一、AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍
在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA中间Socket/Tcp框架进行了总体的介绍,我们知道
AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架是一套Socket通信的消息中间件:

二、多人在线聊天室系统
在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答给大家实例介绍了有关于AgileEAS.NET SOA 中间件Socket通信框架的简单应用之后,我们通过文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置向大家展示了一个完整成熟的.NET Socket 通信框架的应用案例,一个从在线聊天室系统,通过文章向大家讲解了如何下载和编译安案例源代码、以及如何配置服务端和客户段。
相对于简单的客户端==》服务端消息请求与应答的例子而言,在线多人聊天室系统的复杂度都要超过客户端==》服务端消息请求例子N多倍,但是限于文章篇幅的原因,我们没有在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置这中为大家介绍这个案例的具体代码。
下面我将为大家介绍这个案例的关键代码及阅读、理解、修改完善所需要注意的地方。
三、关于代码编译环境及其他的地些设置
本案例的源代码在下载压缩包的Code目录之中,所有的引用AgileEAS.NET SOA 中间件平台的程序集及客户端、服务端运行所必须的文件都在下载压缩包的Publish目录之中,所有项目的编译输出路径也都是在Publish目录,也就是所有项目不管是在Debug编译环境还是在Release编译环境都是输出在Publish目录之中,有关具体的设置请看下图:

四、解决方案之中的项目说明
ChatRoom解决方案之是共有ChatRoom.Entities、ChatRoom.BLL.Contracts、ChatRoom.BLL.Host、ChatRoom.Messages、ChatRoom.Socket、ChatingRoom.MainClient、ChatingRoom.UserManage共七个项目,其中:
ChatRoom.Entities:是聊天室注册用启的数据存储实体,其中只包括一个实体User,即注册用户信息。
ChatRoom.BLL.Contracts:为用户管理、登录验证、密码找回修改等功能的分布式服务定义契约,其中仅包括一个服务契约定义IUserService(用户服务)。
ChatRoom.BLL.Host:为ChatRoom.BLL.Contracts所定义的服务契约的功能实现。
ChatRoom.Messages:服务端与客户端通信消息的定义,包括聊天消息、用户登录请求、登录结果、在线用户清单消息、用户上下线状态通知消息。
ChatRoom.Socket:为服务端的业务代码、包括AgileEAS.NET SOA服务进程的SocketService插件以及服务端收到客户端各种消息的消息处理器代码。
ChatingRoom.MainClient:为客户端代码、包括客户段界面以及客户端收到通信消息的消息处理器代码。
五、关于SOA服务SocketService插件
如果对比AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答,细心的朋友一定会发现本案例中没有了类似Socket.Demo.Server功能的项目,而是多了ChatRoom.Socket项目。
关于这个问题就涉及到了AgileEAS.NET SOA 中间件平台的SOA服务实例及Socket框架的设计,在SOA服务实例本身被设计成为了一个可以运行WCF、WS、Socket等各吃点通信及其他应用服务的运行容器,那么我们的Socket服务端也可以在此服务实例之中运行,同时在我们的AgileEAS.NET SOA中间件平台的微内核程序集EAS.MicroKernel.dll之中定义了SocketService插件的实现标准:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Distributed;
   6:   7: namespace EAS.Sockets
   8: { 9: /// <summary>
10: /// SocketService服务接口定义。
11: /// </summary>
12: /// <remarks>
13: /// 一个Socket服务器可以承载多种/个Socket服务,一个Socket服务处理一种业务。
14: /// 如IM SocketService 处理IM相关的即时通讯业务,而WF SocketService 处理工作流相关的服务,这两种Socket服务可以同时运行在一个Socket服务器之中。
15: /// </remarks>
16: public interface ISocketService:IAppService
  17:     { 18: /// <summary>
19: /// 使用ServerEngine初始化SocketService。
20: /// </summary>
21: /// <param name="socketServer">Socket服务器对象。</param>
22: void Initialize(ISocketServerBase socketServer);
  23:     }   24: } ISocketService接口中定义了一个初始化方法:void Initialize(ISocketServerBase socketServer),用于SOA服务实例完成对ISocketService实例的初始化,其中传入参数为一个ISocketServerBase对象,其本质的含义为SOA服务实例调用ISocketService实例对象把SOA服务实例之中的SocketServer对象做为参数传入,那么我们就可以在ISocketService对象之中针对SocketServer做一些初始化工作,其中最重要的工作是,挂载与之相关的消息对象器IMessageHandler。
ChatRoom.Socket项目之中包括了一个ISocketService的实现ChatRoom.Socket.MessageService
1: using EAS.Loggers;
2: using EAS.Sockets;
3: using System;
4: using System.Collections.Generic;
5: using System.Linq;
6: using System.Text;
   7:   8: namespace ChatRoom.Socket
   9: { 10: /// <summary>
11: /// 聊天室消息服务,由EAS.SOA.Server.Exe引擎的Socket初始化程序。
12: /// </summary>
13: public class MessageService : ISocketService
  14:     { 15: #region ISocketService 成员
  16:   17: public void Initialize(EAS.Sockets.ISocketServerBase socketServer)
  18:         { 19: try
  20:             { 21: socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
