1.是不是一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态?
virtual修饰符会被隐形继承的。private 也被集成,只事派生类没有访问权限而已。virtual可加可不加。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。同一个函数只存在一个实体(inline除外)。子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态。在子类的空间里,有父类的私有变量。私有变量不能直接访问。
2.输入一个字符串,将其逆序后输出。(使用C++,不建议用伪码)
#include <iostream>
 using namespace std;
 void main()
 {
 char a[50];memset(a,0,sizeof(a));
 int i=0,j;
 char t;
 cin.getline(a,50,'\n');
 for(i=0,j=strlen(a)-1;i<strlen(a)/2;i++,j--)
 {
    t=a[i];
       a[i]=a[j];
    a[j]=t;
 }
 cout<<a<<endl; 
 }
//第二种
string str;
 cin>>str;
 str.replace;
 cout<<str;
3.请简单描述Windows内存管理的方法。
内存管理是操作系统中的重要部分,两三句话恐怕谁也说不清楚吧~~
 我先说个大概,希望能够抛砖引玉吧
当程序运行时需要从内存中读出这段程序的代码。代码的位置必须在物理内存中才能被运行,由于现在的操作系统中有非常多的程序运行着,内存中不能够完全放下,所以引出了虚拟内存的概念。把哪些不常用的程序片断就放入虚拟内存,当需要用到它的时候在load入主存(物理内存)中。这个就是内存管理所要做的事。内存管理还有另外一件事需要做:计算程序片段在主存中的物理位置,以便CPU调度。
内存管理有块式管理,页式管理,段式和段页式管理。现在常用段页式管理
块式管理:把主存分为一大块、一大块的,当所需的程序片断不在主存时就分配一块主存空间,把程 序片断load入主存,就算所需的程序片度只有几个字节也只能把这一块分配给它。这样会造成很大的浪费,平均浪费了50%的内存空间,但时易于管理。
页式管理:把主存分为一页一页的,每一页的空间要比一块一块的空间小很多,显然这种方法的空间利用率要比块式管理高很多。
段式管理:把主存分为一段一段的,每一段的空间又要比一页一页的空间小很多,这种方法在空间利用率上又比页式管理高很多,但是也有另外一个缺点。一个程序片断可能会被分为几十段,这样很多时间就会被浪费在计算每一段的物理地址上(计算机最耗时间的大家都知道是I/O吧)。
段页式管理:结合了段式管理和页式管理的优点。把主存分为若干页,每一页又分为若干段。好处就很明显,不用我多说了吧。
各种内存管理都有它自己的方法来计算出程序片断在主存中的物理地址,其实都很相似。
这只是一个大概而已,不足以说明内存管理的皮毛。无论哪一本操作系统书上都有详细的讲解
4.
 #include "stdafx.h"
 #define SQR(X) X*X
int main(int argc, char* argv[])
 {
 int a = 10;
 int k = 2;
 int m = 1;
a /= SQR(k+m)/SQR(k+m); 
 printf("%d\n",a); 
return 0;
 }
 这道题目的结果是什么啊?
define 只是定义而已,在编择时只是简单代换X*X而已,并不经过算术法则的
a /= (k+m)*(k+m)/(k+m)*(k+m);
 =>a /= (k+m)*1*(k+m);
 =>a = a/9;
 =>a = 1;是错的
SQR(k+m)/SQR(k+m)= k+m*k+m/k+m*k+m正确
5.
 const 符号常量;
 (1)const char *p
 (2)char const *p
 (3)char * const p
 说明上面三种描述的区别;
如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
 如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
(1)const char *p
一个指向char类型的const对象指针,p不是常量,我们可以修改p的值,使其指向不同的char,但是不能改变它指向非char对象,如:
 const char *p;
 char c1='a';
 char c2='b';
 p=&c1;//ok
 p=&c2;//ok
 *p=c1;//error
 (3)char * const p
此时*p可以修改,而p不能修改。
(4)const char * const p
 这种是地址及指向对象都不能修改。
6.下面是C语言中两种if语句判断方式。请问哪种写法更好?为什么?
 int n;
 if (n == 10) // 第一种判断方式
 if (10 == n) // 第二种判断方式
如果少了个=号,编译时就会报错,减少了出错的可能行,可以检测出是否少了=
7.下面的代码有什么问题?
 void DoSomeThing(...)
 {
 char* p;
 ...
 p = malloc(1024); // 分配1K的空间
 if (NULL == p)
 return;
 ...
 p = realloc(p, 2048); // 空间不够,重新分配到2K
 if (NULL == p)
 return;
 ...
