【转发】响应式Web设计?怎样进行?

什么是响应式Web设计?怎样进行?

眼下,几乎每个新客户都希望他们的网站可以有专门的移动设备版本。最完美的情况呐,就是为iPhone、iPad、黑莓、Kindle…各自打造一款——页面分辨率还必须兼容任何设备。谁知道未来5年内我们还需要为多少新发明的设备设计开发不同版本的页面?这种疯狂什么时候算个头?


在Web设计和开发领域,很快的,我们将会无法跟上设备与分辨率革新的步伐。对于多数网站来说,为每种新设备及分辨率创建其独立的版本根本就是不切实际的;结果就是,我们将会赢得使用某些设备的用户群,而失去那些使用其他设备的用户。不过,或许会有另外一种方式,可以帮助我们避免这种情况的发生。


响应式Web设计(Responsive Web
design)的理念是,页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台、屏幕尺寸、屏幕定向等)进行相应的响应和调整。具体的实践方式由多方面组成,包括弹性网格和布局、图片、CSS
media
query的使用等。无论用户正在使用笔记本还是iPad,我们的页面都应该能够自动切换分辨率、图片尺寸及相关脚本功能等,以适应不同设备;换句话说,页面应该有能力去自动响应用户的设备环境。这样,我们就可以不必为不断到来的新设备做专门的版本设计和开发了。


响应式Web设计的概念


Ethan Marcotte曾经在A List
Apart发表过一篇文章“Responsive Web Design”,文中援引了响应式建筑设计的概念:



最近出现了一门新兴的学科——“响应式建筑(responsive
architecture)”——提出,物理空间应该可以根据存在于其中的人的情况进行响应。结合嵌入式机器人技术以及可拉伸材料的应用,建筑师们正在尝试建造一种可以根据周围人群的情况进行弯曲、伸缩和扩展的墙体结构;还可以使用运动传感器配合气候控制系统,调整室内的温度及环境光。已经有公司在生产“智能玻璃”:当室内人数达到一定的阀值时,这种玻璃可以自动变为不透明,确保隐私。


将这个思路延伸到Web设计的领域,我们就得到了一个全新的概念。为什么一定要为每个用户群各自打造一套设计和开发方案?和响应式建筑相似,Web设计同样应该做到根据不同设备环境自动响应及调整。


显然,我们无法也无需使用运动传感器或是机器人技术,响应式Web设计更多需要的是抽象思维。好在,一些相关的概念已经得到了实践,比如液态布局、帮助页面重新格式化的media
queries和脚本等。但是响应式Web设计不仅仅是关于屏幕分辨率自适应以及自动缩放的图片等等,它更像是一种对于设计的全新思维模式。


调整分辨率


不同的设备都有各自的屏幕分辨率、清晰度以及屏幕定向方式,不断被研发着的各种新设备也将带来新的屏幕尺寸规格。有些设备基于横屏(portrait),有些是竖屏(landscape),甚至还有正方形;对于日益流行的iPhone、iPad及其他一些智能手机、平板电脑,用户还可以通过转动设备来任意切换屏幕的定向方式。怎样才能做到让一种设计方案满足所有情况?


responsive-web-design-screen-portrait-landscape


要想做到同时兼容横、竖屏(用户还有可能在页面加载的过程中切换方向),我们就必须考虑N种屏幕尺寸规格。诚然,我们可以将这些规格划分为几个大类,然后为每一类做一种方案,确保该方案至少在本组中尽量具有弹性。但即使这样,结果也将是无比焦虑的,谁知道某类设备在5年之后的占有率是多少?而且很多用户甚至不去将浏览器的窗口最大化;类似这样的变数,我们还要考虑多少呢?


Morten Hjerde和他的同事们对2005至2008年市场中的400余种移动设备进行了统计(查看报告),下图展示了大致的统计结果:


responsive-web-design-screen-sizes


在08年之后,更多更有代表性的新设备问世并普及了。显然,我们不可以沿着“多方案”的思路继续走下去;那么我们应该怎样做呢?


