在Microsoft Foundation Classes (MFC)中,CString是一个非常方便的类,用于处理C风格的字符串。有时,你可能需要在MFC的CString和C++标准库中的std::string之间进行转换。下面是如何在两者之间进行转换的方法:
CString转std::string
你可以使用CString的GetBuffer方法来获取指向内部字符数组的指针,并将其用于初始化std::string。
CString cstr = _T("Hello, MFC!");
std::string str(cstr.GetBuffer());
cstr.ReleaseBuffer();
注意:调用GetBuffer后,你应该在不再需要内部缓冲区时调用ReleaseBuffer。但是,在上面的例子中,由于我们立即将缓冲区的内容传递给了std::string的构造函数,所以实际上不需要调用ReleaseBuffer,因为std::string的构造函数会复制数据。但为了代码清晰和避免潜在问题,最好还是显式地调用它。
std::string转CString
你可以使用CString的构造函数或赋值运算符来从std::string创建CString。
std::string str = "Hello, Standard C++!";
CString cstr(CT2A(str.c_str()));
这里,我们使用CT2A宏将std::string转换为CString可以接受的字符类型。这是因为std::string使用标准的C++字符类型(通常是char),而CString内部使用MFC特定的字符类型(在Unicode构建中是wchar_t,在多字节字符集构建中是char)。CT2A宏将const wchar_t*转换为const char*,这在Unicode构建中是有用的。如果你的项目是多字节字符集构建,那么你可能不需要这个转换。
另外,请确保你的项目设置(字符集)与你的字符串处理方式相匹配。如果你的项目设置为Unicode,那么你应该使用宽字符版本的MFC函数和类型(如CStringW),而不是ANSI版本的函数和类型(如CStringA)。如果你的项目设置为多字节字符集,那么你应该使用ANSI版本的函数和类型。