 }
A:
 p = malloc(1024);     应该写成: p = (char *) malloc(1024); 
         没有释放p的空间,造成内存泄漏。
8.下面的代码有什么问题?并请给出正确的写法。
 void DoSomeThing(char* p)
 {
 char str[16];
 int n;
 assert(NULL != p);
 scanf(p, "%s%d", str, n);
 if (0 == strcmp(str, "something"))
 {
 ...
 }
 }
A:
 sscanf(p, "%s%d", str, n);   这句该写成: sscanf(p, "%s%d", str, &n);
9.下面代码有什么错误?
 Void test1() 
 { 
 char string[10]; 
 char *str1="0123456789";
 strcpy(string, str1); 
 } 
数组越界
--------------------------------------------------------------------------
 10.下面代码有什么问题?
 Void test2() 
 { 
 char string[10], str1[10]; 
 for(i=0; i<10;i++) 
 { 
      str1[i] ='a'; 
 } 
 strcpy(string, str1); 
 } 
数组越界
11.下面代码有什么问题?
 Void test3(char* str1) 
 { 
 char string[10]; 
 if(strlen(str1)<=10) 
 { 
     strcpy(string, str1); 
 } 
 } 
==数组越界
 ==strcpy拷贝的结束标志是查找字符串中的\0 因此如果字符串中没有遇到\0的话 会一直复制,直到遇到\0,上面的123都因此产生越界的情况
 建议使用 strncpy 和 memcpy
12.下面代码有什么问题?
#define MAX_SRM 256
DSN get_SRM_no() 
 { 
 static int SRM_no; //是不是这里没赋初值?
 int I; 
 for(I=0;I<MAX_SRM;I++,SRM_no++) 
 { 
     SRM_no %= MAX_SRM; 
     if(MY_SRM.state==IDLE) 
     { 
       break; 
     } 
 } 
 if(I>=MAX_SRM) 
     return (NULL_SRM); 
 else 
     return SRM_no; 
 } 
系统会初始化static int变量为0,但该值会一直保存,所谓的不可重入...
 13.写出运行结果:
 {// test1
     char str[] = "world"; cout << sizeof(str) << ": ";
     char *p    = str;     cout << sizeof(p) << ": ";
     char i     = 10;      cout << sizeof(i) << ": ";
     void *pp   = malloc(10); cout << sizeof(p) << endl;
 }
6:4:1:4
 14.写出运行结果:
 {// test2
     union V {
 struct X {
    unsigned char s1:2;
    unsigned char s2:3;
    unsigned char s3:3;
 } x;
unsigned char c;
     } v;
    v.c = 100;
     printf("%d", v.x.s3); 
}
3
15.用C++写个程序,如何判断一个操作系统是16位还是32位的?不能用sizeof()函数
A1:
 16位的系统下,
 int i = 65536;
 cout << i; // 输出0;
 int i = 65535;
 cout << i; // 输出-1;
32位的系统下,
 int i = 65536;
 cout << i; // 输出65536;
 int i = 65535;
 cout << i; // 输出65535;
A2:
int a = ~0;
 if( a>65536 ) 
 {
     cout<<"32 bit"<<endl;
 }
 else
 {
     cout<<"16 bit"<<endl;
 }
16.C和C++有什么不同?
从机制上:c是面向过程的(但c也可以编写面向对象的程序);c++是面向对象的,提供了类。但是,
 c++编写面向对象的程序比c容易
从适用的方向:c适合要求代码体积小的,效率高的场合,如嵌入式;c++适合更上层的,复杂的; llinux核心大部分是c写的,因为它是系统软件,效率要求极高。
从名称上也可以看出,c++比c多了+,说明c++是c的超集;那为什么不叫c+而叫c++呢,是因为c++比
 c来说扩充的东西太多了,所以就在c后面放上两个+;于是就成了c++
C语言是结构化编程语言,C++是面向对象编程语言。
 C++侧重于对象而不是过程,侧重于类的设计而不是逻辑的设计。
17.在不用第三方参数的情况下,交换两个参数的值
 #include <stdio.h>
void main()
 {
         int i=60;
         int j=50;
         i=i+j;
         j=i-j;
         i=i-j;
         printf("i=%d\n",i);
         printf("j=%d\n",j);
 }
方法二:
 i^=j;
 j^=i;
 i^=j;
方法三:
 // 用加减实现,而且不会溢出
 a = a+b-(b=a)
18.有关位域的面试题(为什么输出的是一个奇怪的字符)
a.t = 'b';效果相当于 a.t= 'b' & 0xf;
'b' --> 01100010
 'b' & 0xf -->>00000010
 所以输出Ascii码为2的特殊字符
char t:4;就是4bit的字符变量,同样
 unsigned short i:8;就是8bit的无符号短整形变量
19.int i=10, j=10, k=3; k*=i+j; k最后的值是?60
 20.进程间通信的方式有?