部分解决方案:一切弹性化


几年前,弹性布局(flexible
layout)几乎是一种奢侈品,所谓弹性,也只是体现在竖排布局以及字号等方面;图片始终可以轻易的破坏页面结构,而且即使是哪些弹性的元素结构,在很极端的情况下,仍会破坏布局。所以,所谓的弹性布局其实并非那样弹性,它有时甚至不能适应台式机与笔记本的屏幕分辨率差异,更不用说手机等移动设备了。


现在,我们可以通过响应式的设计和开发思路让页面更加“弹性”了。图片的尺寸可以被自动调整,页面布局再不会被破坏。虽然永远没有最完美的解决方案,但它给了我们更多选择。无论用户切换设备的屏幕定向方式,还是从台式机屏幕转到iPad上浏览,页面都会真正的富有弹性。


在前文提到的Ethan Marcotte的文章中,他通过一个实例展示了响应式Web设计在页面弹性方面的特性:


responsive-web-design-flexible-demo


该实例的实现方式完美的结合了液态网格和液态图片技术,并且聪明的在正确的地方使用了正确的HTML标记。“液态网格”是一种很常见的实践方式;对于“液态图片”技术,下面的文章做了不错的介绍:



  • Hiding and Revealing Portions of Images
  • Creating Sliding Composite Images
  • Foreground Images That Scale With the Layout

说到创建液态页面,最好看看Zoe Mickley Gillenwater的那本《Flexible Web Design: Creating Liquid
and Elastic Layouts with CSS》,或是下载个样章先:“怎样创建弹性图片”。另外,Zoe的这篇“Essential Resources for Creating Liquid and Elastic
Layouts.”提供了不少关于创建弹性网格和布局的教程、资源、创意指导和最佳实践方式。


从技术角度讲,虽然听上去这些都简单可行,但它比“将这些功能结合在一起”要复杂些。举个例子,仔细观察Ethan
Marcotte提供的实例中的logo图片:


responsive-web-design-flexible-demo-logo


如果我们将浏览器窗口不断调小,会发现logo图片的文字部分始终会保持同比缩小,保证其完整可读,而不会和周围的插图一样被两边裁掉。所以整个logo其实包括两部分:插图作为页面标题的背景图片,会保持尺寸,但会随着布局调整而被裁切;文字部分则是一张单独的图片。




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<h1
id="logo">

<a
href="#"><img
src="site/logo.png"
alt="The Baker Street Inquirer"
/></a>

</h1>

其中,<h1>元素使用插图作为背景,文字部分的图片始终保持与背景的对齐。


这个实例小小的展示一下响应式Web设计的思路。不过这点小努力还不足以避免整个布局在小尺寸窗口中变的过窄或过短,并且logo文字最终会变的小到难以识别,背景图片也会被过多的裁切。


弹性图片


响应式Web设计的思路中,一个重要的因素是怎样处理图片方面的问题。有很多同比缩放图片的技术,其中有不少是简单易行的。其中,由Richard
Rutter最先尝试的一种做法比较流行,即使用CSS的max-width属性。这个方法在Ethan Marcotte的液态图片一文中也有提到。




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img { max-width:
100%;}

只要没有其他涉及到图片宽度的样式代码覆盖掉这一行规则,页面上所有的图片就会以其原始宽度进行加载,除非其容器可视部分的宽度小于图片的原始宽度。上面的代码确保图片最大的宽度不会超过浏览器窗口或是其容器可视部分的宽度,所以当窗口或容器的可视部分开始变窄时,图片的最大宽度值也会相应的减小,图片本身永远不会容器边缘隐藏和覆盖。实际上,就像Jason
Grigsby在他的CSS Media Query for Mobile is Fool’s
Gold一文中提到的,“液态图片背后的思路,就是无论何时,都确保在其原始宽度范围内,以最大的宽度同比完整的显示图片。我们不必在样式表中为图片设置宽度和高度,只需要让样式表在窗口尺寸发生变化时辅助浏览器对图片进行缩放。”
一种简而美的方法。


