UDT源码剖析(六):UDT::socket()过程代码注释

调用路线
UDT::socket()->CUDT::socket()->CUDTUnited::newSocket()

1 UDTSOCKET CUDT::socket(int af, int type, int)
2 {
3    // 如果垃圾收集没启动,那么这里自动调用startup
4    // 所以手动调用startup其实不是必须的,但是为了接受作者的风格,我们也养成这样的习惯吧
5    // 起码startup你可以在启动时就调用,这可以让第一次创建Socket的过程显得快一些
6    if (!s_UDTUnited.m_bGCStatus)
7       s_UDTUnited.startup();
8  
9    try
10    {
11       // 直接调用Socket单元的newSocket
12       return s_UDTUnited.newSocket(af, type);
13    }
14    catch (CUDTException& e)
15    {
16       s_UDTUnited.setError(new CUDTException(e));
17       return INVALID_SOCK;
18    }
19    catch (bad_alloc&)
20    {
21       s_UDTUnited.setError(new CUDTException(3, 2, 0));
22       return INVALID_SOCK;
23    }
24    catch (...)
25    {
26       s_UDTUnited.setError(new CUDTException(-1, 0, 0));
27       return INVALID_SOCK;
28    }
29 }
1 UDTSOCKET CUDTUnited::newSocket(const int& af, const int& type)
2 {
3    // 只允许SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM两种类型
4    // 前面说sendfile和recvfile的时候说了这两个类型会被转化为UDT自己的类型,下面会看到转化的地方
5    if ((type != SOCK_STREAM) && (type != SOCK_DGRAM))
6       throw CUDTException(5, 3, 0);
7  
8    // 声明一个新的Socket指针
9    CUDTSocket* ns = NULL;
10  
11    try
12    {
13       // 创建Socket对象
14       ns = new CUDTSocket;
15  
16       // 创建Socket的core对象
17       ns->m_pUDT = new CUDT;
18  
19       // 根据ipv4、ipv6的标准设置初始地址信息
20       if (AF_INET == af)
21       {
22          ns->m_pSelfAddr = (sockaddr*)(new sockaddr_in);
23          ((sockaddr_in*)(ns->m_pSelfAddr))->sin_port = 0;
24       }
25       else
26       {
27          ns->m_pSelfAddr = (sockaddr*)(new sockaddr_in6);
28          ((sockaddr_in6*)(ns->m_pSelfAddr))->sin6_port = 0;
29       }
30    }
31    catch (...)
32    {
33       delete ns;
34       throw CUDTException(3, 2, 0);
35    }
36  
37    // 加锁分配ID,然后解锁,ID初始为随机数,然后逐次减一
38    CGuard::enterCS(m_IDLock);
39    ns->m_SocketID = -- m_SocketID;
40    CGuard::leaveCS(m_IDLock);
41  
42    // 设置状态为INIT
43    ns->m_Status = INIT;
44    // 监听SocketID为0,说明目前为独立Socket
45    ns->m_ListenSocket = 0;
46    // 设置Core的SocketID
47    ns->m_pUDT->m_SocketID = ns->m_SocketID;
48    // 这里进行自己的类型映射转换
49    ns->m_pUDT->m_iSockType = (SOCK_STREAM == type) ? UDT_STREAM : UDT_DGRAM;
50    // 协议版本,ipv4或者ipv6
51    ns->m_pUDT->m_iIPversion = ns->m_iIPversion = af;
52    // UDT网络信息的缓存,这个对象在CUDTUnited构造时创建,在CUDTUnited对象析构时销毁
53    ns->m_pUDT->m_pCache = m_pCache;
54  
55    // protect the m_Sockets structure.
56    // 将这个新的socket加入socket列表,如果加入过程中有任何异常,则socket创建失败
57    // 注意这个CUDTUnited,我们叫它Socket单元,是一个socket的管理器
58    // 而非单个socket业务对象,这个逻辑我们以后再分析
59    CGuard::enterCS(m_ControlLock);
60    try
61    {
62       m_Sockets[ns->m_SocketID] = ns;
63    }
64    catch (...)
65    {
66       //failure and rollback
67       delete ns;
68       ns = NULL;
69    }
70    CGuard::leaveCS(m_ControlLock);
71  
72    // 判断socket对象指针是否正常
73    if (NULL == ns)
74       throw CUDTException(3, 2, 0);
75  
76    // 返回新socket的ID
77    return ns->m_SocketID;
78 }

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