进程间通信的方式有 共享内存, 管道 ,Socket ,消息队列 , DDE等
21.
 struct A 
 { 
 char t:4; 
 char k:4; 
 unsigned short i:8; 
 unsigned long m; 
 }; 
 sizeof(A)=?(不考虑边界对齐)
8
struct CELL             // Declare CELL bit field
 {
    unsigned character : 8; // 00000000 ????????
    unsigned foreground : 3; // 00000??? 00000000
    unsigned intensity : 1; // 0000?000 00000000
    unsigned background : 3; // 0???0000 00000000
    unsigned blink      : 1; // ?0000000 00000000
 } screen[25][80];       // Array of bit fields
 二、位结构 
     位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构 
 比按位运算符更加方便。 
     位结构定义的一般形式为: 
      struct位结构名{ 
           数据类型 变量名: 整型常数; 
           数据类型 变量名: 整型常数; 
      } 位结构变量; 
 其中: 数据类型必须是int(unsigned或signed)。 整型常数必须是非负的整 数, 范围是0~15, 表示二进制位的个数, 即表示有多少位。 变量名是选择项, 可以不命名, 这样规定是为了排列需要。 
     例如: 下面定义了一个位结构。 
      struct{ 
           unsigned incon: 8; /*incon占用低字节的0~7共8位*/ 
           unsigned txcolor: 4;/*txcolor占用高字节的0~3位共4位*/ 
           unsigned bgcolor: 3;/*bgcolor占用高字节的4~6位共3位*/ 
           unsigned blink: 1; /*blink占用高字节的第7位*/ 
      }ch; 
     位结构成员的访问与结构成员的访问相同。 
     例如: 访问上例位结构中的bgcolor成员可写成: 
       ch.bgcolor 
 
     注意: 
     1. 位结构中的成员可以定义为unsigned, 也可定义为signed, 但当成员长度为1时, 会被认为是unsigned类型。因为单个位不可能具有符号。 
     2. 位结构中的成员不能使用数组和指针, 但位结构变量可以是数组和指针, 
 如果是指针, 其成员访问方式同结构指针。 
     3. 位结构总长度(位数), 是各个位成员定义的位数之和, 可以超过两个字节。 
     4. 位结构成员可以与其它结构成员一起使用。 
     例如: 
      struct info{ 
           char name[8]; 
           int age; 
           struct addr address; 
           float pay; 
           unsigned state: 1; 
           unsigned pay: 1; 
           }workers;
 上例的结构定义了关于一个工人的信息。其中有两个位结构成员, 每个位结构成员只有一位, 因此只占一个字节但保存了两个信息, 该字节中第一位表示工 人的状态, 第二位表示工资是否已发放。由此可见使用位结构可以节省存贮空间。
 22.下面的函数实现在一个固定的数上加上一个数,有什么错误,改正 
 int add_n(int n) 
 { 
 static int i=100; 
 i+=n; 
 return i; 
 } 
答:因为static使得i的值会保留上次的值。
 去掉static就可了
 23.下面的代码有什么问题?
 class A 
 { 
 public: 
 A() { p=this; } 
 ~A() { if(p!=NULL) { delete p; p=NULL; } } 
A* p; 
 };
答:会引起无限递归
24.
 union a {
 int a_int1;
 double a_double;
 int a_int2;
 };
typedef struct
 {
 a a1;
 char y;
 } b;
class c
 {
 double c_double;
 b b1;
 a a2;
};
输出cout<<sizeof(c)<<endl;的结果?
答:
 VC6环境下得出的结果是32
另:
 我(sun)在VC6.0+win2k下做过试验:
 short – 2,int-4,float-4,double-8,指针-4
sizeof(union),以结构里面size最大的为union的size
25.
int i = 1;
 int j = i++;
 if((i>j++) && (i++ == j)) i+=j;
答:i = 5
26.
 unsigned short array[]={1,2,3,4,5,6,7};
 int i = 3;
 *(array + i) = ?
答:4
27.
 class A
 {
 virtual void func1();
 void func2();
 }
 Class B: class A
 {
 void func1(){cout << "fun1 in class B" << endl;}
 virtual void func2(){cout << "fun2 in class B" << endl;}
 } 
 A, A中的func1和B中的func2都是虚函数.
 B, A中的func1和B中的func2都不是虚函数.
 C, A中的func2是虚函数.,B中的func1不是虚函数.
 D, A中的func2不是虚函数,B中的func1是虚函数.
答:A
28.
