C++使用Json作为数据包装格式的通信

From: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae178ba01014eve.html

http://blog.csdn.net/chenziwen/article/details/5785932

Json大家都耳熟能详了吧?现在Json广泛用于各类通信,特别是基于Http协议的通信,一般的服务端动态脚本语言都有库支持Json的编码与解码。但很少有听过Json被C++使用来作为通信的格式,不过去了http://www.json.org/上面看了,已经有很多C++的库来支持Json的编码和解码,因为一个小东西要用到,最后使用的是Jsoncpp这个库。

看到Jsoncpp的主页上介绍说,Jsoncpp是Json数据格式的编码解码器,提供reader和writer来进行解码和编码。下面就简要的介绍Jsoncpp里头的玩意:

1.Reader
该库中的Reader类用来将字串或者流载入解析器。是的后期可以用Reader里面的解析方法来解码Json字串为C++认识的数据。可以用Json::Reader来声明一个Reader实例。Reader中最常用的就是一个parse方法,该方法用来将载入的json字串解析为C++格式的数据。

2.Value
这是该库中的核心类,用于存储各样格式的数据,可以包括int,double,short,char*,string,bool,object,array等几乎所有格式的数据。该库的编码和解码的核心功能都是用Value类实现的。就用以上的Reader的parse方法来说,需要传入一个Value类别的引用值,就是用来存储Json数据的根值,并且可以用这个根值来存取其他的所有值。

3.Writer
这是该库的一个虚类,没有真正的实现encode的功能。需要重载里头的方法来实现真正的encode功能

4.FastWriter
这是该库中真正实现encode功能的类,用来实现将Value编码称为Json串.

我暂时用到的是以上的这些类,该库还提供处理Json字串的注释,提供style来格式化Json字串是的更容易人阅读等功能,这些都没有用到,等以后用到了再来分享。下面用一段简短的代码来看以上这些Jsoncpp的基本功能:

C++语言:
01
21string encode_game_play_msg(string token,intgame_id,vector<piece> piece_array){
22Json::Value root;
23Json::Value var;
24
25 //apply “token” and“game_id” value to json struct
26var["token"] = token;
27var["game_id"] = game_id;
28
29Json::Value pieces;//store allpieces
30 for (inti=0;i < piece_array.size();i++)
31{
32Json::Value piece_ex;//here it store justone piece
33
34//next 4lines to apply piece value to json struct
35 piece_ex["letter"] = piece_array[i].letter;
36piece_ex["wild"] = piece_array[i].wild;
37piece_ex["x"] = piece_array[i].x;
38piece_ex["y"] = piece_array[i].y;
39pieces.append(piece_ex);//ok,yes we just haveapply One piece ,then push back to the array
40 }
41var["piece_array"] = pieces;//yes,store pieces invar [Value]
42root.append(var);
43
44Json::FastWriter writer;
45 returnwriter.write(var);//generate jsonstring:),here all is done
46}

上面这段代码还是相对用到了jsoncpp的大部分编码功能的,用来将数据编码称为json字符串,下面会仔细的分析这段代码

1.首先请看注释中的!IN部分,这是这个函数的传入参数。有三个一个是string类型的token,一个是int类型的game_id,一个是array,用来存储所有的piece。看!OUT部分就是所要输出的json格式的字符串。用后面的输出可以看到,这个Json字符串中有一个大的根object,里头有三样东西,1.token,2.game_id,3.piece_array。

2.encode过程
首先之前已经说过,Value在Jsoncpp中是核心类,Reader和Writer都是用Value的功能。以上代码中有[]操作符来赋值给Value,Value应该是类似一个map结构的数据仓库,用来用树存储所有的数据,最后转换后来编码称为Json格式的字符串。在编码数组的过程中Value提供了一个append函数用来附加到Value里面,千万记得我前面说过,Value可以直接存数组。当然,Value的[]操作符不能直接的用数组作为参数,如果能这样就牛了。C++这等编译语言是做不到这么动态的,所以可以看到代码里面其实是Value的嵌套,用Value来实现一个数组元素的赋值,因为数组元素不是一个简单的编译器支持的内部类型,所以需要解开来赋值。