图片本身的分辨率及加载时间是另外一个需要考虑的问题。虽然通过上面的方法,可以很轻松的缩放图片,确保在移动设备的窗口中可以被完整浏览,但如果原始图片本身过大,便会显著降低图片文件的下载速度,对存储空间也会造成没有必要的消耗。


响应式图片


由Filament
Group提出的“响应式图片”技术思想,有助于解决上面提到的问题:不仅要同比的缩放图片,还要在小设备上降低图片自身的分辨率。可以看下demo页面先。


responsive-web-design-flexible-image-filamentgroup


这个技术的实现需要使用几个相关文件,我们可以在Github上获取。包括一个JavaScript文件(rwd-images.js),一个.htaccess文件,以及一些范例资源文件。具体使用方法可以参考Responsive
Images的说明文档。大致的原理是,rwd-images.js会检测当前设备的屏幕分辨率,如果是大屏幕设备,则向页面head部分中添加BASE标记,并将后续的图片、脚本和样式表加载请求定向到一个虚拟路径“/rwd-router”。当这些请求到达服务器端,.htacces文件会决定这些请求所需要的是原始图片还是小尺寸的“响应式图片”,并进行相应的反馈输出。对于小屏幕的移动设备,原始尺寸的大图片永远不会被用到。


这项技术支持多数的现代浏览器,包括IE8+、Safari、Chrome和Opera,以及这些浏览器的移动设备版本;在FireFox及一些旧浏览器中,则会优雅降级:我们仍可得到小图片的输出,但同时,原始大图也会被下载。


禁用iPhone中的图片自动缩放


在iPhone及iPod
Touch中,页面会被自动的同比例缩小至最适合屏幕大小的尺寸,x轴不会产生滚动条,用户可以上下拖拽浏览全部页面,或在需要的时候放大页面的局部。这里会产生一个问题,即使我们运用响应式Web设计的思想,专门为iPhone的小屏输出小图片,它同样会随着整个页面一起被同比例缩小,如下图左侧所示。


responsive-web-design-iphone


我们可以使用苹果专有的一些meta标记来解决类似的问题。在页面的<head>部分添加以下代码(详情可以参考Think Vitamin的相关文章):




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<meta
name="viewport"
content="width=device-width;
initial-scale=1.0"
>

将initial-scale的值设定为“1”,即可覆写默认的缩放方式,保持原始的尺寸及比例。更多关于viewport meta标记的用法,可以参考苹果官方的文档。


打造布局结构


当页面所需要适应的不同设备的屏幕尺寸差异过大时,除了图片方面,我们也应该考虑到整个布局结构的响应式调整;我们可以使用独立的样式表,或者更有效的,使用CSS
media query。这不会引起多大的麻烦,多数样式设定不会被影响和改变,只有一些特定的元素会通过浮动、宽度和高度等的设置来改变位置。


我们可以使用一个默认主样式表来定义页面的主要结构元素,比如#wrapper、#content、#sidebar、#nav等的默认布局方式,以及一些全局性的配色和字体方案。


我们可以监测页面布局随着不同的浏览环境而产生的变化,如果它们变的过窄过短或是过宽过长,则通过一个子级样式表来继承主样式表的设定,并专门针对某些布局结构进行样式覆写。我们来看下代码示例:


下面的代码可以放在默认主样式表style.css中:




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/* Default styles that will carry to the child style sheet
*/

html,body{

background...

font...

color...