 数据库:抽出部门,平均工资,要求按部门的字符串顺序排序,不能含有"human resource"部门,
employee结构如下:employee_id, employee_name, depart_id,depart_name,wage
答:select depart_name, avg(wage)
 from employee
 where depart_name <> 'human resource'
 group by depart_name
 order by depart_name
29.
 给定如下SQL数据库:Test(num INT(4)) 请用一条SQL语句返回num的最小值,但不许使用统计功能,如MIN,MAX等
答:
 select top 1 num
 from Test
 order by num desc
31.
 试编写函数判断计算机的字节存储顺序是开序(little endian)还是降序(bigendian)
答:
 bool IsBigendian()
 {
 unsigned short usData = 0x1122;
 unsigned char *pucData = (unsigned char*)&usData;
return (*pucData == 0x22);
 }
32.简述Critical Section和Mutex的不同点
 对几种同步对象的总结
 1.Critical Section
 A.速度快B.不能用于不同进程
 C.不能进行资源统计(每次只可以有一个线程对共享资源进行存取)
2.Mutex
 A.速度慢B.可用于不同进程C.不能进行资源统计
3.Semaphore
 A.速度慢B.可用于不同进程
 C.可进行资源统计(可以让一个或超过一个线程对共享资源进行存取)
4.Event
 A.速度慢B.可用于不同进程C.可进行资源统计
 33.一个数据库中有两个表:
 一张表为Customer,含字段ID,Name;
 一张表为Order,含字段ID,CustomerID(连向Customer中ID的外键),Revenue;
 写出求每个Customer的Revenue总和的SQL语句。
建表
 create table customer
 (
 ID int primary key,Name char(10)
 )
go
create table [order]
 (
 ID int primary key,CustomerID int foreign key references customer(id) , Revenue float
 )
go
--查询
 select Customer.ID, sum( isnull([Order].Revenue,0) )
 from customer full join [order] 
 on( [order].customerid=customer.id )
 group by customer.id
 35.程序改错
 class mml
 {
 private:
     static unsigned int x;
 public:
     mml(){ x++; }
     mml(static unsigned int &) {x++;}
     ~mml{x--;}
 pulic:
     virtual mon() {} = 0;
     static unsigned int mmc(){return x;}
     ......                      
 };
 class nnl:public mml
 {
 private:
     static unsigned int y;
 public:
     nnl(){ x++; }
     nnl(static unsigned int &) {x++;}
     ~nnl{x--;}
 public:
     virtual mon() {};
      static unsigned int nnc(){return y;}
     ......                   
 };
代码片断:
 mml* pp = new nnl;
 ..........
 delete pp;
 A:
 基类的析构函数应该为虚函数
 virtual ~mml{x--;}
 36.101个硬币100真、1假,真假区别在于重量。请用无砝码天平称两次给出真币重还是假币重的结论。
答:101个先取出2堆,
 33,33
 第一次称,如果不相等,说明有一堆重或轻
 那么把重的那堆拿下来,再放另外35个中的33
 如果相等,说明假的重,如果不相等,新放上去的还是重的话,说明假的轻(不可能新放上去的轻)
第一次称,如果相等的话,这66个肯定都是真的,从这66个中取出35个来,与剩下的没称过的35个比
 下面就不用说了
方法二:
 第3题也可以拿A(50),B(50)比一下,一样的话拿剩下的一个和真的比一下。如果不一样,就拿其中的一堆。比如A(50)再分成两堆25比一下,一样的话就在B(50)中,不一样就在A(50)中,结合第一次的结果就知道了。
37.static变量和static 函数各有什么特点?
答:static变量:在程序运行期内一直有效,如果定义在函数外,则在编译单元内可见,如果在函数内,在在定义的block内可见;static函数:在编译单元内可见;
38.用C 写一个输入的整数,倒着输出整数的函数,要求用递归方法 ;
答:void fun( int a )
 {
 printf( "%d", a%10 );
 a /= 10;
 if( a <=0 ) return;
fun( a );
 }
40.int id[sizeof(unsigned long)];
     这个对吗?为什么??
答:对。这个 sizeof是编译时运算符,编译时就确定了
 可以看成和机器有关的常量。
求下面函数的返回值( 微软) 
 int func(x) 
 { 
 int countx = 0; 
 while(x) 
 { 
 countx ++; 
 x = x&(x-1); 
 } 
 return countx; 
 } 
 假定x = 9999。 答案:8 
 思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。 
 2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? 
 答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。 
 3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点? 
 (1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。 
 (2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。 
 (3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。 
 4. 在什么时候需要使用“常引用”?  
 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名; 
 int a ; const int &ra=a; 
 ra=1; //错误 a=1; //正确 
 string foo( ); void bar(string & s); 
 那么下面的表达式将是非法的: 
 bar(foo( )); bar("hello world"); 
 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。 
 引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。 
 5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则? 