3.encode
最后直接用FastWriter来实现编码输出,这样一个典型的Jsoncpp的编码Json的过程。

再来看一段解码json串的代码

C++语言:
01
30 game_info decode_lobby_data_return_msg(stringlobby_data_return_msg){
31Json::Value root;
32Json::Reader reader;
33game_info gi;
34boolparsedOk = false;
35 parsedOk = reader.parse(lobby_data_return_msg,root,false);//decoding…
36if(!parsedOk)//decodedfailed
37{
38cout<<“parsederror!\n<<reader.getFormatedErrorMessages()<<endl;
39gi.id = -1000;//game id =-1000,means parsed error!
40 returngi;
41}
42
43Json::Value game = root["game"];
44
49gi.id = game["id"].asInt();
50 gi.creator_id = game["creator_id"].asInt();
51gi.user_max = game["user_max"].asInt();
52
53Json::Value template_r = game["template"];
54gi.template_r.id = template_r["id"].asInt();
55
56Json::Value users = game["user_array"];//because user_arrayis a array ,so we must get its element by [for] circle,please see[for] circle below
57for(intindex=0;index < users.size();index++)
58{
59
63user_info u;
64u.id = users[index]["id"].asInt();
65 u.name = users[index]["name"].asString();
66gi.user_array.push_back(u);
67}
68
69returngi;
70 }

这是一段典型的解码json字符串的代码,注释中已经非常明白的写出了该函数的输入和输出,下面简要的分析一下这段代码

1.parse,这个函数在上面的介绍中已经写过,是用来解码字串称为Value格式的数据的函数,然后是要判断函数的返回值,如果返回为false,那么说明json字串解码错误。

2.当解码成功以后,就是要操作返回的Value值。这里对于如何取Value里头的值,Jsoncpp的Value类提供了两个方法,一个是get函数,第二个是[]操作符,我个人觉得还是[]好用,传入的参数的json里头的key,你就可以把key所对应的value取出来

3.当提取出来的是数组时,需要逐个提取里面的元素,然后再用Value的转换功能来实现值的提取。Value提供asXXX函数来转换值。

以上的是简要的介绍了Jsoncpp里头的编码和解码功能。


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/404830.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

iOS开发多线程篇—线程的状态

iOS开发多线程篇—线程的状态 一、简单介绍 线程的创建&#xff1a; self.thread[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:selector(test) object:nil]; 说明&#xff1a;创建线程有多种方式&#xff0c;这里不做过多的介绍。 线程的开启&#xff1a; [self.thread star…

Qt 编写应用程序升级的配置文件json 生成工具

通过此工具将需要更新的应用程序和相关目录下的依赖文件配置成json格式的升级文件&#xff0c;客户端版本监控软件通过读取此json文件&#xff0c;对比相应字段&#xff0c;实现自动拉取文件&#xff0c;从而保证客户端应用程序自动更新。 此json文件放在待升级的exe同级目录下…

以太网供电新标准POE+,IEEE802.3at解析

以太网供电新标准POE&#xff0c;IEEE802.3at解析 以太网供电新标准POE&#xff0c;IEEE802.3at一、IEEE 802.3at标准出现的背景为了遵循IEEE 802.3af规范&#xff0c;受电设备(PD)上的PoE功耗被限制为12.95W&#xff0c;这对于传统的IP电话以及网络摄像头而言足以满足需求&am…

C# 6.0 (C# vNext) 的新功能:Expression Bodied Functions and Properties

Expression Bodied Function 它可以用在&#xff1a;methodsuser-defined operatorstype conversionsread-only properties indexers 看下面的样例&#xff1a;public class RgbColor(int r, int g, int b) {public int Red { get; } r;public int Green { get; } g;public i…

[react] 在React中如何避免不必要的render?

[react] 在React中如何避免不必要的render&#xff1f; shouldComponentUpdate、memoization、PureComponent 个人简介 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易&#xff0c; 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论 主目录 与歌谣一起通关前端面试题

C++的JSON库及使用方法

From: http://blog.csdn.net/moruite/article/details/7310976 VC没有自带的JSON库&#xff0c;所以分享一下如何使用该库http://download.csdn.net/detail/moruite/4104704 1. json.h头文件包含了如下API [cpp] view plaincopy #ifndef CPPTL_JSON_H_INCLUDED # define CP…

流程制造项目中关于销售订单数量与实际产生数量不同时的解决方案

流程制造项目中关于销售订单数量与实际产生数量不同时的解决方案 在流程制造项目中&#xff0c;例如涂料领域&#xff0c;往往实际生产出来的数量与销售订单的数量会产生差异&#xff0c;这种差异是小额值的。 例如客户A下了100KG的涂料&#xff0c;但车间实际生产出来的数量会…

