以下是一个简单的C语言实现飞行小游戏的代码示例。这个游戏中,一个飞机需要控制左右移动来避开悬挂在屏幕上方的飞行杂物,代码如下:
#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <conio.h>
 #include <windows.h>
  
 #define WIDTH 20
 #define HEIGHT 15
 #define SPEED 500
  
 int score = 0;
  
 // 飞机结构体
 typedef struct {
     int x;
     int y;
 } Plane;
  
 // 杂物结构体
 typedef struct {
     int x;
     int y;
     int speed;
 } Obstacle;
  
 // 初始化飞机
 void initPlane(Plane *plane) {
     plane->x = WIDTH / 2;
     plane->y = HEIGHT - 1;
 }
  
 // 初始化杂物
 void initObstacle(Obstacle *obstacle) {
     obstacle->x = rand() % WIDTH;
     obstacle->y = -2;
     obstacle->speed = rand() % SPEED + 1;
 }
  
 // 绘制界面
 void draw(Plane plane, Obstacle obstacle) {
     system("cls"); // 清屏
     for (int i = 0; i < WIDTH; i++) {
         if (i == plane.x) {
             printf("^"); // 绘制飞机
         } else if (i == obstacle.x) {
             printf("*"); // 绘制杂物
         } else {
             printf(" "); // 绘制空白
         }
     }
     printf("\n");
 }
  
 // 更新位置
 void update(Plane *plane, Obstacle *obstacle) {
     if (obstacle->y > HEIGHT) {
         initObstacle(obstacle); // 杂物飞出界面,重新初始化
         score++; // 增加分数
     } else {
         obstacle->y++; // 杂物向下移动
     }
 }
  
 // 玩家控制飞机移动
 void control(Plane *plane, char key) {
     switch (key) {
         case 'a':
             if (plane->x > 0) plane->x--;
             break;
         case 'd':
             if (plane->x < WIDTH - 1) plane->x++;
             break;
     }
 }
  
 int main() {
     srand(time(0)); // 初始化随机数生成器
     Plane plane;
     Obstacle obstacle;
     initPlane(&plane);
     initObstacle(&obstacle);
  
     char key = ' ';
     while (1) {
         if (_kbhit()) { // 检测键盘输入
             key = _getch(); // 非阻塞读取键盘输入
             control(&plane, key);
         }
         update(&plane, &obstacle);
         draw(plane, obstacle);
  
         if (plane.x == obstacle.x && plane.y == obstacle.y) {
             printf("Game Over! Your score is: %d\n", score);
             break;
         }
         Sleep(obstacle.speed); // 暂停以控制游戏速度
     }
     return 0;
 }