 格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 } 
 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error! 
 注意事项: 
 (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 
 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。 这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。 
 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 
 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 
 流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。 因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。  
 #include <iostream.h> 
 int &put(int n); 
 int vals[10]; 
 int error=-1; 
 void main() 
 { 
 put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于                          //vals[0]=10; 
 put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于  //vals[9]=20; 
 cout<<vals[0]; 
 cout<<vals[9]; 
 } 
 int &put(int n) 
 { 
 if (n>=0 && n <=9 ) return vals[n]; 
 else { cout<<"subscript error"; return error; } 
 } 
 (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/  四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一 个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。 
 6. “引用”与多态的关系? 
 引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。 
 Class A; Class B : Class A{...}; B b; A & ref = b; 
 7. “引用”与指针的区别是什么? 
 指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。 
 8. 什么时候需要“引用”? 
 流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。 
 以上 2-8 参考http://blog.csdn.net/ysuncn/archive/2007/09/16/1787380.aspx 
 9. 结构与联合有和区别? 
 1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 
 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。 
 10. 下面关于“联合”的题目的输出? 
 a) 
 #i nclude <stdio.h> 
 union 
 { 
 int i; 
 char x[2]; 
 }a; 
 void main() 
 { 
 a.x[0] = 10; 
 a.x[1] = 1; 
 printf("%d",a.i); 
 } 
 答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A) 
 b) 
 main() 
 { 
 union{ /*定义一个联合*/ 
 int i; 
 struct{ /*在联合中定义一个结构*/ 
 char first; 
 char second; 
 }half; 
 }number; 
 number.i=0x4241; /*联合成员赋值*/ 
 printf("%c%c\n", number.half.first, mumber.half.second); 
 number.half.first='a'; /*联合中结构成员赋值*/ 
 number.half.second='b'; 
 printf("%x\n", number.i); 
 getch(); 
 } 
 答案: AB (0x41对应'A',是低位;Ox42对应'B',是高位) 
 6261 (number.i和number.half共用一块地址空间) 
 11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。 
 
 答案: 
 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc) 
 { 
 if ( strDest == NULL || strSrc == NULL) 
 return NULL ; 
 if ( strDest == strSrc) 
 return strDest ; 
 char *tempptr = strDest ; 
 while( (*strDest++ = *strSrc++) != ‘\0’) ; 
 return tempptr ; 
 } 
 12. 已知String类定义如下: 
 class String 
 { 
 public: 
 String(const char *str = NULL); // 通用构造函数 
 String(const String &another); // 拷贝构造函数 
 ~ String(); // 析构函数 
 String & operater =(const String &rhs); //  赋值函数 
 private: 
 char *m_data; // 用于保存字符串 
 }; 
 尝试写出类的成员函数实现。 
 答案: 
 String::String(const char *str) 
 { 
 if ( str == NULL ) //strlen在参数为NULL时会抛异常才会有这步判断 
 { 
 m_data = new char[1] ; 
 m_data[0] = '\0' ; 
 } 
 else 
 { 
 m_data = new char[strlen(str) + 1]; 
 strcpy(m_data,str); 
 } 
 } 
 String::String(const String &another) 
 { 
 m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1]; 
 strcpy(m_data,other.m_data); 
 } 
 String& String::operator =(const String &rhs) 
 { 
 if ( this == &rhs) 
 return *this ; 
 delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存 
 m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1]; 
 strcpy(m_data,rhs.m_data); 
 return *this ; 
 } 
 String::~String() 
 { 
 delete []m_data ; 
 } 
 13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用? 
 答:防止该头文件被重复引用。 
 14. #i nclude<file.h> 与 #i nclude "file.h"的区别? 
 答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。 
 15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”? 
 首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 
 extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的: 
 作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: 
 void foo( int x, int y ); 
 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。 
 _foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 
 同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编 译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。 
 未加extern "C"声明时的连接方式 
 假设在C++中,模块A的头文件如下: 
 // 模块A头文件 moduleA.h 
 #ifndef MODULE_A_H 
 #define MODULE_A_H 
 int foo( int x, int y ); 
 #endif   
 在模块B中引用该函数: 
 // 模块B实现文件 moduleB.cpp 
 #include "moduleA.h" 
 foo(2,3); 
 实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号! 
