在threejs 中判断一个对象(vector坐标)是否在相机的可视区内
let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix);if ( (Math.abs(tempV.x) > 1) || (Math.abs(tempV.y) > 1) || (Math.abs(tempV.z) > 1) ) {// 在视野外了} else {// 在视野内 }
在threejs 中判断一个对象(vector坐标)是否在相机的可视区内
let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix);if ( (Math.abs(tempV.x) > 1) || (Math.abs(tempV.y) > 1) || (Math.abs(tempV.z) > 1) ) {// 在视野外了} else {// 在视野内 }
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