canvas离屏技术与放大镜实现

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利用

canvas
除了可以实现滤镜,还可以利用离屏技术放大镜功能。

为了方便讲解,本文分为 2 个应用部分:

  1. 实现水印和中心缩放
  2. 实现放大镜

1. 什么是离屏技术?

canvas 学习和滤镜实现介绍过

drawImage
接口。除了绘制图像,这个接口还可以: 将一个
canvas
对象绘制到另一个
canvas
对象上
。这就是离屏技术。

2. 实现水印和中心缩放

在代码中,有两个 canvas 标签。分别是可见与不可见。不可见的 canvas 对象上的 Context 对象,就是我们放置图像水印的地方。

更多详解,请看代码注释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Learn Canvas</title><style>canvas {display: block;margin: 0 auto;border: 1px solid #222;}input {display: block;margin: 20px auto;width: 800px}</style>
</head>
<body><div id="app"><canvas id="my-canvas"></canvas><input type="range" value="1.0" min="0.5" max="3.0" step="0.1"><canvas id="watermark-canvas" style="display: none;"></canvas></div><script type="text/javascript">window.onload = function () {var canvas = document.querySelector("#my-canvas")var watermarkCanvas = document.querySelector("#watermark-canvas")var slider = document.querySelector("input")var scale = slider.valuevar ctx = canvas.getContext('2d')var watermarkCtx = watermarkCanvas.getContext("2d")/* 给第二个canvas获取的Context对象添加水印 */watermarkCanvas.width = 300watermarkCanvas.height = 100watermarkCtx.font = "bold 20px Arial"watermarkCtx.lineWidth = "1"watermarkCtx.fillStyle = "rgba(255 , 255 , 255, 0.5)"watermarkCtx.fillText("=== yuanxin.me ===", 50, 50)/****************************************/var img = new Image()img.src = "./img/photo.jpg"/* 加载图片后执行操作 */img.onload = function () {canvas.width = img.width;canvas.height = img.height;drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);// 监听input标签的mousemove事件// 注意:mousemove实时监听值的变化,内存消耗较大slider.onmousemove = function () {scale = slider.valuedrawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermarkCanvas);}}/******************/}/**** @param {Object} canvas 画布对象* @param {Object} ctx* @param {Object} img* @param {Number} scale 缩放比例* @param {Object} watermark 水印对象*/function drawImageByScale(canvas, ctx, img, scale, watermark) {// 图像按照比例进行缩放var width = img.width * scale,height = img.height * scale// (dx, dy): 画布上绘制img的起始坐标var dx = canvas.width / 2 - width / 2,dy = canvas.height / 2 - height / 2ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // No1 清空画布ctx.drawImage(img, dx, dy, width, height) // No2 重新绘制图像if (watermark) {// No3 判断是否有水印: 有, 绘制水印ctx.drawImage(watermark, canvas.width - watermark.width, canvas.height - watermark.height)}}</script>
</body>
</html>

实现效果如下图所示:

拖动滑竿,即可放大和缩小图像。然后右键保存图像。保存后的图像,就有已经有了水印,如下图所示:

3. 实现放大镜

在上述中心缩放的基础上,实现放大镜主需要注意以下 2 个部分:

  1. 细化处理
    canvas
    的鼠标响应事件:滑入、滑出、点击和松开
  2. 重新计算离屏坐标(详细公式计算思路请见代码注释)
  3. 重新计算鼠标相对于 canvas 标签的坐标(详细公式计算思路请见代码注释)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>Document</title><style>canvas {display: block;margin: 0 auto;border: 1px solid #222;}</style>
</head>
<body><canvas id="my-canvas"></canvas><canvas id="off-canvas" style="display: none;"></canvas><script>var isMouseDown = false,scale = 1.0var canvas = document.querySelector("#my-canvas")var offCanvas = document.querySelector("#off-canvas") // 离屏 canvasvar ctx = canvas.getContext("2d")var offCtx = offCanvas.getContext("2d") // 离屏 canvas 的 Context对象var img = new Image()window.onload = function () {img.src = "./img/photo.jpg"img.onload = function () {canvas.width = img.widthcanvas.height = img.heightoffCanvas.width = img.widthoffCanvas.height = img.height// 计算缩放比例scale = offCanvas.width / canvas.width// 初识状态下, 两个canvas均绘制Imagectx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)offCtx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)}// 鼠标按下canvas.onmousedown = function (event) {event.preventDefault() // 禁用默认事件var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY) // 获取鼠标相对于 canvas 标签的坐标isMouseDown = truedrawCanvasWithMagnifier(true, point) // 绘制在离屏canvas上绘制放大后的图像}// 鼠标移动canvas.onmousemove = function (event) {event.preventDefault() // 禁用默认事件if (isMouseDown === true) {var point = windowToCanvas(event.clientX, event.clientY)drawCanvasWithMagnifier(true, point)}}// 鼠标松开canvas.onmouseup = function (event) {event.preventDefault() // 禁用默认事件isMouseDown = falsedrawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜}// 鼠标移出canvas标签canvas.onmouseout = function (event) {event.preventDefault() // 禁用默认事件isMouseDown = falsedrawCanvasWithMagnifier(false) // 不绘制离屏放大镜}}/*** 返回鼠标相对于canvas左上角的坐标* @param {Number} x 鼠标的屏幕坐标x* @param {Number} y 鼠标的屏幕坐标y*/function windowToCanvas(x, y) {var bbox = canvas.getBoundingClientRect() // bbox中存储的是canvas相对于屏幕的坐标return {x: x - bbox.x,y: y - bbox.y}}function drawCanvasWithMagnifier(isShow, point) {ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 清空画布ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height) // 在画布上绘制图像/* 利用离屏,绘制放大镜 */if (isShow) {var { x, y } = pointvar mr = 50 // 正方形放大镜边长// (sx, sy): 待放大图像的开始坐标var sx = x - mr / 2,sy = y - mr / 2// (dx, dy): 已放大图像的开始坐标var dx = x - mr,dy = y - mr// 将offCanvas上的(sx,sy)开始的长宽均为mr的正方形区域// 放大到// canvas上的(dx,dy)开始的长宽均为 2 * mr 的正方形可视区域// 由此实现放大效果ctx.drawImage(offCanvas, sx, sy, mr, mr, dx, dy, 2 * mr, 2 * mr)}/*********************/}</script>
</body>
</html>

放大镜效果如下图所示(被红笔标出的区域就是我们的正方形放大镜):

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