}

h1,h2,h3{}

p, blockquote, pre,
code, ol, ul{}

/* Structural elements */

#wrapper{

width:
80%;

margin: 0
auto;

background:
#fff;

padding:
20px;

}

#content{

width:
54%;

float:
left;

margin-right:
3%;

}

#sidebar-left{

width:
20%;

float:
left;

margin-right:
3%;

}

#sidebar-right{

width:
20%;

float:
left;

}

下面的代码可以放在子级样式表mobile.css中,专门针对移动设备进行样式覆写:




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#wrapper{

width:
90%;

}

#content{

width:
100%;

}

#sidebar-left{

width:
100%;

clear:
both;

/* Additional styling for our new layout */

border-top: 1px
solid #ccc;

margin-top:
20px;

}

#sidebar-right{

width:
100%;

clear:
both;

/* Additional styling for our new layout */

border-top: 1px
solid #ccc;

margin-top:
20px;

}

大致的视觉效果如下图所示:


responsive-web-design-moving-structure


Media Queries


CSS3支持CSS2.1所支持的所有媒体类型,例如screen、print、handheld等,同时添加了很多涉及媒体类型的功能属性,包括max-width(最大宽度)、device-width(设备宽度)、orientation(屏幕定向,横屏或竖屏)和color。在CSS3发布之后出现的新玩具,如iPad或Android相关设备,都可以完美的支持这些属性。所以我们可以通过media
query为新设备设置独特的样式,而忽略那些不支持CSS3的台式机中的旧浏览器。


在Ethan的文章中,我们能看到一段media query使用实例:




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<link
rel="stylesheet"
type="text/css"

media="screen and
(max-device-width: 480px)"

href="shetland.css"
/>

代码本身可以很好的说明工作机制:如果页面通过屏幕呈现(非打印一类),并且屏幕宽度不超过480px,则加载shetland.css样式表。要了解更多关于CSS3媒体新属性的信息,可以参考“The Orientation Media Query”一文。


我们可以创建多个样式表,以适应不同设备类型的宽度范围。Ethan的文章中的“Meet the media query”部分有更多的范例及解释。更有效率的做法是,将多个media
queries整合在一个样式表文件中:




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/* Smartphones (portrait and landscape) ----------- */

@media only screen

and (min-device-width : 320px)

and (max-device-width : 480px)
{

/* Styles */

}

/* Smartphones (landscape) ----------- */

@media only screen

and (min-width : 321px) {

/* Styles */

}

/* Smartphones (portrait) ----------- */

@media only screen

and (max-width : 320px) {

/* Styles */

}

上面的代码来自于Andy Clark创建的可以兼容各种主流设备的免费模板。这样整合多个media queries于一个样式表文件的方式,与通过media
queries调用不同样式表的方式之间的区别与联系,可以参考“Hardboiled CSS3 Media Queries”一文。


CSS3 Media Queries


上面演示的一些代码范例是CSS2.1与CSS3通吃的。现在让我们来看看怎样使用CSS3专有的media
queries功能来创建响应式Web设计。其中某些方法在当前就有切实的使用价值,不久的将来则一定会全部派上用场。


min-widthmax-width这两个属性很靠谱。通过min-width的设置,我们可以在浏览器窗口或设备屏幕宽度高于这个值的情况下,为页面指定一个特定的样式表;max-width则反之。


下面的几个示例中,我们使用的是将多个media queries整合在单一样式表中进行编码的句法。如前文所述,这样做更加高效,减少请求数量。




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@media screen and
(
min-width: 600px)
{

.hereIsMyClass {

width:
30%;

float:
right;

}

}

上面代码中定义的类(hereIsMyClass)只有在浏览器或屏幕宽度超过600px时才会有效。




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@media screen and
(
max-width: 600px)
{

.aClassforSmallScreens {

clear:
both;

font-size:
1.3em;

