_fast,input                       data_valid_fast,input                        clk_slow,output  reg [DATAWIDTH-1:0]  data_slow,output  reg                  data_valid_slow);//signal valid fast to slow cdcreg data_valid_fast_reg;always@(posedge clk_fast or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_valid_fast_reg <= 1'b0;else if(data_valid_fast  == 1'b1)data_valid_fast_reg <= ~data_valid_fast_reg ;  endreg data_valid_fast2slow_reg0,data_valid_fast2slow_reg1;always@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)begindata_valid_fast2slow_reg0 <= 1'b0;data_valid_fast2slow_reg1 <= 1'b0;endelsebegindata_valid_fast2slow_reg0<= data_valid_fast_reg ;  data_valid_fast2slow_reg1<= data_valid_fast2slow_reg0;endendreg data_valid_fast2slow_reg2always@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_valid_fast2slow_reg2 <= 1'b0;elsedata_valid_fast2slow_reg2 <= data_valid_fast2slow_reg1;endassign data_valid_slow_ready = data_valid_fast2slow_reg1 ^ data_valid_fast2slow_reg2 ;always@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_valid_slow<=  0;else data_valid_slow<= data_valid_slow_ready ;end//data fast to slow cdcreg  [DATAWIDTH-1:0]      data_fast_reg,always@(posedge clk_fast or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_fast_reg<=  0;elsedata_fast_reg<= data_fast;endalways@(posedge clk_slow or negedge rst_n)beginif(!rst_n)data_slow <=  0;else if(data_valid_slow_ready == 1'b1)data_slow <= data_fast_reg ;endendmodule

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/777733.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ChatGLM3:AttributeError_ can‘t set attribute ‘eos_token‘

最近在微调 ChatGLM3-6b 时&#xff0c;训练好模型之后&#xff0c;调用inference_hf.py函数验证模型的时候报了如下错误&#xff0c;下面是解决方案。 我在训练时使用的是ptuning_v2.yaml配置文件&#xff0c;训练运行代码如下&#xff1a; CUDA_VISIBLE_DEVICES1 python fi…

3.Labview字符串与路径精讲(下) — 字符串及路径的使用

本章讲解labview中的字符串和路径具体实践用例&#xff0c;从前面板字符串属性到后面板字符串函数应用做出详细概述&#xff0c;通过本文的学习希望大家了解到字符串及路径在labview编程中的重要地位。 本系列文章为labview 从基础到强化到精通的学习文章&#xff0c;大家可以随…

Unity3d使用Jenkins自动化打包(Windows)(二)

文章目录 前言一、Unity工程准备二、Unity调取命令行实战一实战二实战三实战四实战五 总结 前言 自动化打包的价值在于让程序员更轻松地创建和管理构建工具链&#xff0c;提高编程效率&#xff0c;将繁杂的工作碎片化&#xff0c;变成人人&#xff08;游戏行业特指策划&#x…

RegSeg 学习笔记(待完善)

论文阅读 解决的问题 引用别的论文的内容 可以用 controlf 寻找想要的内容 PPM 空间金字塔池化改进 SPP / SPPF / SimSPPF / ASPP / RFB / SPPCSPC / SPPFCSPC / SPPELAN &#xfffc; ASPP STDC&#xff1a;short-term dense concatenate module 和 DDRNet SE-ResNeXt …

如何为企业策划一场XR虚拟直播?

活动年年办&#xff0c;都是老一套&#xff0c;想玩点新花样&#xff1f; 预算有限&#xff0c;但还是想把活动办的逼格高一点&#xff1f; 想通过活动&#xff0c;让更多的人知道自己企业的品牌&#xff1f; 随着AIGC技术的不断演变&#xff0c;企业活动的形式和内容也在不…

Linux中的vim/vi编辑器

VI 是 Unix 操作系统和类 Unix 操作系统中最通用的文本编辑器。 VIM 编辑器是从 VI 发展出来的一个性能更强大的文本编辑器&#xff0c;可以说是&#xff1a;编辑器之神。可以主动的以字体颜 色辨别语法的正确性&#xff0c;方便程序设计。VIM 与 VI 编辑器完全兼容。 一:三种…

MoonBit MeetUp回顾——张正、宗喆:编程语言在云原生与区块链领域的技术探索

宗喆和张正分别给我们带了 KCL 相关的最新进展&#xff0c;由蚂蚁集团开发的 Rust 编写的开源 DSL&#xff0c;目标是优化云原生策略配置和用户体验。它通过引入动态配置管理、配置校验和基础设施抽象等核心概念&#xff0c;解决开发者认知负担、配置膨胀和标准化工具缺乏的问题…

Unity AI Navigation自动寻路

目录 前言一、Unity中AI Navigation是什么&#xff1f;二、使用步骤1.安装AI Navigation2.创建模型和材质3.编写向目标移动的脚本4.NavMeshLink桥接组件5.NavMeshObstacle组件6.NavMeshModifler组件 三、效果总结 前言 Unity是一款强大的游戏开发引擎&#xff0c;而人工智能&a…

