41、渐进增强和优雅降级
-  渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。 
-  优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容 
42、defer和async
-  defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行
-  async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
43、说说严格模式的限制
-  变量必须声明后再使用 
-  函数的参数不能有同名属性,否则报错 
-  不能使用 with语句
-  禁止 this指向全局对象
44、attribute和property的区别是什么?
-  attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
-  property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
-  对于 html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
-  但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的 
45、谈谈你对ES6的理解
-  新增模板字符串(为 JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
-  箭头函数 
-  for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
-  arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
-  ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
-  增加了 let和const命令,用来声明变量。
-  增加了块级作用域。 
-  let命令实际上就增加了块级作用域。
-  还有就是引入 module模块的概念
46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
-  这个语法糖可以让有 OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
-  但对熟悉 js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多
47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
-  面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了 
-  面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为 
-  面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤 
48、面向对象编程思想
-  基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计 
-  优点 -  易维护易扩展 - 采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
 
-  开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。 
-  缩短了开发周期 
 
-  
49、对web标准、可用性、可访问性的理解
-  可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力 
-  可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性 
-  可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。 
50、如何通过JS判断一个数组?
-  instanceof方法- instanceof运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
 
var arr = []; arr instanceof Array; // true
-  constructor方法- constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
-  var arr = []; 
 arr.constructor == Array; //true
 
-  最简单的方法 - 这种写法,是 jQuery正在使用的
-  Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]' // 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法 var isType = function (obj) {return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); } 
 
- 这种写法,是 
-  ES5新增方法isArray()
var a = new Array(123); var b = new Date(); console.log(Array.isArray(a)); //true console.log(Array.isArray(b)); //false
51、谈一谈let与var的区别?
-  let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
-  如果块区中存在 let和const命令,就会形成封闭作用域
-  不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数 
52、map与forEach的区别?
-  forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array 
-  map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined 
53、谈一谈你理解的函数式编程?
-  简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论 
-  它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式" 
54、谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
-  函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象 
-  不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误 
-  不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替 
-  不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数 
55、谈一谈函数中this的指向吧?
-  this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象 
-  《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式: 
-  方法调用模式 
-  函数调用模式 
-  构造器调用模式 
graph LR
A-->B -  apply/call调用模式 
56、异步编程的实现方式?
-  回调函数 - 优点:简单、容易理解
- 缺点:不利于维护,代码耦合高
 
-  事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生): - 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
- 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
 
-  发布/订阅(观察者模式) - 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
 
-  Promise对象 - 优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
- 缺点:编写和理解,相对比较难
 
-  Generator函数 - 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
- 缺点:流程管理不方便
 
-  async函数 - 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
- 缺点:错误处理机制
 
57、对原生Javascript了解程度
-  数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、 RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、Canvas、ECMAScript
58、Js动画与CSS动画区别及相应实现
-  CSS3的动画的优点- 在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
- 代码相对简单
 
- 在性能上会稍微好一些,浏览器会对
-  缺点 JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧- 在动画控制上不够灵活
- 兼容性不好
 
59、JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较

-  for in循环
-  for循环
-  forEach- 这里的 forEach回调中两个参数分别为value,index
- forEach无法遍历对象
- IE不支持该方法;Firefox和chrome支持
- forEach无法使用- break,- continue跳出循环,且使用- return是跳过本次循环
 
- 这里的 
-  这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题 
-  在方式一中, for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在key已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如JSON对象这样的情况
-  在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array里存放的都是DOM元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
60、gulp是什么?
-  gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
-  Gulp的核心概念:流 
-  流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向 
-  gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作 
-  Gulp的特点: -  易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理 
-  构建快速 利用 Node.js流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的IO操作
-  易于学习 通过最少的 API,掌握gulp毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
 
-  
61、说一下Vue的双向绑定数据的原理
-  vue.js则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调