}

}

而这段代码的作用则相反:aClassforSmallScreens类只有在浏览器或屏幕宽度小于600px时才会有效。


可以看出min-width和max-width可以同时判断设备屏幕尺寸与浏览器实际宽度。有些时候,我们希望通过media
queries作用于某种特定的设备,而忽略其上运行的浏览器是否由于没有最大化而在尺寸上与设备屏幕尺寸产生不一致的情况。这时,我们需要使用min-device-widthmax-device-width,用来判断设备本身的屏幕尺寸。




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@media screen and
(max-device-
width: 480px)
{

.classForiPhoneDisplay {

font-size:
1.2em;

}

}



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@media screen and
(min-device-
width: 768px)
{

.minimumiPadWidth {

clear:
both;

margin-bottom: 2px
solid #ccc;

}

}

还有一些其他方法,可以帮我们有效的使用media queries锁定某些指定的设备。可以参考下面两篇出自Thomas Maier的文章:



  • CSS for iPhone 4 (Retina display)
  • How To: CSS for the iPad

对于iPad来说,orientation属性尤其有用。它的值可以是landscape(横屏)或portrait(竖屏)。




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@media screen and (orientation:
landscape) {

.iPadLandscape {

width:
30%;

float:
right;

}

}



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@media screen and (orientation:
portrait) {

.iPadPortrait {

clear:
both;

}

}

不幸的是,这个属性目前确实只在iPad上有效。对于其他可以转屏的设备,譬如iPhone,可以使用min-device-width和max-device-width来变通实现;详情可以参考“Determine iPhone orientation using CSS”一文。


我们还可以将上述属性组合使用,来锁定某个屏幕尺寸范围:




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@media screen and
(
min-width: 800px) and
(
max-width: 1200px)
{

.classForaMediumScreen {

background:
#cc0000;

width:
30%;

float:
right;

}

}

上面的代码可以作用于浏览器窗口或屏幕宽度在800px至1200px之间的所有设备。


其实,很多设计师和开发者仍会选择使用多个样式表的方式来实现media
queries。如果从资源的组织和维护的角度出发,其益处确实高于效率的损耗的话,那么这样做也完全不坏:




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<link
rel="stylesheet"
media="screen and (max-width: 600px)"
href="small.css" />

<link
rel="stylesheet"
media="screen and (min-width: 600px)"
href="large.css" />

<link
rel="stylesheet"
media="print"
href="print.css"
/>

所以呐,凡事没有绝对,最好根据实际情况决定使用media queries的方式。比如,对于iPad,我们可以将多个media
queries直接写在一个样式表中。因为iPad用户随时有可能切换屏幕定向,这种情况下,要保证页面在极短的时间内响应屏幕尺寸的调整,我们必须选择效率最高的方式。


JavaScript


JavaScript也是我们的武器之一,特别是当某些旧设备无法完美支持CSS3的media
query时,它可以作为后备支援。幸运的是,已经有专门的JS库来帮助旧浏览器(IE 5+,Firefox 1+,Safari 2等)支持CSS3的media
queries。使用方法很简单,下载css3-mediaqueries.js并在你的页面中调用它。


而下面的代码则演示了怎样使用简单的几行jQuery代码来检测浏览器宽度,并为不同的情况调用不同的样式表:




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<script type="text/javascript"
src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.4.4/jquery.min.js"></script>

<script
type=
"text/javascript">

$(document).ready(function(){

$(window).bind("resize",
resizeWindow);

function resizeWindow(e){

var newWindowWidth =
$(window).width();

// If width width is below 600px, switch to the mobile
stylesheet

if(newWindowWidth < 600){               
$(
"link[rel=stylesheet]").attr({href :
"mobile.css"});              } // Else if
width is above 600px, switch to the large stylesheet             else
if(newWindowWidth > 600){

$("link[rel=stylesheet]").attr({href
:
"style.css"});

}

}

});

</script>

类似这样的解决方案还有很多。所以我们要清楚,media
queries不是一个绝对唯一的答案,它只是一个以纯CSS方式实现响应式Web设计思路的手段。借助JavaScript,我们则可以实现更多的变化。这篇“Combining Media Queries and JavaScript”向我们展示了JavaScript配合media
queries的更多细节信息。



