在任何系统的UI框架中,动画原理都是类似的,即:在一段时间内,快速地多次改变UI外观;由于人眼会产生视觉暂留,所以最终看到的就是一个“连续”的动画。
Flutter中对动画进行了抽象,主要涉及 Animation、Curve、Controller、Tween这四个角色,它们一起配合来完成一个完整动画。
1.基本概念
1. Animation
Animation是一个抽象类,它本身和UI渲染没有任何关系,而它主要的功能是保存动画的插值和状态。Animation对象是一个在一段时间内依次生成一个区间(Tween)之间值的类。Animation对象在整个动画执行过程中输出的值可以是线性的、曲线的、一个步进函数或者任何其他曲线函数等等,这由Curve来决定。
我们可以通过Animation来监听动画每一帧以及执行状态的变化,Animation有如下两个方法:
addListener();它可以用于给Animation添加帧监听器,在每一帧都会被调用。帧监听器中最常见的行为是改变状态后调用setState()来触发UI重建。addStatusListener();它可以给Animation添加“动画状态改变”监听器;动画开始、结束、正向或反向(见AnimationStatus定义)时会调用状态改变的监听器。
2. Curve
动画过程可以是匀速的、匀加速的或者先加速后减速等。Flutter中通过Curve(曲线)来描述动画过程,我们把匀速动画称为线性的(Curves.linear),而非匀速动画称为非线性的。
要使用非匀速动画,我们可以通过CurvedAnimation来指定动画的曲线,如:
final CurvedAnimation curve =CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn);
Curve的关键是实现一个transform方法,就是
transform(double t) → double
t是时间点,取值是0到1之间。返回值是动画的进展,取值也是0到1之间。
3. AnimationController
AnimationController派生自Animation<double>,因此可以在需要Animation对象的任何地方使用。 但是,AnimationController具有控制动画的其他方法,包含动画的启动forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法。AnimationController可以在一段时间里生成一个区间(默认是0.0到1.0)中的值:
final AnimationController controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 2000), lowerBound: 10.0,upperBound: 20.0,vsync: this
);
4. Tween
默认情况下,AnimationController对象值的范围是[0.0,1.0]。如果我们需要构建UI的动画值在不同的范围或不同的数据类型,则可以使用Tween来添加映射以生成不同的范围或数据类型的值。例如:
final Tween colorTween =ColorTween(begin: Colors.transparent, end: Colors.black54);
Tween继承自Animatable<T>,而不是继承自Animation<T>,Animatable中主要定义动画值的映射规则。
Tween对象不存储任何状态,相反,它提供了evaluate(Animation<double> animation)方法,它可以获取动画当前映射值。 Animation对象的当前值可以通过value()方法取到。evaluate函数还执行一些其他处理,例如分别确保在动画值为0.0和1.0时返回开始和结束状态。
要使用 Tween 对象,需要调用其animate()方法,然后传入一个控制器对象。例如,以下代码在 500 毫秒内生成从 0 到 255 的整数值。
final AnimationController controller = AnimationController(duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this,
);
Animation<int> alpha = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(controller);
5.CurveTween
CurveTween有别于Tween的是,它不能指定动画值的上下限,它的作用是根据指定的Curve来转换animation的值。Tween可以通过chain来组合CurveTween,实现指定区间的动画曲线。
6.CurvedAnimation
CurvedAnimation是将动画曲线应用到已有Animation,来生成一个新的Animation。
简单论述下几者的关系:animated之间可以chain;animated可以对已有animation进行animate来生成新的animation,animation可以drive animated来生成animation;controller是一个完备的animation,可以直接使用,除非数值区间或者动画曲线不符合要求。基于以上论述,以下代码是等效的:
//1
final Animation<double> cAnimation1 = CurvedAnimation(parent: controller,curve: Curves.ease,
);
final Animation<double> animation = Tween(beigin:0.0, end:2.0).animate(cAnimation1)//2
final Animation<double> animation = Tween(beigin:0.0, end:2.0).chain(CurveTween(curve: Curves.ease)).animate(controller)//3
final Animation<double> cAnimation2 = controller.drive(CurveTween(curve: Curves.ease),
);
final Animation<double> animation = Tween(beigin:0.0, end:2.0).animate(cAnimation2)
