1.普通方法与静态方法.
普通方法
用会分配空间,不用则毁.
public void Method1()
{}
静态方法
static void Method1()
{}
无论你是否使用,都会占用内存,性能变能.
2.语法:
访问修饰符[其它修饰符] 返回值类型 方法名([参数列表])
{
方法体[返回值return] //面向过程的代码
}
3.面向对象的最大特点是有类,有方法,只要实例化对象,各方法之间随便用.那么多方法用来岂不复杂?但在大项目中方便分类和管理.提高开发效率,却降低了执行效率.
所以c#和java不适合游戏开发,会卡.却利于做管理系统之类.