22: socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());
  23:                 ChatRoomContext.Instance.SocketServer = socketServer;   24:             } 25: catch (System.Exception exc)
  26:             {   27:                 Logger.Error(exc);   28:             }   29:     30:             socketServer.SessionStarted += socketServer_SessionStarted;   31:             socketServer.SessionAbandoned += socketServer_SessionAbandoned;   32:         }   33:   34: void socketServer_SessionStarted(object sender, NetSessionEventArgs e)
  35:         { 36: Logger.Info(string.Format("Session:{0} Started", e.Session.SessionID));
  37:         }   38:   39: void socketServer_SessionAbandoned(object sender, NetSessionEventArgs e)
  40:         { 41: Logger.Info(string.Format("Session:{0} Abandoned", e.Session.SessionID));
  42:         }   43:   44: //void socketServer_MessagerReceived(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
45: //{
46: // Logger.Info(string.Format("MessagerReceived:{0}", e.Message.ToString()));
47: //}
  48:     49:   50: //void socketServer_MessageSend(object sender, EAS.Sockets.MessageEventArgs e)
51: //{
52: // Logger.Info(string.Format("MessageSend:{0}", e.Message.ToString()));
53: //}
  54:   55: public void Start()
  56:         {   57:     58:         }   59:   60: public void Stop()
  61:         {   62:     63:         }   64:   65: #endregion
  66:     }   67: } 其中最重要的代码是Initialize函数之中挂载ChatMessage、LoginMessage两个消息的消息处理器代码:
1: socketServer.AddHander(new ChatMessageHandler());
2: socketServer.AddHander(new LoginMessageHandler());
Socket插件服务的定义除了代码定义之外,还需要在AgileEAS.NET SOA 中间件有SOA服务实例配置文件之中进行定义,因为SOA服务实例程序有32位和64位版本,分别为EAS.SOA.Server.exe和EAS.SOA.Server.x64.exe,所以要根据自身的机器条件和自己喜欢的运行环境修改EAS.SOA.Server.exe.config或EAS.SOA.Server.x64.exe.config:
1: <?xml version="1.0"?>
   2: <configuration>    3:   <configSections> 4: <section name="eas" type="EAS.ConfigHandler,EAS.MicroKernel"/>
   5:   </configSections>    6:   <!--支持混合程序集--> 7: <startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
8: <supportedRuntime version="v4.0"/>
   9:   </startup>   10:   <eas>   11:     <configurations> 12: <item name="Key" value="Value"/>
  13:     </configurations>   14:     <appserver>   15:       <channel> 16: <wcf enable="true">
17: <config tcpPort="6907" httpPort="6908"/>
18: <serviceThrottling maxConcurrentCalls="128" maxConcurrentInstances="128" maxConcurrentSessions="256"/>
  19:           <wcfServices> 20: <wcfService key="Key" type="Value"/>
  21:           </wcfServices>   22:         </wcf> 23: <socket enable ="true">
24: <config tcpPort="6906"/>
25: <serviceThrottling maxConcurrence="8196"/>
  26:           <socketServices> 27: <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>
  28:           </socketServices>   29:         </socket>   30:       </channel>   31:       <appServices> 32: <service key="Key" type="Value"/>
  33:       </appServices>   34:     </appserver>   35:     <objects>   36:       <!--数据访问提供者对象--> 37: <object name="DbProvider" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Access.SqliteProvider" LifestyleType="Thread">
38: <property name="ConnectionString" type="string" value="Data Source=..\db\Chat.db;" />
39: </object>
  40:       <!--数据访问器--> 41: <object name="DataAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.Access.DataAccessor" LifestyleType="Thread">