显示或隐藏内容


通过前文的学习,我们已经了解到,对于响应式Web设计,同比例缩减元素尺寸以及调整页面结构布局,是两个重要的方式方法。但是对于页面中的文字内容信息来说,则不能简单的只从“同比缩小”和“调整布局结构”这两方面去处理。对于手机等移动设备来说,在文字内容方面,已经有了很多最佳实践方式和指导原则:简化的导航、更易聚焦的内容、以信息列表代替传统的多行文案内容等。


responsive-web-design-digg-app


响应式Web设计的思想,一方面要保证页面元素及布局具有足够的弹性,来兼容各类设备平台和屏幕尺寸;另一方面,则是增强可读性和易用性,帮助用户在任何设备环境中都能更容易的获取最重要的内容信息。


有一条样式代码,我们已经使用了多年:




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display:
none;

我们可以在一个针对某类小屏幕设备的样式表中使用它来隐藏掉页面中的某些块级元素,也可以使用前文的方法,通过JS判断当前硬件屏幕规格,在小屏幕设备的情况下直接为需要隐藏的元素添加工具类class。比如,对于手机类设备,我们可以隐藏掉大块的文字内容区,而只显示一个简单的导航结构,其中的导航元素可以指向详细内容页面。


注意,不要使用visibility:
hidden的方式,因为这只能使元素在视觉上不做呈现;display属性则可帮助我们设置整块内容是否需要被输出。对于移动设备来说,避免这些不必要的资源浪费还是很重要的。我们来看一个简单的示例:


responsive-web-design-content


图中上半部分是大屏幕设备所显示的完整页面,下面的则是该页面在小屏幕设备的呈现方式。页面HTML代码如下:




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<p
class="sidebar-nav"><a
href="#">Left Sidebar
Content</
a> | <a
href="#">Right Sidebar
Content</
a></p>

<div
id="content">

<h2>Main
Content</
h2>

</div>

<div
id="sidebar-left">

<h2>A Left
Sidebar</
h2>

</div>

<div
id="sidebar-right">

<h2>A Right
Sidebar</
h2>

</div>

下面是默认的主样式表,其中,我们要隐藏掉链接导航部分(sidebar-nav),因为默认样式适用的设备屏幕会足够大,足够显示包括两个侧边栏在内的所有内容。




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#content{

width:
54%;

float:
left;

margin-right:
3%;

}

#sidebar-left{

width:
20%;

float:
left;

margin-right:
3%;

}

#sidebar-right{

width:
20%;

float:
left;

}

.sidebar-nav{display:
none;}

下面是用于小屏幕移动设备的样式表代码。现在,我们要隐藏掉两个侧边栏,并使sidebar-nav显示出来。借助JavaScript,当用户点击sidebar-nav中的链接时,对应的侧边栏可以恢复显示。当然,触发恢复显示的方式有很多种,即可以通过JS改变侧边栏的display属性值,也可以为其添加额外的布局样式。




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#content{

width:
100%;

}

#sidebar-left{

display:
none;

}

#sidebar-right{

display:
none;

}

.sidebar-nav{display:
inline;}

现在,我们的页面已经可以随着设备和屏幕规格的变更,响应式的做到元素的同比缩放、布局结构的改变、内容的优化调整。特别是对于手机设备,我们还要在实践过程中注意一些该类设备共有的设计指导原则。比如,针对手机设备,使用一个特定的样式,将页面原有的文字导航元素变为更易操作的图标形式。下面的一些文章资源可作参考阅读:



  • Mobile Web Design Trends For 2009
  • 7 Usability Guidelines for Websites on Mobile Devices

