animiz动画制作软件_AN动画制作软件

AN基础介绍

我们先了解一些基本概念,才能帮助我们更好的进行下面一系列的操作。

1.图层。图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。包括普通图层,引导图层,传统引导层等多种类型

2.时间轴。时间轴面板在菜单栏的下方,使用来管理图层和处理帧;时间轴面板可以在“时间轴”文字上单击隐藏,这样可以腾出许多空间来显示工作区;时间轴中最重要是“帧”包括有帧与关键帧。

3.帧。帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。需更改请在(设置形状格式)菜单下(文本选项)中调整。而其中关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

那我们现在依次了解下时间轴和创建元件以及关键帧的使用。

逐帧动画制作过程

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我们这个以吃西瓜为例。

  1. 导入西瓜图片素材

在菜单栏文件--导入--导入到舞台

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2.我们现在右边的工具栏选择任意形状工具调整图片的大小----然后点击图片右击,将图片转换为元件

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3.素材转换为元件后继续右击,分离图片(当素材出现上面的阴影说明分离成功了。)

下面是重点步骤!!!

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4.在时间轴的任意帧的地方插入关键帧----使用橡皮工具对图片进行擦除。每隔一段帧插入一个关键帧,这个其实是可以自己控制的。(也可以调整帧速率,让吃西瓜的速度慢一点)

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形状补间动画制作过程

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1.导入图片素材

在菜单栏文件--导入--导入到舞台(在图层1导入背景图片)

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2.在图层一右击插入图层2以下操作建立在图层2基础之上,但是伴随着图层2关键帧的建立要在相应的图层1处插入帧。

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3.在图层2中使用“矩形工具”绘制一个正方形

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4.在图层2时间轴的第40帧插入关键帧在图层1插入帧(点击右键)

5.在图层2关键帧处删除正方形,使用“椭圆工具”绘制一个椭圆。

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6.在图层2的第一帧至关键帧之间,选中任意一帧创建“补间形状”(点击右键)。

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7.在矩形图片上导入海绵宝宝图片并在时间轴后面第60帧创建关键帧。

8.点击Ctrl+Enter预览动画效果

引导动画制作过程

前两个步骤同上述第一步与第二步一致,此处不再重复。(导入素材与插入图层)我们从第三步开始。

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1. 在图层2的基础上制作一个目标动画图像或导入素材图片并调整

2. 将目标图像框选出来,右键选择转换为元件,给其命名。

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3.选中元件所在图层,鼠标右键,点击“添加传统运动引导层”。

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4.选中引导层(这一步很重要,一定要再点击一次)用“钢笔工具”或“铅笔工具”绘制元件的运动轨迹。

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5. 切换移动工具移动元件,让元件中心的小圆圈放在路径起点

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6.在元件所在图层的60帧插入关键帧,为引导层和背景图层插入帧。

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7.在图层1创建的关键帧处,让元件中心的小圆圈放在路径的终点。

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8.在目标元件所在图层的时间轴任意一帧右键单击点击“创建传统补间”。

点击运行或者Ctrl+Enter就可以看到飞舞的小蜜蜂啦。

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END

AN用好了还是非常好玩哒,可以自己再研究研究,我们今天就学到这,下次见。

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