42: <property name="DbProvider" type="object" value="DbProvider"/>
43: <property name="Language" type="object" value="SqliteLanguage"/>
44: </object>
  45:       <!--ORM访问器--> 46: <object name="OrmAccessor" assembly="EAS.Data" type="EAS.Data.ORM.OrmAccessor" LifestyleType="Thread">
47: <property name="DataAccessor" type="object" value="DataAccessor"/>
48: </object>
  49:       <!--本地服务桥--> 50: <object name="ServiceBridger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Services.DirectServiceBridger" LifestyleType="Singleton" />
  51:       <!--Linq查询语言--> 52: <object name="SqliteLanguage" assembly="EAS.Data.Provider" type="EAS.Data.Linq.SqliteLanguage" LifestyleType="Thread"/>
  53:       <!--日志记录--> 54: <object name="Logger" assembly="EAS.MicroKernel" type="EAS.Loggers.TextLogger" LifestyleType="Singleton">
55: <property name="Path" type="string" value="..\logs" />
56: </object>
  57:       <!--分布式服务上下文参数定义。--> 58: <object name="EAS.Distributed.ServiceContext" type="EAS.Distributed.ServiceContext,EAS.SOA.Server" LifestyleType="Singleton">
59: <property name="EnableLogging" type="bool" value="false" />
60: </object>
  61:     </objects>   62:   </eas>   63:   <startup> 64: <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.0"/>
  65:   </startup>   66: </configuration> 需要在 <eas/appserver/channel/socket/socketServices>配置节中之中增加了一端:
1: <socketService key="MessageService" type="ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket"/>
用于告诉SOA服务实例在启动的时候加载并初始化类型为“ChatRoom.Socket.MessageService,ChatRoom.Socket”的SocketService。
六、注册用户数据库及Sqlite介绍
在线多人聊到室系统之中有登录、用户,那么也就必须有数据库,要存储这些注册用户的信息,为了方便这案例的使用和部署,我们选择了轻量级的Sqlite文件数据库,其特别是简单方便,对于小数据量存储非常好用,有关于Sqlite的知识请自己从网上学习,本人使用的sqlite管理工具为SQLite Expert。
注册用户表结构如下:
Ø CHAT_USER(聊天室用户表)
| 表名 | CHAT_USER | ||
| 所有者 | dbo | ||
| 列名 | 数据类型 | 空 | 说明 | 
| LOGINID | NVARCHAR(64) | N | 登录ID | 
| Name | NVARCHAR(64) | Y | 用户名 | 
| PASSWORD | NVARCHAR(64) | Y | 密码 | 
|  | VARCHAR(128) | Y | 邮件 | 
| SafeKey | NVARCHAR(64) | Y | 密码找回问题 | 
| SafeResult | NVARCHAR(64) | Y | 密码找回答案 | 
| STATE | BIT | Y | 状态 | 
| REGTIME | DATETIME | Y | 注册时间 | 
有关针对CHAT_USER表的数据访问使用了AgileEAS.NET SOA中间件平台的ORM及与之配套的Linq进行访问,其对应的ORM实体对象为ChatRoom.Entities.User:
1: using System;
2: using System.Linq;
3: using System.ComponentModel;
4: using System.Data;
5: using EAS.Data;
6: using EAS.Data.Access;
7: using EAS.Data.ORM;
8: using EAS.Data.Linq;
9: using System.Runtime.Serialization;
  10:   11: namespace ChatRoom.Entities
  12: { 13: /// <summary>
14: /// 实体对象 User(聊天室用户表)。
15: /// </summary>
  16:    [Serializable()] 17: [Table("CHAT_USER","聊天室用户表")]
18: partial class User: DataEntity<User>, IDataEntity<User>
  19:    { 20: public User()
  21:        { 22: this.RegTime = DateTime.Now;
  23:        }   24:         25: protected User(SerializationInfo info, StreamingContext context)
26: : base(info, context)
  27:        {   28:        }   29:         30: #region O/R映射成员
  31:   32: /// <summary>
33: /// 登录ID 。
34: /// </summary>
35: [Column("LOGINID","登录ID"),DataSize(64),PrimaryKey]
36: [DisplayName("登录ID")]
37: public string LoginID
  38:        {   39:            get;   40:            set;   41:        }   42:   43: /// <summary>
44: /// 用户名 。
45: /// </summary>
46: [Column("Name","用户名"),DataSize(64)]
47: [DisplayName("用户名")]
