目录
六、GoF之工厂模式
6.1工厂模式的三种形态
6.2简单工厂模式
6.3工厂方法模式
6.4抽象工厂模式(了解)
六、GoF之工厂模式
-  设计模式:一种可以被重复利用的解决方案 
-  GoF(Gang of Four),中文名——四人组。 
-  该书中描述了23种设计模式。我们平常所说的设计模式就是指这23种设计模式。 
-  除了这23种设计模式之外,还有其它的设计模式,比如:JavaEE的设计模式(DAO模式、MVC模式) 
-  GoF23种设计模式可以分为三大类: -  创建型(5个):解决对象创建问题。 -  单例模式 
-  ⼯⼚⽅法模式 
-  抽象⼯⼚模式 
-  建造者模式 
-  原型模式 
 
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-  结构型(7个):一些类或对象组合在一起的经典结构。 -  代理模式 
-  装饰模式 
-  适配器模式 
-  组合模式 
-  享元模式 
-  外观模式 
-  桥接模式 
 
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-  行为型(11个):解决类或对象之间的交互问题。 -  策略模式 
-  模板⽅法模式 
-  责任链模式 
-  观察者模式 
-  迭代⼦模式 
-  命令模式 
-  备忘录模式 
-  状态模式 
-  访问者模式 
-  中介者模式 
-  解释器模式 
 
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6.1工厂模式的三种形态
-  工厂模式通常有三种形态: -  第一种:简单工厂模式:不属于23种设计模式之一。简单工厂模式又叫做:静态工厂方法模式。简单工厂模式是工厂方法模式的一种特殊实现。 
-  第二种:工厂方法模式:是23种设计模式之一。 
-  第三种:抽象工厂模式:是23种设计模式之一。 
 
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6.2简单工厂模式
-  简单工厂模式的角色包括三个: -  抽象产品角色 
-  具体产品角色 
-  工厂类角色 
 
-  
抽象产品角色
package com.hhb.factory;
//抽象产品角色
public abstract class Weapon {//所有的武器都可以攻击public abstract void attack();
}具体产品角色
package com.hhb.factory;
//具体产品角色
public class Tank extends Weapon {@Overridepublic void attack() {System.out.println("坦克");}
}package com.hhb.factory;
//具体产品角色
public class Dagger extends Weapon {@Overridepublic void attack() {System.out.println("匕首");}
}工厂类角色
package com.hhb.factory;
//工厂类角色
public class WeaponFactory {/*** 简单工厂模式种有一个静态方法,所以被称为:静态工厂方法模式。** @param weaponType* @return*/public static Weapon get(String weaponType) {if ("TANK".equals(weaponType)) {return new Tank();} else if ("DAGGER".equals(weaponType)) {return new Dagger();} else {throw new RuntimeException("不支持该武器的生产");}}
}客户端
package com.hhb.factory;
public class Test {public static void main(String[] args) {Weapon tank = WeaponFactory.get("TANK");tank.attack();
Weapon dagger = WeaponFactory.get("DAGGER");dagger.attack();
Weapon fighter = WeaponFactory.get("FIGHTER");fighter.attack();}
}-  简单工厂模式的优点: -  客户端程序不需要关系对象的创建细节,需要哪个对象时,只需向工厂索要即可,初步实现了责任的分离。客户端只负责消费,工厂负责生产,生产和消费分离。 
 
-  
-  简单工厂模式的缺点: -  工厂类集中了所有产品的创造逻辑,形成了一个无所不知的全能类,也叫上帝类。显然工厂类非常关键,不能出现问题,一旦出现问题,整个系统瘫痪。 
-  不符合OCP开闭原则,在进行系统扩展时,需要修改工厂类。 
 
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6.3工厂方法模式
-  工厂方法模式既保留了简单工厂模式的优点,同时又解决了简单工厂模式的缺点。 
-  工厂方法模式的角色包括: -  抽象工厂模式 
-  具体工厂模式 
-  抽象产品角色 
-  具体产品角色 
 
-  
抽象产品角色
package com.hhb.method;
//抽象产品角色
public abstract class Weapon {public abstract void attack();
}具体产品角色
package com.hhb.method;
//具体产品角色
public class Gun extends Weapon {@Overridepublic void attack() {System.out.println("枪");}
}package com.hhb.method;
//具体产品角色
public class Dagger extends Weapon {
@Overridepublic void attack() {System.out.println("匕首");}
}抽象工厂角色
package com.hhb.method;
//抽象工厂角色
public abstract class WeaponFactory {public abstract Weapon get();
}具体工厂角色
package com.hhb.method;
//具体工厂角色
public class GunFactory extends WeaponFactory {@Overridepublic Weapon get() {return new Gun();}
}package com.hhb.method;
public class DaggerFactory extends WeaponFactory {@Overridepublic Weapon get() {return new Dagger();}
}客户端
package com.hhb.method;
//客户端程序
public class Test {public static void main(String[] args) {WeaponFactory weaponFactory = new DaggerFactory();Weapon dagger = weaponFactory.get();dagger.attack();
WeaponFactory weaponFactory1 = new GunFactory();Weapon gun = weaponFactory1.get();gun.attack();}
}-  工厂方法模式优点: -  一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 
-  扩展性高,符号OCP原则,想要增加一个产品,只需要扩展一个工厂类就可以了。 
-  屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。 
 
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-  工厂方法模式的缺点: -  每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了具体类的依赖,这并不是什么好事。 
 
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6.4抽象工厂模式(了解)
-  优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。 
-  缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在AbstractFactory里加代码,又要在具体的里面加代码。