 加extern "C"声明后的编译和连接方式 
 加extern "C"声明后,模块A的头文件变为: 
 // 模块A头文件 moduleA.h 
 #ifndef MODULE_A_H 
 #define MODULE_A_H 
 extern "C" int foo( int x, int y ); 
 #endif   
 在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是: 
 (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式; 
 (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。 
 如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。 
 所 以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。 
 明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧:extern "C"的惯用法(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
 extern "C"
 {
 #include "cExample.h"
 }
 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
 C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
 /* c语言头文件:cExample.h */
 #ifndef C_EXAMPLE_H
 #define C_EXAMPLE_H
 extern int add(int x,int y);
 #endif
 
 /* c语言实现文件:cExample.c */
 #include "cExample.h"
 int add( int x, int y )
 {
 return x + y;
 }
 // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
 extern "C" 
 {
#i nclude "cExample.h"
 }
 int main(int argc, char* argv[])
 {
 add(2,3); 
 return 0;
 }
 如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
 C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
 //C++头文件  cppExample.h
 #ifndef CPP_EXAMPLE_H
 #define CPP_EXAMPLE_H
 extern "C" int add( int x, int y );
 #endif
 
 //C++实现文件  cppExample.cpp
 #include "cppExample.h"
 int add( int x, int y )
 {
 return x + y;
 }
 /* C实现文件 cFile.c
 /* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */
 extern int add( int x, int y );
 int main( int argc, char* argv[] )
 {
 add( 2, 3 ); 
 return 0;
 }
 15题目的解答请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解
16. 关联、聚合(Aggregation)以及组合(Composition)的区别?
 涉及到UML中的一些概念:关联是表示两个类的一般性联系,比如“学生”和“老师”就是一种关联关系;聚合表示has-a的关系,是一种相对松散的关系,聚合类不需要对被聚合类负责,如下图所示,用空的菱形表示聚合关系:
 <!--[if !vml]--><!--[endif]-->
 从实现的角度讲,聚合可以表示为:
 class A {...} class B { A* a; .....}
 而组合表示contains-a的关系,关联性强于聚合:组合类与被组合类有相同的生命周期,组合类要对被组合类负责,采用实心的菱形表示组合关系:
 <!--[if !vml]--><!--[endif]-->
 实现的形式是:
 class A{...} class B{ A a; ...}
 参考文章:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763753.aspx
 http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763760.aspx
 17.面向对象的三个基本特征,并简单叙述之?
 1. 封装:将客观事物抽象成类,每个类对自身的数据和方法实行protection(private, protected,public)
 2. 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承(指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力)、可视继承(子窗体使用父窗体的外观和实现代码)、接口继承(仅使用属性和方法,实现滞后到子类实现)。前两种(类继承)和后一种(对象组合=>接口继承以及纯虚函数)构成了功能复用的两种方式。
 3. 多态:是将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
 18. 重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
 常考的题目。从定义上来说:
 重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
 重写:是指子类重新定义复类虚函数的方法。
 从实现原理上来说:
 重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
 重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
 19. 多态的作用?
 主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用;2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。
 20. Ado与Ado.net的相同与不同?
 除 了“能够让应用程序处理存储于DBMS 中的数据“这一基本相似点外,两者没有太多共同之处。但是Ado使用OLE DB 接口并基于微软的COM 技术,而ADO.NET 拥有自己的ADO.NET 接口并且基于微软的.NET 体系架构。众所周知.NET 体系不同于COM 体系,ADO.NET 接口也就完全不同于ADO和OLE DB 接口,这也就是说ADO.NET 和ADO是两种数据访问方式。ADO.net 提供对XML 的支持。
 21. New delete 与malloc free 的联系与区别?
 答案:都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.
 23. 有哪几种情况只能用intialization list 而不能用assignment? 
 答案:当类中含有const、reference 成员变量;基类的构造函数都需要初始化表。
 24. C++是不是类型安全的?
 答案:不是。两个不同类型的指针之间可以强制转换(用reinterpret cast)。C#是类型安全的。
 25. main 函数执行以前,还会执行什么代码?
 答案:全局对象的构造函数会在main 函数之前执行。
 26. 描述内存分配方式以及它们的区别?
 1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
 2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
 3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。 
 27.struct 和  class 的区别
 答案:struct 的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的。struct 和 class 在其他方面是功能相当的。 
 从 感情上讲,大多数的开发者感到类和结构有很大的差别。感觉上结构仅仅象一堆缺乏封装和功能的开放的内存位,而类就象活的并且可靠的社会成员,它有智能服 务,有牢固的封装屏障和一个良好定义的接口。既然大多数人都这么认为,那么只有在你的类有很少的方法并且有公有数据(这种事情在良好设计的系统中是存在 的!)时,你也许应该使用 struct 关键字,否则,你应该使用 class 关键字。 
 28.当一个类A 中没有生命任何成员变量与成员函数,这时sizeof(A)的值是多少,如果不是零,请解释一下编译器为什么没有让它为零。(Autodesk)
 答案:肯定不是零。举个反例,如果是零的话,声明一个class A[10]对象数组,而每一个对象占用的空间是零,这时就没办法区分A[0],A[1]…了。
 29. 在8086 汇编下,逻辑地址和物理地址是怎样转换的?(Intel)
 答案:通用寄存器给出的地址,是段内偏移地址,相应段寄存器地址*10H+通用寄存器内地址,就得到了真正要访问的地址。
 30. 比较C++中的4种类型转换方式? 