48: public string Name
  49:        {   50:            get;   51:            set;   52:        }   53:   54: /// <summary>
55: /// 密码 。
56: /// </summary>
57: [Column("PASSWORD","密码"),DataSize(64)]
58: [DisplayName("密码")]
59: public string Password
  60:        {   61:            get;   62:            set;   63:        }   64:   65: /// <summary>
66: /// 邮件 。
67: /// </summary>
68: [Column("MAIL","邮件"),DataSize(128)]
69: [DisplayName("邮件")]
70: public string Mail
  71:        {   72:            get;   73:            set;   74:        }   75:   76: /// <summary>
77: /// 密码找回问题 。
78: /// </summary>
79: [Column("SafeKey","密码找回问题"),DataSize(64)]
80: [DisplayName("密码找回问题")]
81: public string SafeKey
  82:        {   83:            get;   84:            set;   85:        }   86:   87: /// <summary>
88: /// 密码找回答案 。
89: /// </summary>
90: [Column("SafeResult","密码找回答案"),DataSize(64)]
91: [DisplayName("密码找回答案")]
92: public string SafeResult
  93:        {   94:            get;   95:            set;   96:        }   97:   98: /// <summary>
99: /// 状态 。
100: /// </summary>
101: [Column("STATE","状态")]
102: [DisplayName("状态")]
103: public int State
 104:        {  105:            get;  106:            set;  107:        }  108:   109: /// <summary>
110: /// 注册时间 。
111: /// </summary>
112: [Column("REGTIME","注册时间")]
113: [DisplayName("注册时间")]
114: public DateTime RegTime
 115:        {  116:            get;  117:            set;  118:        }  119:         120: #endregion
 121:    }  122: } 针对CHAT_USER表的用户登录、注册验证、找回密码等代码的实现在ChatRoom.BLL.Host.UserService之中:
1: using System;
2: using System.Collections.Generic;
3: using System.Linq;
4: using System.Text;
5: using EAS.Services;
6: using ChatRoom.Entities;
7: using EAS.Data.ORM;
8: using EAS.Data.Linq;
   9:   10: namespace ChatRoom.BLL
  11: { 12: /// <summary>
13: /// 账号服务。
14: /// </summary>
15: [ServiceBind(typeof(IUserService))]
16: public class UserService : IUserService
  17:     { 18: public void AddUser(User user)
  19:         { 20: using (DbEntities db = new DbEntities())
  21:             {   22:                 user.RegTime = DateTime.Now; 23: int count = db.Users.Where(p => p.LoginID == user.LoginID).Count();
24: if (count>0)
  25:                 { 26: throw new System.Exception(string.Format("已经存在账号为{0}的用户", user.LoginID));
  27:                 }   28:     29:                 db.Users.Insert(user);   30:             }   31:         }   32:   33: public User UserLogin(string loginID, string password)
  34:         { 35: using (DbEntities db = new DbEntities())
  36:             {   37:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault(); 38: if (v == null)
  39:                 { 40: throw new System.Exception(string.Format("不存在登账号称为{0}的用户", loginID));
  41:                 }   42:   43: if (v.Password != password)
  44:                 { 45: throw new System.Exception("密码不正确定");
  46:                 }   47:   48: return v;
  49:             }   50:         }   51:   52: public bool UserExists(string loginID)
  53:         { 54: using (DbEntities db = new DbEntities())
  55:             { 56: int count = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).Count();
57: return count > 0;
  58:             }   59:         }   60:   61: public string GetSafeKey(string loginID)
  62:         { 63: using (DbEntities db = new DbEntities())
