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正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而已,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。
举个简单例子说明下使用方法,比如你在启动一个线程,在线程的方法中想更新窗体中的一个TextBox..
using System.Threading;
//启动一个线程
Thread thread=new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
//线程方法
private void DoWork()
{
this.TextBox1.Text="我是一个文本框";
}
如果你像上面操作,在VS2005或2008里是会有异常的...
正确的做法是用Invoke\BeginInvoke
using System.Threading;
namespace test
{
public partial class Form1 : Form
{
public delegate void MyInvoke(string str1,string str2);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
public void DoWork()
{
MyInvoke mi = new MyInvoke(UpdateForm);
this.BeginInvoke(mi, new Object[] {"我是文本框","haha"});
}
public void UpdateForm(string param1,string parm2)
{
this.textBox1.Text = param1+parm2;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(DoWork));
thread.Start();
}
}
}
注意代理的使用!
//
c# Invoke和BeginInvoke 区别
转自http://www.cnblogs.com/c2303191/articles/826571.html
Control.Invoke 方法 (Delegate) :在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
Control.BeginInvoke 方法 (Delegate) :在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。
 (一)Control的Invoke和BeginInvoke
 我们要基于以下认识:
 (1)Control的Invoke和BeginInvoke与Delegate的Invoke和BeginInvoke是不同的。
 (2)Control的Invoke和BeginInvoke的参数为delegate,委托的方法是在Control的线程上执行的,也就是我们平时所说的UI线程。
 
 我们以代码(一)来看(Control的Invoke)
 private delegate void InvokeDelegate();
 private void InvokeMethod(){
    //C代码段
 }
 private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    this.Invoke(new InvokeDelegate(InvokeMethod));
    //B代码段......
 }
 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
 A------>C---------------->B
 解释:(1)A在UI线程上执行完后,开始Invoke,Invoke是同步
 (2)代码段B并不执行,而是立即在UI线程上执行InvokeMethod方法,即代码段C。
 (3)InvokeMethod方法执行完后,代码段C才在UI线程上继续执行。
 
 看看代码(二),Control的BeginInvoke
 private delegate void BeginInvokeDelegate();
 private void BeginInvokeMethod(){
    //C代码段
 }
 private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    this.BeginInvoke(new BeginInvokeDelegate(BeginInvokeMethod));
    //B代码段......
 }
 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
 A----------->B--------------->C慎重,这个只做参考。。。。。,我也不肯定执行顺序,如果有哪位达人知道的话请告知。
 解释::(1)A在UI线程上执行完后,开始BeginInvoke,BeginInvoke是异步
 (2)InvokeMethod方法,即代码段C不会执行,而是立即在UI线程上执行代码段B。
 (3)代码段B执行完后(就是说butBeginInvoke_Click方法执行完后),InvokeMethod方法,即代码段C才在UI线程上继续执行。
 
 由此,我们知道:
 Control的Invoke和BeginInvoke的委托方法是在主线程,即UI线程上执行的。也就是说如果你的委托方法用来取花费时间长的数据,然后更新界面什么的,千万别在UI线程上调用Control.Invoke和Control.BeginInvoke,因为这些是依然阻塞UI线程的,造成界面的假死。
 
 那么,这个异步到底是什么意思呢?
 
 异步是指相对于调用BeginInvoke的线程异步,而不是相对于UI线程异步,你在UI线程上调用BeginInvoke ,当然不行了。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
 BeginInvoke的原理是将调用的方法Marshal成消息,然后调用Win32 API中的RegisterWindowMessage()向UI窗口发送消息。----摘自"Invoke和BeginInvoke的真正涵义"一文中的评论。
 
 (二)我们用Thread来调用BeginInvoke和Invoke
       我们开一个线程,让线程执行一些耗费时间的操作,然后再用Control.Invoke和Control.BeginInvoke回到用户UI线程,执行界面更新。
 
 代码(三)  Thread调用Control的Invoke
 private Thread invokeThread;
 private delegate void invokeDelegate();
 private void StartMethod(){
    //C代码段......
    Control.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));
   //D代码段......
 }
 private void invokeMethod(){
   //E代码段
 }
 private void butInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
    invokeThread.Start();
    //B代码段......
 }
 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
 A------>(Start一开始B和StartMethod的C就同时执行)---->(C执行完了,不管B有没有执行完,invokeThread把消息封送(invoke)给UI线程,然后自己等待)---->UI线程处理完butInvoke_Click消息后,处理invokeThread封送过来的消息,执行invokeMethod方法,即代码段E,处理往后UI线程切换到invokeThread线程。
 这个Control.Invoke是相对于invokeThread线程同步的,阻止了其运行。
 
 解释:
 1。UI执行A
 2。UI开线程InvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程invokeThread上。
 3。invokeThread封送消息给UI,然后自己等待,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
 4。UI执行完E后,转到线程invokeThread上,invokeThread线程执行代码段D
 
 代码(四)  Thread调用Control的BeginInvoke
 private Thread beginInvokeThread;
 private delegate void beginInvokeDelegate();
 private void StartMethod(){
    //C代码段......
    Control.BeginInvoke(new beginInvokeDelegate(beginInvokeMethod));
   //D代码段......
 }
 private void beginInvokeMethod(){
   //E代码段
 }
 private void butBeginInvoke_Click(object sender, EventArgs e) {
    //A代码段.......
    beginInvokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
    beginInvokeThread .Start();
    //B代码段......
 }
 你觉得代码的执行顺序是什么呢?记好Control的Invoke和BeginInvoke都执行在主线程即UI线程上
 A在UI线程上执行----->beginInvokeThread线程开始执行,UI继续执行代码段B,并发地invokeThread执行代码段C-------------->不管UI有没有执行完代码段B,这时beginInvokeThread线程把消息封送给UI,单自己并不等待,继续向下执行-------->UI处理完butBeginInvoke_Click消息后,处理beginInvokeThread线程封送过来的消息。
 
 
 解释:
 1。UI执行A
 2。UI开线程beginInvokeThread,B和C同时执行,B执行在线程UI上,C执行在线程beginInvokeThread上。
 3。beginInvokeThread封送消息给UI,然后自己继续执行代码D,UI处理完消息后,处理invokeThread封送的消息,即代码段E
 有点疑问:如果UI先执行完毕,是不是有可能过了段时间beginInvokeThread才把消息封送给UI,然后UI才继续执行封送的消息E。如图浅绿的部分。
 
 
 Control的BeginInvoke是相对于调用它的线程,即beginInvokeThread相对是异步的。
 因此,我们可以想到。如果要异步取耗费长时间的数据,比如从数据库中读大量数据,我们应该这么做。
 (1)如果你想阻止调用线程,那么调用代码(三),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。
 (2)如果你不想阻止调用线程,那么调用代码(四),代码段D删掉,C改为耗费长时间的操作,因为这个操作是在另外一个线程中做的。代码段E改为更新界面的方法。