 请参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763785.aspx,重点是static_cast, dynamic_cast和reinterpret_cast的区别和应用。
 31.分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。
 答案:
 BOOL : if ( !a ) or if(a)
 int : if ( a == 0)
 float : const EXPRESSION EXP = 0.000001
 if ( a < EXP && a >-EXP)
 pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL) 
 32.请说出const与#define 相比,有何优点?
 答案:1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
 2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
 33.简述数组与指针的区别?
 数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
 (1)修改内容上的差别.
 char a[] = “hello”;
 a[0] = ‘X’;
 char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
 p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
 (2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p  为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C  语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
 char a[] = "hello world";
 char *p = a;
 cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
 cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
 计算数组和指针的内存容量
 void Func(char a[100])
 {
 cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
 } 
 
 34.类成员函数的重载、覆盖和隐藏区别?
 a.成员函数被重载的特征:
 (1)相同的范围(在同一个类中);
 (2)函数名字相同;
 (3)参数不同;
 (4)virtual 关键字可有可无。
 b.覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
 (1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
 (2)函数名字相同;
 (3)参数相同;
 (4)基类函数必须有virtual 关键字。
 c.“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
 (1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
 (2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual 关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)
 35. There are two int variables: a and b, don’t use “if”, “? :”, “switch”or other judgement statements, find out the biggest one of the two numbers.
 答案:( ( a + b ) + abs( a - b ) ) / 2
 36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号?
 cout << __FILE__ ;
 cout<<__LINE__ ;
 __FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的。
 37. main 主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码,给出说明?
 答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行int fn1(void), fn2(void), fn3(void), fn4 (void);
 void main( void )
 {
 String str("zhanglin");
 _onexit( fn1 );
 _onexit( fn2 );
 _onexit( fn3 );
 _onexit( fn4 );
 printf( "This is executed first.\n" );
 }
 int fn1()
 {
 printf( "next.\n" );
 return 0;
 }
 int fn2()
 {
 printf( "executed " );
 return 0;
 }
 int fn3()
 {
 printf( "is " );
 return 0;
 }
 int fn4()
 {
 printf( "This " );
 return 0;
 }
 The _onexit function is passed the address of a function (func) to be called when the program terminates normally. Successive calls to _onexit create a register of functions that are executed in LIFO (last-in-first-out) order. The functions passed to _onexit cannot take parameters.
 38. 如何判断一段程序是由C 编译程序还是由C++编译程序编译的?
 答案:
 #ifdef __cplusplus
 cout<<"c++";
 #else
 cout<<"c";
 #endif
 39.文件中有一组整数,要求排序后输出到另一个文件中
 答案:
 #include<iostream>
 #include<fstream>
 using namespace std;
 void Order(vector<int>& data) //bubble sort
 {
 int count = data.size() ;
 int tag = false ; // 设置是否需要继续冒泡的标志位
 for ( int i = 0 ; i < count ; i++)
 {
 for ( int j = 0 ; j < count - i - 1 ; j++)
 {
 if ( data[j] > data[j+1])
 {
 tag = true ;
 int temp = data[j] ;
 data[j] = data[j+1] ;
 data[j+1] = temp ;
 }
 }
 if ( !tag )
 break ;
 }
 }
 
 void main( void )
 {
 vector<int>data;
 ifstream in("c:\\data.txt");
 if ( !in)
 {
 cout<<"file error!";
 exit(1);
 }
 int temp;
 while (!in.eof())
 {
 in>>temp;
 data.push_back(temp);
 }
 in.close(); //关闭输入文件流
 Order(data);
 ofstream out("c:\\result.txt");