  64:             {   65:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault(); 66: if (v != null)
  67:                 { 68: return v.SafeKey;
  69:                 } 70: else
  71:                 { 72: return string.Empty;
  73:                 }   74:             }   75:         }   76:   77: public string GetSafeResult(string loginID)
  78:         { 79: using (DbEntities db = new DbEntities())
  80:             {   81:                 var v = db.Users.Where(p => p.LoginID == loginID).FirstOrDefault(); 82: if (v != null)
  83:                 { 84: return v.SafeResult;
  85:                 } 86: else
  87:                 { 88: return string.Empty;
  89:                 }   90:             }   91:         }   92:     93:   94: public void ChangePassword(string loginID, string password)
  95:         { 96: using (DbEntities db = new DbEntities())
  97:             { 98: db.Users.Update(p => new User { Password = password }, p => p.LoginID == loginID);
  99:             }  100:         }  101:     }  102: } 七、关于在线用户清单的管理
系统中如何知道目有那些用户在线,参考以上六节的内容我们可以知道,用户的主键是账号ID,与SocketServer之中在线清单NetSession没有特定的关系,那么如何建立这种关系,多而得到目前有那些用户在线呢,在ChatRoom.Socket项目之中我们定义了LoginInfo对象:
1: using EAS.Sockets;
2: using System;
3: using System.Collections.Generic;
4: using System.Linq;
5: using System.Text;
6: using ChatRoom.Entities;
   7:   8: namespace ChatRoom.Socket
   9: { 10: /// <summary>
11: /// 消息信息类。
12: /// </summary>
13: public class LoginInfo
  14:     { 15: /// <summary>
16: /// 登录账号。
17: /// </summary>
18: public string LoginID
  19:         {   20:             get;   21:             set;   22:         }   23:   24: /// <summary>
25: /// 用户对象。
26: /// </summary>
27: public User User
  28:         {   29:             get;   30:             set;   31:         }   32:   33: /// <summary>
34: /// 会话。
35: /// </summary>
36: public NetSession Session { get; set; }
  37:     }   38:     39: } 我们看源代码就可以明确的知道,他是一个用于建立NetSession与登录用户LoginID/User对象的影射类,即某个登录用户是在那个网络会话这上,我们在ChatRoom.Socket项目之中定义了一个ChatRoomContext上下文辅助类:
1: using EAS.Sockets;
2: using ChatRoom.Messages;
3: using System;
4: using System.Collections.Generic;
5: using System.Linq;
6: using System.Text;
7: using System.Runtime.CompilerServices;
   8:   9: namespace ChatRoom.Socket
  10: { 11: class ChatRoomContext
  12:     { 13: #region 单例模式
  14:   15: private static object m_Lock = new object();
16: private static ChatRoomContext m_Instance = null;
  17:   18: public static ChatRoomContext Instance
  19:         {   20:             get   21:             { 22: if (m_Instance == null)
  23:                 { 24: lock (m_Lock)
  25:                     { 26: if (m_Instance == null)
  27:                         { 28: m_Instance = new ChatRoomContext();
  29:                         }   30:                     }   31:                 }   32:   33: return m_Instance;
  34:     35:             }   36:         }   37:     38:         ChatRoomContext()   39:         { 40: this.m_LoginInfos = new List<LoginInfo>();
41: this.m_OnLineMessage = new OnLineMessage();
  42:         }   43:   44: #endregion
  45:   46: ISocketServerBase m_SocketServer = null;
47: List<LoginInfo> m_LoginInfos = null;
48: OnLineMessage m_OnLineMessage = null;
  49:   50: /// <summary>
51: /// Socket服务器。
52: /// </summary>
53: public ISocketServerBase SocketServer
