在做python实践的时候突然对python写游戏代码产生兴趣这,于是查了查资料,敲了敲代码,这样能够熟悉pygame模块,发现还挺好玩的
讲解一下编写单机五子棋程序的几个重要部分:
①创建初始化棋盘方法initChessSquare(x,y):根据棋盘图片的交叉点个数,遍历其所有交叉点坐标。
②创建监听各种事件的方法eventHander():如:鼠标点击退出位置,程序能实现退出响应(退出很重要,因为游戏界面的显示就是一个死循环whileTrue;一个不断刷新界面(背景图片)的过程,因此,不做退出操作,此窗口会进入死锁状态,用户将无法操作);鼠标只有点击棋盘的交叉点位置时,才通过pygame.mouse.get_pos()获取鼠标点击的坐标并给出相应的棋子类型value。通过列表封装后,再存入到全局列表initChessList中。
③创建判断输赢的规则方法judgeResult(i,j,value):创建标志位flag为False,当满足赢的规则时,标志位flag再为True;判断横向、纵向、左斜向、右斜向有没有出现5连(在边缘依次向内逐一遍历,是否五个棋子的类型一样,一样则为赢,即五子连珠)
④创建主方法main():其中包含初始化游戏环境pygame.init();绘制游戏窗口pygame.display.set_mode((600,600),0,0)(其中第一个参数(600,600)为设定窗口的大小,第二个参数为标志位,如果不用什么特性就指定为0(指定为FULLSCREEN时,绘制的是一个全屏窗口,如果没有相应的退出机制,只有按
菜单键
才能跳回之前界面),第三个参数为色深);通过pygame.image.load(“图片路径”)的方法加载棋子以及判赢的图片;遍历全局列表initChessList中的子列表,再遍历子列表中封装的棋子类型value,通过之前的响应值来绘制相应棋子类型的图片;当其中一方为赢时,清空棋盘,重新初始化棋盘,绘制赢的图片,再更新显示的视图;最后调用监听事件方法(函数),监听用户的鼠标操作。
⑤定义入口函数,调用主方法main()。
代码如下:
import sys
import time
import pygame #导入pygame游戏模块
from pygame.locals import *Chessboardlist = [] #保存棋盘坐标
initRole = 1 #1:代表白棋; 2:代表黑棋
resultFlag = 0 #结果标志class Gobang():def __init__(self,x,y,value):'''x: 代表x轴坐标y: 代表y轴坐标value: 当前坐标点的棋子:0:没有棋子 1:白子 2:黑子'''self.x = x #初始化成员变量self.y = yself.value = valuedef initChessboard(x,y): #初始化棋盘for i in range(15): # 每一行的交叉点坐标rowlist = []for j in range(15): # 每一列的交叉点坐标pointX = x+ j*40pointY = y+ i*40sp = Gobang(pointX,pointY,0)rowlist.append(sp)Chessboardlist.append(rowlist)def eventHander(): #监听各种事件for event in pygame.event.get(): #pygame.event.get() 获取事件的返回值global initRoleif event.type == QUIT: #事件类型为退出时pygame.quit() #令Pygame库停止工作sys.exit() #终止程序,在调用sys.exit()终止程序之前,总是应该先调用pygame.quit()if event.type == MOUSEBUTTONDOWN: #当点击鼠标时x,y = pygame.mouse.get_pos() #获取点击鼠标的位置坐标i=0j=0for temp in Chessboardlist:for point in temp:if x>=point.x-10 and x<=point.x+10 and y>=point.y-10 and y<=point.y+10:if point.value == 0 and initRole == 1: #当棋盘位置为空;棋子类型为白棋point.value = 1 #鼠标点击时,棋子为白棋judgeResult(i,j,1)initRole = 2 #切换角色elif point.value == 0 and initRole ==2: #当棋盘位置为空;棋子类型为黑棋point.value = 2 #鼠标点击时,棋子为黑棋judgeResult(i,j,2)initRole = 1 #切换角色breakj+=1i+=1j=0def judgeResult(i,j,value): #横向判断global resultFlagflag = Falsefor x in range(j - 4, j + 5): # 横向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)if x >= 0 and x + 4 < 15 :if Chessboardlist[i][x].value == value and \Chessboardlist[i][x + 1].value == value and \Chessboardlist[i][x + 2].value == value and \Chessboardlist[i][x + 3].value == value and \Chessboardlist[i][x + 4].value == value :flag = Truebreakpassfor x in range(i - 4, i + 5): # 纵向有没有出现5连(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)if x >= 0 and x + 4 < 15:if Chessboardlist[x][j].value == value and \Chessboardlist[x + 1][j].value == value and \Chessboardlist[x + 2][j].value == value and \Chessboardlist[x + 3][j].value == value and \Chessboardlist[x + 4][j].value == value:flag = Truebreakpass# 先判断东北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(右斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)for x, y in zip(range(j + 4, j - 5, -1), range(i - 4, i + 5)):if x >= 0 and x + 4 < 15 and y + 4 >= 0 and y < 15:if Chessboardlist[y][x].value == value and \Chessboardlist[y - 1][x + 1].value == value and \Chessboardlist[y - 2][x + 2].value == value and \Chessboardlist[y - 3][x + 3].value == value and \Chessboardlist[y - 4][x + 4].value == value:flag = True# 2、判断西北方向的对角下输赢 x 列轴, y是行轴 , i 是行 j 是列(左斜向)(在边缘依次逐一遍历,是否五个棋子的类型一样)for x, y in zip(range(j - 4, j + 5), range(i - 4, i + 5)):if x >= 0 and x + 4 < 15 and y >= 0 and y + 4 < 15:if Chessboardlist[y][x].value == value and \Chessboardlist[y + 1][x + 1].value == value and \Chessboardlist[y + 2][x + 2].value == value and \Chessboardlist[y + 3][x + 3].value == value and \Chessboardlist[y + 4][x + 4].value == value:flag = Trueif flag: #如果条件成立,证明五子连珠resultFlag = value #获取成立的棋子颜色print("白棋赢" if value ==1 else "黑棋赢")# 加载素材
def main():global Chessboardlist,resultFlaginitChessboard(27,27)pygame.init() # 初始化游戏环境screen = pygame.display.set_mode((620,620),0,0) # 创建游戏窗口 # 第一个参数是元组:窗口的长和宽pygame.display.set_caption("大碗吃不下") # 添加游戏标题background = pygame.image.load("bg_20190825_083840.png") #加载背景图片whiteStorn = pygame.image.load("storn_white_20190825_083840.png") #加载白棋图片blackStorn = pygame.image.load("storn_black.png") #加载黑棋图片resultStorn = pygame.image.load("resultStorn.jpg")#加载 赢 时的图片rect = blackStorn.get_rect()while True:screen.blit(background,(0,0))for temp in Chessboardlist:for point in temp:if point.value == 1: #当棋子类型为1时,绘制白棋screen.blit(whiteStorn,(point.x-18,point.y-18))elif point.value == 2: #当棋子类型为2时,绘制黑棋screen.blit(blackStorn,(point.x-18,point.y-18))if resultFlag >0:Chessboardlist = [] # 清空棋盘initChessboard(27,27) # 重新初始化棋盘screen.blit(resultStorn,(200,200)) #绘制获胜时的图片pygame.display.update() #更新视图if resultFlag >0:time.sleep(3)resultFlag = 0 #置空之前的获胜结果eventHander() #调用之前定义的事件函数
if __name__ == '__main__':main() #调用主函数绘制窗口pass
注意!!!
其中用到的图片:黑棋、白棋、棋盘,可以通过百度网盘获取,但一定记得要将图片与代码源文件保存在一个文件夹中才可以运行成功
链接:https://pan.baidu.com/s/1EXnVDuuSxYaI2HrmXhpHog
提取码:eujv
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