触屏与鼠标


触屏设备已经成为主流。虽然目前多数触屏设备还是小屏幕类型的产品,比如手机,但是市场上越来越多的大屏幕设备也开始使用触屏技术;且不说iPad一类的平板电脑,就连一些笔记本和台式机也加入了这一行列。比如HP Touchsmart tm2t,即使用传统的键鼠设备,同时也加入了触屏技术。


responsive-web-design-touchscreen


相比于传统的基于鼠标指针的互动,触屏技术显然带来了截然不同的交互方式与相应的设计规范;两者又有各自所适用的领域。所幸,要使我们的设计方案同时满足这两类设备的规范,并非一件难事,只是有些地方需要注意。比如,触屏设备无法反映CSS定义的hover行为及相应的样式,因为它没有鼠标指针的概念,手指点击就是click行为。所以不要让任何功能依赖于对hover状态的触发。


有兴趣的话,可以读读这篇“Designing for
Touchscreen”,这里提到的很多建议即有利于改进针对触屏设备的设计方式,同时也不会削弱传统键鼠设备上的用户体验。比如,放在页面右侧的导航列表可以对触屏设备的用户更加友好。因为多数人习惯用右手点击操作,而左手负责握住设备;这样,放在右侧的导航列表即方便右手的点击,又可以避免被握着设备的左手不小心触碰到。而这一点与键鼠设备用户的习惯完全不矛盾。

转载于:https://www.cnblogs.com/LeeWenjie/archive/2012/08/21/2648575.html

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5. Asterisk AGI程序编写指南 5.1概述 很多时候&#xff0c;我们需要在拨号方案中做某些业务逻辑的判断或者外部数据库的查询&#xff0c;根据具体地需要&#xff0c;有几种做法&#xff1a; 1&#xff0e;使用Asterisk的通道变量、Goto函数、Gotoif函数等实现某些简单跳转…

win7关闭休眠_【科普】笔记本电脑,待机/睡眠/休眠有啥区别?(ACPI SPM S0-S5)...

本文聊聊笔记本电脑话题下&#xff0c;经常有人问到的内容——关机 睡眠 休眠 这三个选项有什么区别&#xff1f;电脑可以不关机只合上盖子吗&#xff1f;花了俩小时&#xff0c;求个赞&#xff0c;希望有专栏能收这篇内容~先说答案&#xff1a;快速唤醒&#xff1a;开盖/操作鼠…

k8s dashboard_【大强哥-k8s从入门到放弃02】Kubernetes1.17部署Dashboard2.0

号外号外&#xff0c;后面所有提升视频都会更新到知乎和B站上去&#xff0c;不会直接发群里了&#xff0c;哈哈&#xff0c;能看懂这句话的我都认识&#xff0c;大家可以先关注一下&#xff0c;我知乎上的所有文档也会录成视频更多视频详见 杨哥天云&#xff1a;https://space.…

asterisk 扩展应用(3)——IVR 实现

1 IVR 实现1.1 简单IVR配置 1&#xff1a;进入System Recordings&#xff0c;上传wav语音文件。语音文件必须是音频采样为16位。音频采样级别8kHz。使用PCM编码。 2&#xff1a;进入freepbx IVR模块&#xff0c;建立菜单 3&#xff1a;对入特殊设置可以加入custo…

Andoid 采用ListView三种显示数据列表

Android系统中列表形式的显示方式应该是我们最熟悉不过的界面了&#xff0c;例如通讯录、通话记录、信息列表等等&#xff0c;例如下面的形式&#xff1a; 我们在开发项目需要用到这种形式显示信息时除了调用系统给我们提供的ListView控件以外我们还可以自定义该控件&#xff0…

url采集器_Linux「第三节」-centos7.5部署数据采集器Telegraf

Telegraf采集器采集数据后&#xff0c;会存储到influxdb数据库&#xff0c;然后grafana从influxdb读取数据&#xff0c;在grafana面板上展示&#xff0c;整体的流程就是这样。下面就演示下Telegraf、influxdb、grafana相互间的配置与衔接下载Telegrafwget https://dl.influxdat…

css宋体代码_html布局中统一设置文字字体样式

html组织中对立设置装备摆设笔墨字体名堂后&#xff0c;结构部份时候须要变幻从新设置装备摆设一种字体若何完成呢&#xff1f;贪图门径&#xff1a;结构时先一般会抗衡设置装备摆设整个网页字体&#xff0c;预防差距浏览器显露不同默认字体&#xff0c;而设置装备摆设字体css属…