2.实现细节
1.vsync:this
我们看到前面AnimationController构造函数里,有个vsync参数,我们把this传了进去,而且我们还在this所指向的state混入了SingleTickerProviderStateMixin。我们来看看实现源码:
过 vsync 对象创建了一个 _ticker ,而传入的 _tick 是一个回调函数。查看源码它是用于更新 value ,也就是说 AnimationController.value 是在此回调中发生改变。
我们将视角回调 _ticker = vsync.createTicker(_tick); 来看看 Ticker 。
2.Ticker
class Ticker {TickerFuture? _future;bool get muted => _muted;bool _muted = false;set muted(bool value) {if (value == muted)return;_muted = value;if (value) {unscheduleTick();} else if (shouldScheduleTick) {scheduleTick();}}bool get isTicking {if (_future == null)return false;if (muted)return false;if (SchedulerBinding.instance!.framesEnabled)return true;if (SchedulerBinding.instance!.schedulerPhase != SchedulerPhase.idle)return true; // for example, we might be in a warm-up frame or forced framereturn false;}@protectedbool get shouldScheduleTick => !muted && isActive && !scheduled;void _tick(Duration timeStamp) {assert(isTicking);assert(scheduled);_animationId = null;_startTime ??= timeStamp;_onTick(timeStamp - _startTime!);if (shouldScheduleTick)scheduleTick(rescheduling: true);}@protectedvoid scheduleTick({ bool rescheduling = false }) {assert(!scheduled);assert(shouldScheduleTick);_animationId = SchedulerBinding.instance!.scheduleFrameCallback(_tick, rescheduling: rescheduling);}@protectedvoid unscheduleTick() {if (scheduled) {SchedulerBinding.instance!.cancelFrameCallbackWithId(_animationId!);_animationId = null;}assert(!shouldScheduleTick);}@mustCallSupervoid dispose() {if (_future != null) {final TickerFuture localFuture = _future!;_future = null;assert(!isActive);unscheduleTick();localFuture._cancel(this);}}
}
Ticker 由 SchedulerBinding 驱动。flutter 每绘制一帧就会回调 Ticker._onTick(),所以每绘制一帧 AnimationController.value 就会发生变化。
接下来看一下 Ticker 其他成员与方法:
muted: 设置为ture时钟仍然可以运行,但不会调用该回调。isTicking: 是否可以在下一帧调用其回调,如设备的屏幕已关闭,则返回false。_tick(): 时间相关的计算交给 _onTick(),受到muted影响。scheduleTick(): 将_tick()回调交给SchedulerBinding管理,flutter每绘制一帧都会调用它。unscheduleTick(): 取消回调的监听。
_onTick在AnimationController中实现:

这里主要更新value、status以及notifyListeners。对于renderObject,调用notifyListeners会调用markNeedsPaint方法,在下一帧进行重绘。
把_onTick传入创建Ticker的方法:

3.SingleTickerProviderStateMixin
@optionalTypeArgs
mixin SingleTickerProviderStateMixin<T extends StatefulWidget> on State<T> implements TickerProvider {Ticker? _ticker;@overrideTicker createTicker(TickerCallback onTick) {_ticker = Ticker(onTick, debugLabel: kDebugMode ? 'created by $this' : null)return _ticker!;}@overridevoid dispose() {super.dispose();}@overridevoid didChangeDependencies() {if (_ticker != null)_ticker!.muted = !TickerMode.of(context);super.didChangeDependencies();}}
SingleTickerProviderStateMixin 就是我们在 State 中 vsync:this ,它做了一个桥梁连接了 State 与 Ticker 。
以上源码重要一点:是在 didChangeDependencies() 中将 muted = !TickerMode.of(context) 初始化一遍。 TickerMode是 InheritedWidget 中 widget 中的属性。
