Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
 接口定义的一般形式为:
 [访问控制符]interface <接口名> {
 类型标识符final 符号常量名n = 常数;
 返回值类型  方法名([参数列表]);
       …
 }
 二、接口的特点
 1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔)
 2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化
 3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法
 4、接口中没有构造方法,不能被实例化
 5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口
 6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法
 7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类
 8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例
 9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.
  
 三、接口的用法
 1、精简程序结构,免除重复定义
 比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。
 举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。
 下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。
  
  
          下图定义了接口,其类图如下:
  
  
 实现代码如下:
   -  interface   Flyanimal{     
-     void fly();  
-  }  
-  class   Insect {     
-     int  legnum=6;  
-  }  
-  class  Bird {     
-    int  legnum=2;  
-    void egg(){};  
-  }  
-  class Ant extendsInsect implements  Flyanimal {  
-     public void fly(){  
-         System.out.println("Ant can  fly");  
-     }  
-  }  
-  classPigeon  extends Bird implements  Flyanimal {  
-     public void fly(){  
-         System.out.println("pigeon  can fly");  
-     }  
-     public void egg(){  
-         System.out.println("pigeon  can lay  eggs ");  
-     }  
-  }  
-  public classInterfaceDemo{  
-     public static void main(String args[]){  
-       Ant a=new Ant();  
-       a.fly();  
-       System.out.println("Ant's legs are"+ a.legnum);  
-       Pigeon p= new Pigeon();  
-      p.fly();  
-       p.egg();  
-    }  
-  }  
  程序运行结果:
 Ant can  fly
 Ant'slegs  are 6
 pigeon  can fly
 pigeon  can lay  eggs
 二、拓展程序功能,应对需求变化。
          假设一个学校接待方面的程序,招待不同身份的人的食宿问题,其对应规则如下:
  | 身份 | 食 | 宿 | 
| 学生 | 食堂 | 宿舍 | 
| 教师 | 教师食堂 | 学校公寓 | 
| 学生家长 | 招待所 | 招待所 | 
   理论上,当然可以对每个不同身份的人各定义一个对应的类,并实现各自的方法,但是观察这写类,可以归纳出其有一个共同的模板,即“人”的“食、宿”问题。这时候,就可以发挥接口的功能了。实现代码如下:
   -  interfacePerson{  
-      void eat();  
-      void sleep();  
-  }  
-     
-  class Studentimplements Person{  
-      public void eat(){  
-         System.out.println("学生去食堂吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("学生回寝室睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  class Teacherimplements Person{  
-      public void eat(){  
-         System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  
-      }  
-  }  
-   class Parents implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("家长回招待所睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  public class PersonInterface{  
-           public static void main(String[] args)  
-           {  
-                     Person p=new Student();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Teacher();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Parents();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-           }  
-  }  
  程序执行结果:
 学生去食堂吃饭!
 学生回寝室睡觉!
 教师去教工餐厅吃饭!
 教师回学校公寓睡觉!
 家长去招待所饭馆吃饭!
 家长回招待所睡觉!
 现在需要添加一些功能,即现在需要添加“外宾、上级领导”两类角色,并且以后工具需要还要添加相应的身份角色的人进来,此时,只需要根据需要添加“外宾”类、“领导”类,而主类仍然可以拿来就用,无需进行更多的修改。此时就可以显示出接口的作用了。
 在上面的程序中添加如下两个类即可。
   -  class Foreign implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  class Leader implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("外宾回宾馆睡觉!");  
-      }  
-  }  
  而主函数中用法仍然一样。
 下面给出完整的代码:
   -  interfacePerson{  
-      void eat();  
-      void sleep();  
-  }  
-     
-  class Studentimplements Person{  
-      public void eat(){  
-         System.out.println("学生去食堂吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("学生回寝室睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  class Teacherimplements Person{  
-      public void eat(){  
-         System.out.println("教师去教工餐厅吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("教师回学校公寓睡觉!");  
-      }  
-  }  
-   class Parents implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("家长去招待所饭馆吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("家长回招待所睡觉!");  
-      }  
-  }  
-  class Foreign implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("外宾去酒店吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("外宾回酒店睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  class Leader implements Person{  
-      publicvoid eat(){  
-         System.out.println("领导去宾馆吃饭!");  
-      }  
-      public void sleep(){  
-         System.out.println("领导回宾馆睡觉!");  
-      }  
-  }  
-     
-  public class PersonInterface{  
-           public static void main(String[] args)  
-           {  
-                     Person p=new Student();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Teacher();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Parents();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Foreign();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-                     p=new Leader();  
-                     p.eat();  
-                     p.sleep();  
-           }  
-  }  
  程序执行结果:
 学生去食堂吃饭!
 学生回寝室睡觉!
 教师去教工餐厅吃饭!
 教师回学校公寓睡觉!
 家长去招待所饭馆吃饭!
 家长回招待所睡觉!
 外宾去酒店吃饭!
 外宾回酒店睡觉!
 领导去宾馆吃饭!
 领导回宾馆睡觉!