  54:         {   55:             get   56:             { 57: return this.m_SocketServer;
  58:             }   59:             set   60:             { 61: this.m_SocketServer = value;
  62:             }   63:         }   64:   65: /// <summary>
66: /// 会话集合。
67: /// </summary>
68: public List<LoginInfo> LoginInfos
  69:         {   70:             get   71:             { 72: return this.m_LoginInfos;
  73:             }   74:         }   75:   76: /// <summary>
77: /// 在线清单信息。
78: /// </summary>
79: public OnLineMessage OnLineMessage
  80:         {   81:             get   82:             { 83: return this.m_OnLineMessage;
  84:             }   85:         }   86:          87: /// <summary>
88: /// 根据Socket会话求上下文信息。
89: /// </summary>
90: /// <param name="sessionID"></param>
91: /// <returns></returns>
92: public LoginInfo GetLoginInfo(Guid sessionID)
  93:         { 94: LoginInfo v = null;
95: lock (this.m_LoginInfos)
  96:             { 97: v = this.m_LoginInfos.Where(p => p.Session.SessionID == sessionID).FirstOrDefault();
  98:             }   99:   100: return v;
 101:         }  102:   103: /// <summary>
104: /// 根据账号求上下文信息。
105: /// </summary>
106: /// <param name="LoginID"></param>
107: /// <returns></returns>
108: public LoginInfo GetLoginInfo(string LoginID)
 109:         { 110: LoginInfo v = null;
111: lock (this.m_LoginInfos)
 112:             { 113: v = this.m_LoginInfos.Where(p => p.LoginID == LoginID).FirstOrDefault();
 114:             }  115:   116: return v;
 117:         }          118:         119: /// <summary>
120: /// 登录注册上下文。
121: /// </summary>
122: /// <param name="info"></param>
123: public void Add(LoginInfo info)
 124:         { 125: lock (this.m_LoginInfos)
 126:             { 127: int count = this.m_LoginInfos.Where
 128:                     (p => p.Session.SessionID == info.Session.SessionID  129:                         && p.LoginID == info.LoginID  130:                     ).Count();  131:   132: if (count == 0)
 133:                 { 134: this.m_LoginInfos.Add(info);
 135:                     info.Session.ClientClosed += Session_ClientClosed;  136:                 }  137:             }  138:   139: this.CreateOnLineMesssage();
 140:         }  141:   142: /// <summary>
143: /// 链接关机上下文。
144: /// </summary>
145: /// <param name="session"></param>
146: public void Remove(Guid session)
 147:         { 148: lock (this.m_LoginInfos)
 149:             { 150: LoginInfo info = this.m_LoginInfos.Where(p => p.Session.SessionID == session).FirstOrDefault();
 151:   152: if (info != null)
 153:                 { 154: this.m_LoginInfos.Remove(info);
155: info.Session.ClientClosed -= new EventHandler(Session_ClientClosed);
 156:                 }  157:             }  158:         }  159:   160: /// <summary>
161: /// 生成在线清单信息。
162: /// </summary>
 163:         [MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)] 164: void CreateOnLineMesssage()
 165:         { 166: this.m_OnLineMessage = new OnLineMessage();
167: lock (this.m_LoginInfos)
 168:             { 169: foreach (var item in this.m_LoginInfos)
 170:                 { 171: OnLine onLine = new OnLine();
 172:                     onLine.LoginID = item.LoginID;  173:                     onLine.Name = item.User.Name; 174: this.m_OnLineMessage.OnLines.Add(onLine);
 175:                 }  176:             }  177:         }  178:   179: /// <summary>