Swagger添加JWT验证(ASP.NET)

文章目录 JWT1、解析2、配置JWT JWT 1、解析 1&#xff09;客户端向授权服务系统发起请求&#xff0c;申请获取“令牌”。 2&#xff09;授权服务根据用户身份&#xff0c;生成一张专属“令牌”&#xff0c;并将该“令牌”以JWT规范返回给客户端 3&#xff09;客户端将获取到的…

Kafka重要配置参数全面解读(重要)

欢迎来到我的博客&#xff0c;代码的世界里&#xff0c;每一行都是一个故事 Kafka重要配置参数全面解读(重要 前言auto.create.topics.enableauto.leader.rebalance.enablelog.retention.{hour|minutes|ms}offsets.topic.num.partitions 和 offsets.topic.replication.factorlo…

php 快速入门(七)

一、操作数据库 1.1 操作MySQL的步骤 第一步&#xff1a;登录MySQL服务器 第二步&#xff1a;选择当前数据库 第三步&#xff1a;设置请求数据的字符集 第四步&#xff1a;执行SQL语句 1.2 连接MySQL 函数1&#xff1a;mysql_connect() 功能&#xff1a;连接&#xff08;登录…

软件概要设计说明书word原件(实际项目)

一、 引言 &#xff08;一&#xff09; 编写目的 &#xff08;二&#xff09; 范围 &#xff08;三&#xff09; 文档约定 &#xff08;四&#xff09; 术语 二、 项目概要 &#xff08;一&#xff09; 建设背景 &#xff08;二&#xff09; 建设目标 &#xff08;三&a…

分类任务中的评估指标:Accuracy、Precision、Recall、F1

概念理解 T P TP TP、 T N TN TN、 F P FP FP、 F N FN FN精度/正确率&#xff08; A c c u r a c y Accuracy Accuracy&#xff09; 二分类查准率 P r e c i s i o n Precision Precision&#xff0c;查全率 R e c a l l Recall Recall 和 F 1 − s c o r e F1-score F1−s…

ChatGPT 商业金矿(上)

原文&#xff1a;ChatGPT Business Goldmines 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 第一章&#xff1a;为什么我写这本书 欢迎阅读《ChatGPT 多源收入&#xff1a;20 个利润丰厚的业务&#xff0c;任何人都可以在一周内使用 ChatGPT 开始》。我很高兴分享我…

<QT基础(5)>事件监听

事件监听 事件监听&#xff08;Event Handling&#xff09;是在程序中监视和响应发生的事件的一种机制。在Qt中&#xff0c;事件监听是一种常见的用于处理用户输入、系统事件以及其他类型事件的方法。通过事件监听&#xff0c;您可以在发生特定事件时捕获事件并执行相应的操作…

【案例·增】获取当前时间、日期(含,SQL中DATE数据类型)

问题描述&#xff1a; 需要使用当前时间、日期&#xff0c;可以使用 SQL 中的 CURDATE() 、NOW()、CURTIME()运算符 案例&#xff1a; INSERT INTO table_name(current_time, column_name2,...) VALUES (NOW(),, ...)规则(Date 相关函数)&#xff1a; 规则(Date数据类型)

如何在极狐GitLab 自定义 Pages 域名、SSL/TLS 证书

本文作者&#xff1a;徐晓伟 GitLab 是一个全球知名的一体化 DevOps 平台&#xff0c;很多人都通过私有化部署 GitLab 来进行源代码托管。极狐GitLab 是 GitLab 在中国的发行版&#xff0c;专门为中国程序员服务。可以一键式部署极狐GitLab。 本文主要讲述了在极狐GitLab 用户…

核验用户提供的身份证号和姓名是否一致的实名认证接口、C#调用

为什么要进行实名认证&#xff1f;互联网时代&#xff0c;网民在网上进行遨游的过程中&#xff0c;我们无法辨别其身份的真伪&#xff0c;网民财产安全没有保障&#xff0c;因此当平台用户在进行注册时&#xff0c;都会要求提供身份证信息使用实名认证接口来判断身份信息的真实…

uniapp输入框事件(防抖)

一、描述 在输入框输入内容或者说输入关键词的时候&#xff0c;往往都要进行做防抖处理。如果不做防抖&#xff0c;你输入什么&#xff0c;动态绑定的数据就会保持一致。这样不好吗&#xff0c;同步获取。有个业务场景&#xff0c;如果是搜索框&#xff0c;你每次一个字符&…

【Linux 驱动基础】Linux platform平台设备驱动

# 前置知识 总线驱动模型简介&#xff1a; 总线是处理器与一个或者多个设备之间的通道&#xff0c;在设备模型中&#xff0c;所有的设备都是通过总线相连&#xff0c;当然也包括虚拟的 platform 平台总线。 总线驱动模型中有三要素&#xff1a; 1. 总线 /*** struct bus_ty…