Asterisk队列(Queue)振铃方式(ring strategy)

队列振铃方式有&#xff1a;ringall&#xff0c;roundrobin&#xff0c;leastrecent&#xff0c;fewestcalls&#xff0c;random&#xff0c;rrmemory。 ringall是呼叫所有可到达的分机直到有接听的。 roundrobin是轮流呼叫每一个可以达到的分机。 leastrecent是呼叫最近被这…

简述用UCenter整合第三方应用程序

UCenter除了对实现用户通行&#xff0c;各个应用通用信息的存储和处理之外&#xff0c;还有一个重要的功能就是开放的接口协议&#xff0c;其他第三方应用程序通过简单修改&#xff0c;即可很容易将程序纳入UCenter体系中来&#xff0c;和其他应用共享用户以及其他数据 &#x…

西门子主程序调用子程序_S7200Smart 子程序局部变量使用教程

全新的 S7-200 SMART 带来两种不同类型的 CPU 模块&#xff0c;标准型和经济型&#xff0c;全方位满足不同行业、不同客户、不同设备的各种需求。标准型作为可扩展 CPU 模块&#xff0c;可满足对 I/O 规模有较大需求&#xff0c;逻辑控制较为复杂的应用 &#xff1b;而经济型 C…

电脑怎么结束进程_深刻了解windows系统的任务管理器,电脑高手的成长之路

伙伴们我们每天都在用电脑&#xff0c;电脑和手机已经离不开了&#xff0c;可以说手机和电脑就是我们的左膀右臂。我们用电脑的时候&#xff0c;如果电脑卡了或者反应慢了&#xff0c;我们都会想到吧任务管理器调出来看看&#xff0c;可以说调出任务管理器就像医生看病一样&…

Asterisk 1.4.42将成绝唱

随着Asterisk 1.4最后的bug维护日期已过&#xff0c;当Asterisk 1.4.41在4月26日发布之后&#xff0c;Digium随即宣布将择机发布Asterisk 1.4的最后一个版本——1.4.42。如果有什么bug需要报告的&#xff0c;有什么代码需要提交的&#xff0c;赶紧提交&#xff0c;这将是为Aste…

hdu4353 Finding Mine三角形内的点数

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid4353 题意&#xff1a; 求多边形面积和这个多边形内的金矿数的比值的最小值。 当xi<xj<xk时&#xff1a; 三角形内的点数|ik上方的点-(ij上方的点jk上方的点)| 1 #include <iostream>2 #include <cstdio>3 #inclu…

手机连接投影机的步骤_家用投影仪如何安装 家用投影仪安装方法【步骤详解】...

家用投影仪怎么安装 根据安装方式的不同&#xff0c;投影仪可以分为桌式正投、吊顶正投、桌式背投、吊顶背投几种。方便随时随地使用的便携式投影仪一般是桌式正投&#xff0c;这种投影方法受环境光影响较大 但如果装修时就设计成吊顶正投方式&#xff0c;不仅在性价比方面更加…

insmod 和modprobe的区别

insmod 与 modprobe 都是载入 kernel module&#xff0c;不过一般差别于 modprobe 能够处理 module 载入的相依问题。比方你要载入 a module&#xff0c;但是 a module 要求系统先载入 b module 时&#xff0c;直接用 insmod 挂入通常都会出现错误讯息&#xff0c;不过 modprob…