180: /// 客户段连接断开,用户下线。
181: /// </summary>
182: /// <param name="sender"></param>
183: /// <param name="e"></param>
184: private void Session_ClientClosed(object sender, EventArgs e)
 185:         { 186: NetSession session = sender as NetSession;
187: LoginInfo loginInfo = this.GetLoginInfo(session.SessionID);
188: this.Remove(session.SessionID);
189: this.CreateOnLineMesssage();
 190:   191: //向其他用户发生下线通稿。
192: UserStateMessage userState = new UserStateMessage();
193: userState.OnLine = false;
 194:             userState.User = loginInfo.User;  195:   196: lock (this.m_LoginInfos)
 197:             { 198: foreach (var item in this.m_LoginInfos)
 199:                 {  200:                     ChatRoomContext.Instance.SocketServer.Send(item.Session.SessionID, userState);  201:                 }  202:             }  203:         }  204:     }  205: } 其中public List<LoginInfo> LoginInfos属性即为当前在线的用户与网络会话(NetSession)的映射清单。
八、服务端处理登录/上线、下线流程
客户端在处理用户登录时执行以下流程:

执行本流程的具体代码在ChatRoom.Socket项目之中的登录消息处理器LoginMessageHandler之中:
1: using EAS.Sockets;
2: using EAS.Sockets.Messages;
3: using System;
4: using System.Collections.Generic;
5: using System.Linq;
6: using System.Text;
7: using System.Data;
8: using EAS.Data.Access;
9: using ChatRoom.Messages;
10: using EAS.Loggers;
11: using ChatRoom.BLL;
12: using ChatRoom.Entities;
13: using EAS.Services;
  14:   15: namespace ChatRoom.Socket
  16: { 17: /// <summary>
18: /// 用户登录消息处理程序。
19: /// </summary>
20: public class LoginMessageHandler : AbstractMessageHandler<LoginMessage>
  21:     { 22: public override void Process(NetSession context, uint instanceId, LoginMessage message)
  23:         { 24: LoginResultMessage result = new LoginResultMessage();
  25:             IUserService services = ServiceContainer.GetService<IUserService>(); 26: try
  27:             {   28:                 result.User = services.UserLogin(message.LoginID, message.PassWord);   29:             } 30: catch (System.Exception exc)
  31:             {   32:                 result.Error = exc.Message;   33:             }   34:   35: //X.登录失败。
36: if (!string.IsNullOrEmpty(result.Error))
  37:             {   38:                 context.Reply(result); 39: return;
  40:             }   41:   42: //A.登录成功,做如下处理
  43:              44: #region //1.向其发送登录成功消息
  45:     46:             context.Reply(result);   47:   48: #endregion
  49:   50: #region //2.向其他用户发送上线通告
  51:   52: UserStateMessage userState = new UserStateMessage();
53: userState.OnLine = true;
  54:             userState.User = result.User;   55:     56:             var vList = ChatRoomContext.Instance.LoginInfos; 57: if (vList.Count > 0)
  58:             { 59: lock (vList)
  60:                 { 61: foreach (var item in vList)
  62:                     {   63:                         ChatRoomContext.Instance.SocketServer.Send(item.Session.SessionID, userState);   64:                     }   65:                 }   66:             }   67:   68: #endregion
  69:   70: #region //3.注册到上下文环境
  71:   72: LoginInfo loginInfo = new LoginInfo();
  73:             loginInfo.LoginID = message.LoginID;   74:             loginInfo.User = result.User;   75:             loginInfo.Session = context;   76:             ChatRoomContext.Instance.Add(loginInfo); 77: #endregion
  78:   79: #region //4.向客户段发送在线清单