 if ( !out)
 {
 cout<<"file error!";
 exit(1);
 }
 for ( i = 0 ; i < data.size() ; i++)
 out<<data<<" ";
 out.close(); //关闭输出文件流
 }
 40. 链表题:一个链表的结点结构
 struct Node
 {
 int data ;
 Node *next ;
 };
 typedef struct Node Node ;
 
 (1)已知链表的头结点head,写一个函数把这个链表逆序 ( Intel)
 Node * ReverseList(Node *head) //链表逆序
 {
 if ( head == NULL || head->next == NULL )
 return head;
 Node *p1 = head ;
 Node *p2 = p1->next ;
 Node *p3 = p2->next ;
 r />p1->next = NULL ;
 while ( p3 != NULL )
 {
 p2->next = p1 ;
 p1 = p2 ;
 p2 = p3 ;
 p3 = p3->next ;
 }
 p2->next = p1 ;
 head = p2 ;
 return head ;
 }
 (2)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序。(保留所有结点,即便大小相同)
 Node * Merge(Node *head1 , Node *head2)
 {
 if ( head1 == NULL)
 return head2 ;
 if ( head2 == NULL)
 return head1 ;
 Node *head = NULL ;
 Node *p1 = NULL;
 Node *p2 = NULL;
 if ( head1->data < head2->data )
 {
 head = head1 ;
 p1 = head1->next;
 p2 = head2 ;
 }
 else
 {
 head = head2 ;
 p2 = head2->next ;
 p1 = head1 ;
 }
 Node *pcurrent = head ;
 while ( p1 != NULL && p2 != NULL)
 {
 if ( p1->data <= p2->data )
 {
 pcurrent->next = p1 ;
 pcurrent = p1 ;
 p1 = p1->next ;
 }
 else
 {
 pcurrent->next = p2 ;
 pcurrent = p2 ;
 p2 = p2->next ;
 }
 }
 if ( p1 != NULL )
 pcurrent->next = p1 ;
 if ( p2 != NULL )
 pcurrent->next = p2 ;
 return head ;
 }
 (3)已知两个链表head1 和head2 各自有序,请把它们合并成一个链表依然有序,这次要求用递归方法进行。  (Autodesk)
 答案:
 Node * MergeRecursive(Node *head1 , Node *head2)
 {
 if ( head1 == NULL )
 return head2 ;
 if ( head2 == NULL)
 return head1 ;
 Node *head = NULL ;
 if ( head1->data < head2->data )
 {
 head = head1 ;
 head->next = MergeRecursive(head1->next,head2);
 }
 else
 {
 head = head2 ;
 head->next = MergeRecursive(head1,head2->next);
 }
 return head ;
 } 
 
 41. 分析一下这段程序的输出 (Autodesk)
 class B
 {
 public:
 B()
 {
 cout<<"default constructor"<<endl;
 }
 ~B()
 {
 cout<<"destructed"<<endl;
 }
 B(int i):data(i) //B(int) works as a converter ( int -> instance of B)
 {
 cout<<"constructed by parameter " << data <<endl;
 }
 private:
 int data;
 };
 B Play( B b) 
 {
 return b ;
 } 
 (1) results:
 int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
 { destructed B(5)形参析构
 B t1 = Play(5); B t2 = Play(t1);   destructed t1形参析构
 return 0;               destructed t2 注意顺序!
 } destructed t1
 (2) results:
 int main(int argc, char* argv[]) constructed by parameter 5
 { destructed B(5)形参析构
 B t1 = Play(5); B t2 = Play(10);   constructed by parameter 10
 return 0;               destructed B(10)形参析构
 } destructed t2 注意顺序! 
 42. 写一个函数找出一个整数数组中,第二大的数 (microsoft)
 答案:
 const int MINNUMBER = -32767 ;
 int find_sec_max( int data[] , int count)
 {
 int maxnumber = data[0] ;
 int sec_max = MINNUMBER ;
 for ( int i = 1 ; i < count ; i++)
 {
 if ( data > maxnumber )
 {
 sec_max = maxnumber ;
 maxnumber = data ;
 }
 else
 {
 if ( data > sec_max )
 sec_max = data ;
 }
 }
 return sec_max ;
 }
 43. 写一个在一个字符串(n)中寻找一个子串(m)第一个位置的函数。
 KMP算法效率最好,时间复杂度是O(n+m)。
 44. 多重继承的内存分配问题:
 比如有class A : public class B, public class C {}
 那么A的内存结构大致是怎么样的?这个是compiler-dependent的, 不同的实现其细节可能不同。
 如果不考虑有虚函数、虚继承的话就相当简单;否则的话,相当复杂。
 可以参考《深入探索C++对象模型》,或者:
 http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763797.aspx
 45. 如何判断一个单链表是有环的?(注意不能用标志位,最多只能用两个额外指针)
 struct node { char val; node* next;}
 
 bool check(const node* head) {} //return false : 无环;true: 有环
 一种O(n)的办法就是(搞两个指针,一个每次递增一步,一个每次递增两步,如果有环的话两者必然重合,反之亦然):
 bool check(const node* head)
 {
 if(head==NULL) return false;
 node *low=head, *fast=head->next;
 while(fast!=NULL && fast->next!=NULL)
 {
 low=low->next;
 fast=fast->next->next;
 if(low==fast) return true;
 }
 return false;
 }