使用Windows API实现屏幕截图及服务器传输

功能描述

屏幕截图在许多应用程序和系统中都是一个有用的功能。有时,我们需要捕获当前屏幕的图像,并将其发送到服务器以供进一步处理或存储。下面的C++代码演示了如何使用Windows API以及GDI+库来完成这一任务。

关键代码分析

屏幕信息获取:

HDC hScreen = ::GetDC(NULL);
int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL);//RGB
int nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);
int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);

创建图像对象和屏幕截图:

CImage screen;
screen.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);
BitBlt(screen.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight - 60, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);
  • CImage 对象用于表示图像。
  • Create 方法用于创建一个指定宽度、高度和颜色位数的图像。
  • BitBlt 函数用于从屏幕设备上下文复制图像数据到 CImage 对象。

保存截图并发送到服务器:

HGLOBAL hMem =  GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, 0);
IStream* pStream = NULL;
HRESULT ret = CreateStreamOnHGlobal(hMem, TRUE, &pStream);
if (ret == S_OK) {screen.Save(pStream, Gdiplus::ImageFormatPNG);// ...
}
  • GlobalAlloc 用于分配全局内存块。
  • CreateStreamOnHGlobal 用于在全局内存块上创建一个流。
  • screen.Save 将屏幕截图保存到流中,使用 PNG 格式。

释放资源:

pStream->Release();
GlobalFree(hMem);
screen.ReleaseDC();

代码案例

整体来说,这段代码的目的是捕获屏幕截图,将其保存为 PNG 格式,并通过网络发送到服务器。需要注意的是,代码中的一些具体实现细节,如 CPacket类(自定义的包)可参考自定义包的设计与实现 和 CServerSocket类需要自己去定义与实现

int SendScreen() 
{CImage screen;//GDIHDC hScreen =::GetDC(NULL);int nBitPerPixel = GetDeviceCaps(hScreen, BITSPIXEL);//RGBint nWidth = GetDeviceCaps(hScreen, HORZRES);int nHeight = GetDeviceCaps(hScreen, VERTRES);screen.Create(nWidth, nHeight, nBitPerPixel);BitBlt(screen.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight - 60, hScreen, 0, 0, SRCCOPY);ReleaseDC(NULL, hScreen);//DWORD tick = GetTickCount64();获取时间HGLOBAL hMem =  GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, 0);if (hMem == NULL)return -1;IStream* pStream = NULL;HRESULT ret = CreateStreamOnHGlobal(hMem, TRUE, &pStream);if (ret == S_OK) {screen.Save(pStream, Gdiplus::ImageFormatPNG);LARGE_INTEGER bg = {0};pStream->Seek(bg, STREAM_SEEK_SET,NULL);PBYTE pData = (PBYTE)GlobalLock(hMem);SIZE_T nSize = GlobalSize(hMem);CPacket pack(6, pData, nSize);CServerSocket::getInstance()->Send(pack);GlobalUnlock(hMem);}//screen.Save(_T("test2020.JPG"), Gdiplus::ImageFormatJPEG);pStream->Release();GlobalFree(hMem);screen.ReleaseDC();return 0;
}

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