真人拳皇项目第六次Scrum总结——史经浩

今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下:

 

今天

进度

问题及解决

明天

田飞

work item 37528:DirectX动画的demo

基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。

开始work item 37740:frame work

付浩

work item 37773: Graphics Engine

今天刚开始写,已初具雏形。

继续work item 37773

陈稳霖

work item 37804:人物招式设计及状态转换

完成了出拳,踢腿等一部分动作的设计

继续work item 37804:人物招式设计

陈子禾

work item 37704: 人物招式照片处理

完成了一组出拳动作的照片。

前几天拍的照片分辨率太低,用photoshop识别时经常出现误差:重新照较清晰的照片

继续work item 37704

彭秀莲

-work item 37802: test user story 37713

-work item 37481:测试框架

明确了基本的测试思路

对游戏框架尚有不清楚的地方:和dev讨论明确之

继续今天的work item.

史经浩

work item 37704:处理人物照片

完成了出拳动作的提取。

照片不清楚

继续work item 37704:寻找高分辨率的照相设备,优化提取动作的流程。

 

TFS报表如下:

转载于:https://www.cnblogs.com/MSRA_SE_TEAM/archive/2010/12/29/1921095.html

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