KEIL ARM 6.12 compiler 编译__ASM 错误的解决方法

1、问题 KEIL compiler 设置为 “use default compiler version 5” 可以正确编译以下汇编和C混合代码&#xff0c;更改编译器为V6.12后不识别__ASM关键字&#xff0c;并对汇编语法报错。 替换为 __ASM void MSR_MSP(uint32_t addr) {MSR MSP, r0 BX r14 } 2、解决办法 6.12…

GCD牛逼的中枢调度器

GCD的基本使用: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {// dispatch_sync : 同步&#xff0c;不具备开启线程的能力// dispatch_async : 异步&#xff0c;具备开启线程的能力// 并发队列 &#xff1a;多个任务可以同时执行// 串行队列 &#xff1…

[react] 在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法?

[react] 在React中组件的props改变时更新组件的有哪些方法&#xff1f; 新版用 getDerivedstatefromProps(nextProps){ 业务逻辑} 个人简介 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易&#xff0c; 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论 主目录 与歌谣一起…

平庸错了吗?

平庸&#xff0c;百度百科里的释义是&#xff1a;平凡、普通、寻常而不突出&#xff0c;没有作为。就像我&#xff0c;一直认为自已是个很平庸的人&#xff0c;平凡&#xff0c;很普通。没有优秀杰出的才能&#xff0c;没有高深莫测的思想&#xff0c;甚至没有多少可以用来奢侈…

QT 多屏参数获取和设置

1、获取屏幕参数 QList<QScreen *> screen_list QGuiApplication::screens();for(int i0;i<screen_list.count();i){qDebug()<<screen_list.at(i)->size(); //屏幕的像素分辨率qDebug()<<screen_list.at(i)->availableGeometry();//屏幕…

JIURL文档-Linux的虚拟内存与分页机制(x86-64位)(一)

作者&#xff1a;JIURL日期&#xff1a;2015年10月30日分页机制Linux&#xff08;x64CPU&#xff09;使用基于分页机制的虚拟内存。每个进程有256TB&#xff08;48位&#xff09;的虚拟地址空间。基于分页机制&#xff0c;这256TB地址空间的一些部分 被映射了物理内存&#xff…

[react] React怎样跳过重新渲染?

[react] React怎样跳过重新渲染&#xff1f; 生命周期 shouldComponentUpdate return false &#xff1f; 个人简介 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易&#xff0c; 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论 主目录 与歌谣一起通关前端面试题

C++之deque

From: http://blog.csdn.net/zxjzxj521/article/details/8172953 1 什么是STL STL就是C Standard Template Library&#xff0c;也就是标准模版库&#xff0c;是一个高效的C程序库。STL包含六大组件&#xff1a;容器&#xff08;container&#xff09;、算法&#xff08;algor…

STM32 设置片外SRAM分散加载

STM32F407 通过FSMC外挂一片SRAM 容量1MB&#xff0c; 设置应用程序的中的超大数组存放在外部SRAM。 &#xff08;1&#xff09;首先通过设置FSMC&#xff0c;保证正确挂接SRAM。 &#xff08;2&#xff09;MDK设置 &#xff08;3&#xff09;应用程序用__attribute__指定需要…

.NET4.0 之 Dynamic VS Refle“.NET研究”ction 效率

在我先前的文章中&#xff0c;不断的推广.NET4.0新特性。特别是.NET4.0 Dynamic 这个新特性。随之而来的问题也出现了—Dynamic 执行效率如何&#xff1f; 我们做开发的不光需要代码简洁&#xff0c;能够希望自己能够写出好的架构。还有一点非常重要的就是&#xff0c;我们的写…

[react] 经常用React,你知道React的核心思想是什么吗?

[react] 经常用React&#xff0c;你知道React的核心思想是什么吗&#xff1f; 一切皆组件 数据驱动视图 单向数据流 我是歌谣&#xff0c;欢迎和大家一起交流前后端知识。放弃很容易&#xff0c; 但坚持一定很酷。欢迎大家一起讨论 主目录 与歌谣一起通关前端面试题

高性能I/O设计模式

http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/22417079转载于:https://www.cnblogs.com/fight-tao/p/4925705.html

回调函数总结(个人见解)

回调函数总结(个人见解):1. 回调函数的实现 > 被调用者写2. 写库的人 > 调用回调函数的人 > 调用者2.1 调用者: 1) 不关心谁是被调用者2) 只关心回调函数的原型及返回值3) 声明回调函数的接口&#xff0c;回调函数的实现交给被调用者去处理2.2 被…