原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/multiple-threads/communicate-ui.html
上节课我们学习了如何启动一项由ThreadPoolExecutor所管理的线程任务。最后这节课我们将学习如何从任务中发送结果数据给UI线程。这项手段可以使任务在执行完毕后将结果显示到UI中去。
每个APP拥有独立的UI线程。只有在UI线程中创建的对象才可以访问该线程中的其它对象。正因为运行任务的线程不是UI线程,所以它们不可以直接访问UI对象。为了将数据从后台线程转移到UI线程,需要使用运行在UI线程中的Handler对象。
在UI线程中定义Handler
Handler是Android系统框架管理线程的一部分。Handler对象专门用于接收消息处理消息。 一般来说,可以为新线程创建一个Handler,也可以为一个已经连接好的线程创建Handler。当你将Handler连接到UI线程时,处理消息的代码都会运行在UI线程中。
在构建线程池的类的构造方法中实例化一个Handler对象,并将该对象的引用存储于全局变量中。通过Handler(Looper)重载构造方法所实例化Handler可以与UI线程产生关联。这个构造方法所使用的Looper参数是Android系统的线程管理框架的另一部分。当以指定的Looper实例初始化一个Handler对象时,Handler对象会运行在Looper对象所在的线程中。
private PhotoManager() {
...// Defines a Handler object that's attached to the UI threadmHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {...
在Handler内,重写handleMessage()方法。Android系统会在Handler所管理的线程中接收到一条新的消息时回调该方法:
/** handleMessage() defines the operations to perform when* the Handler receives a new Message to process.*/@Overridepublic void handleMessage(Message inputMessage) {// Gets the image task from the incoming Message object.PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;...}...}
}
将数据从非UI线程转移到UI线程
为了将数据从后台进程转移到UI进程,首先将数据的引用以及UI对象存储于任务对象中。接下来,将该任务对象及状态码传给由Handler对象所初始化的对象。在这个对象内,发送一条包含状态码的任务对象给Handler。因为Handler是运行在UI线程的,所以它可以将数据交给UI对象。
存储数据于任务对象中
举个例子,这里有一个Runnable对象,运行于后台线程,它用于解码一个Bitmap对象,并将其存储于它所属的对象PhotoTask中。该Runnable还会存储一个状态码:DECODE_STATE_COMPLETED。
// A class that decodes photo files into Bitmaps
class PhotoDecodeRunnable implements Runnable {...PhotoDecodeRunnable(PhotoTask downloadTask) {mPhotoTask = downloadTask;}...// Gets the downloaded byte arraybyte[] imageBuffer = mPhotoTask.getByteBuffer();...// Runs the code for this taskpublic void run() {...// Tries to decode the image bufferreturnBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(imageBuffer,0,imageBuffer.length,bitmapOptions);...// Sets the ImageView BitmapmPhotoTask.setImage(returnBitmap);// Reports a status of "completed"mPhotoTask.handleDecodeState(DECODE_STATE_COMPLETED);...}...
}
...
PhotoTask还包含了一个用于展示Bitmap的ImageView的句柄。尽管引用Bitmap以及ImageView的是同一个对象,但是还是不能将Bitmap赋值给ImageView,因为当前并没有处在UI线程中。
发送状态到对象层级
PhotoTask在层级内处于第二高度。它维护了图像的解码数据以及一个View对象。它会接收PhotoDecodeRunnable中的状态码,并将其传给维护线程池以及Handler的那个对象。
public class PhotoTask {...// Gets a handle to the object that creates the thread poolssPhotoManager = PhotoManager.getInstance();...public void handleDecodeState(int state) {int outState;// Converts the decode state to the overall state.switch(state) {case PhotoDecodeRunnable.DECODE_STATE_COMPLETED:outState = PhotoManager.TASK_COMPLETE;break;...}...// Calls the generalized state methodhandleState(outState);}...// Passes the state to PhotoManagervoid handleState(int state) {/** Passes a handle to this task and the* current state to the class that created* the thread pools*/sPhotoManager.handleState(this, state);}...
}
将数据展示到UI
PhotoManager收到从PhotoTask中发来的状态码,然后处理这个PhotoTask对象。因为状态是TASK_COMPLETE,所以先创建一个Message,然后通过这个Message对象将状态以及人物对象发送给Handler:
public class PhotoManager {...// Handle status messages from taskspublic void handleState(PhotoTask photoTask, int state) {switch (state) {...// The task finished downloading and decoding the imagecase TASK_COMPLETE:/** Creates a message for the Handler* with the state and the task object*/Message completeMessage =mHandler.obtainMessage(state, photoTask);completeMessage.sendToTarget();break;...}...}
最后,在Handler.handleMessage()中检查每条消息的状态。如果消息的状态为TASK_COMPLETE,那么表明该任务已经终结,那么Message中所包含的PhotoTask对象包含了一个Bitmap以及一个ImageView。因为Handler.handleMessage()是运行在UI线程的,所以它可以安全的将Bitmap赋给ImageView:
private PhotoManager() {...mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message inputMessage) {// Gets the task from the incoming Message object.PhotoTask photoTask = (PhotoTask) inputMessage.obj;// Gets the ImageView for this taskPhotoView localView = photoTask.getPhotoView();...switch (inputMessage.what) {...// The decoding is donecase TASK_COMPLETE:/** Moves the Bitmap from the task* to the View*/localView.setImageBitmap(photoTask.getImage());break;...default:/** Pass along other messages from the UI*/super.handleMessage(inputMessage);}...}...}...}
...
}