今天,我们组开始了正式的编码阶段,前期plan的时候天马行空,现在是脚踏实地的coding了。在Scrum上,大家sync了一下各自的进展,如下:
|   今天  |   进度  |   问题及解决  |   明天  | |
|   田飞  |   work item 37528:DirectX动画的demo  |   基本上已经完成了,大家看了下效果,虽然很粗糙,但是已经具备了基本的神韵,像那么回事了。经过这么长时间的brainstorm,终于看到了能动的东西。  |   无  |   开始work item 37740:frame work  | 
|   付浩  |   work item 37773: Graphics Engine  |   今天刚开始写,已初具雏形。  |   无  |   继续work item 37773  | 
|   陈稳霖  |   work item 37804:人物招式设计及状态转换  |   完成了出拳,踢腿等一部分动作的设计  |   无  |   继续work item 37804:人物招式设计  | 
|   陈子禾  |   work item 37704: 人物招式照片处理  |   完成了一组出拳动作的照片。  |   前几天拍的照片分辨率太低,用photoshop识别时经常出现误差:重新照较清晰的照片  |   继续work item 37704  | 
|   彭秀莲  |   -work item 37802: test user story 37713 -work item 37481:测试框架  |   明确了基本的测试思路  |   对游戏框架尚有不清楚的地方:和dev讨论明确之  |   继续今天的work item.  | 
|   史经浩  |   work item 37704:处理人物照片  |   完成了出拳动作的提取。  |   照片不清楚  |   继续work item 37704:寻找高分辨率的照相设备,优化提取动作的流程。  | 
TFS报表如下:
