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activeInHierarchy:activeInHierarchy属性表示游戏对象是否在场景中处于激活状态,并且是否在层次结构中的激活状态。它考虑了游戏对象以及其所有父对象的激活状态。- 如果
activeInHierarchy为true,表示该对象在场景中处于激活状态且其所有父对象也处于激活状态;如果为false,表示它或者其任一父对象处于非激活状态。
bool isActiveInHierarchy = gameObject.activeInHierarchy; -
activeSelf:activeSelf属性只表示游戏对象自身的激活状态,不考虑其父对象。如果activeSelf为true,表示游戏对象自身处于激活状态;如果为false,表示游戏对象自身处于非激活状态。
bool isActiveSelf = gameObject.activeSelf;