  80:     81:             context.Reply(ChatRoomContext.Instance.OnLineMessage);   82:   83: #endregion
  84:         }   85:     }   86: } 当客户端下线/断开链接之后服务端会向其他在线的客户段发送一个UserStateMessage状态通告消息,告诉其他在线客户端,某人已经下线。
九、服务端聊天消息转发流程
当服务端接收到客户端发来的聊天消息之后,如何转发呢,请参见下图:

关于这一部分的代码请参考ChatRoom.Socket项目之中的聊天消息处理器ChatMessageHandler之中::
1: using EAS.Sockets;
2: using EAS.Sockets.Messages;
3: using ChatRoom.Messages;
4: using System;
5: using System.Collections.Generic;
6: using System.Linq;
7: using System.Text;
   8:   9: namespace ChatRoom.Socket
  10: { 11: /// <summary>
12: /// 服务器收到聊天消息处理程序。
13: /// </summary>
14: public class ChatMessageHandler : AbstractMessageHandler<ChatMessage>
  15:     { 16: public override void Process(NetSession context, uint instanceId, ChatMessage message)
  17:         { 18: if (!message.Secret) //广播消息。
  19:             { 20: lock (ChatRoomContext.Instance.LoginInfos)
  21:                 { 22: foreach (var p in ChatRoomContext.Instance.LoginInfos)
  23:                     {   24:                         context.Server.Send(p.Session.SessionID, message);   25:                     }   26:                 }   27:             } 28: else
  29:             {   30:                 LoginInfo loginInfo = ChatRoomContext.Instance.GetLoginInfo(message.To); 31: if (loginInfo != null)
  32:                 {   33:                     context.Server.Send(loginInfo.Session.SessionID, message);   34:                 }   35:             }   36:         }   37:     }   38: } 关于这一部分的代码请参考:
十、客户端界面的异步处理
因为AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket 通信框架何用的是异步消息处理模式,所以当客户端收到服务器发回的消息的时候其工作线程与界面UI线呢不一致,那么UI界面处理的时候我们就需要异步处理,比如在显示收到的ChatMessage的时候:
1: /// <summary>
2: /// 显示聊天消息。
3: /// </summary>
4: /// <param name="chat"></param>
5: internal void ShowMessage(ChatMessage chat)
   6: {    7:     Action action = () =>    8:     { 9: string form = "你";
10: string to = "你";
  11:   12: //其他人。
13: if (chat.From != AppContext.User.LoginID)
  14:         { 15: var v = this.m_OnLines.Where(p => p.LoginID == chat.From).FirstOrDefault();
16: if (v != null)
  17:                 form = v.Name; 18: else
  19:                 form = chat.From;   20:         }   21:   22: //所有人
23: if (string.IsNullOrEmpty(chat.To))
  24:         {   25:             to = DEFAULT_ALL_USER;   26:         } 27: else //
  28:         { 29: var v = this.m_OnLines.Where(p => p.LoginID == chat.To).FirstOrDefault();
30: if (v != null)
  31:                 to = v.Name; 32: else
  33:                 to = chat.From;   34:         }   35:   36: string face = string.IsNullOrEmpty(chat.Face) ? string.Empty : string.Format("{0}地", chat.Face);
37: string Text = string.Format("【{0}】{1}{2}对【{3}】说:{4}", form, chat.Action, face, to, chat.Content);
  38:   39: ListViewItem item = new ListViewItem(new string[] { string.Empty, Text });
  40:         item.ForeColor = Color.FromArgb(chat.Color);   41:         item.Tag = chat.From;   42:   43: if (chat.Secret) //密聊
  44:         { 45: this.lvSecret.Items.Add(item);
46: this.lvSecret.EnsureVisible(item.Index);
  47:         } 48: else
  49:         { 50: this.lvAll.Items.Add(item);
51: this.lvAll.EnsureVisible(item.Index);
  52:         }   53:     };   54:   55: this.Invoke(action);
  56: } 我们定义了一个名称为action的匿名方法,使用this.Invoke(action)进行界面的消息显示。
十一、联系我们
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