
来源:网络,排版整理:晓宇
微信公众号:芯片之家(ID:chiphome-dy)结构体的定义结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合,也叫结构。结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型只不过结构体可以做成你想要的数据类型。以方便日后的使用。在实际项目中,结构体是大量存在的。研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型。由于C语言无法操作数据库,所以在项目中通过对结构体内部变量的操作将大量的数据存储在内存中,以完成对数据的存储和操作。在实际问题中有时候我们需要几种数据类型一起来修饰某个变量。例如一个学生的信息就需要学号(字符串),姓名(字符串),年龄(整形)等等。这些数据类型都不同但是他们又是表示一个整体,要存在联系,那么我们就需要一个新的数据类型。——结构体,它就将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理。结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装。封装的好处就是可以再次利用。让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了。
结构体的大小不是结构体元素单纯相加就行的,因为我们现在主流的计算机使用的都是32Bit字长的CPU,对这类型的CPU取4个字节的数要比取一个字节要高效,也更方便。所以在结构体中每个成员的首地址都是4的整数倍的话,取数据元素时就会相对更高效,这就是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。规则
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragmapack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragmapack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2可推断:当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
在C语言中,可以定义结构体类型,将多个相关的变量包装成为一个整体使用。在结构体中的变量,可以是相同、部分相同,或完全不同的数据类型。在C语言中,结构体不能包含函数。在面向对象的程序设计中,对象具有状态(属性)和行为,状态保存在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。C语言中的结构体只能描述一个对象的状态,不能描述一个对象的行为。在C++中,考虑到C语言到C++语言过渡的连续性,对结构体进行了扩展,C++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而不是private。结构体声明
//声明一个结构体 struct book {char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;float value;//一个浮点型表示的value价格;};//注意分号不能少,这也相当于一条语句;
 关于我们不断说的,标记名是可选的,那么我们什么时候可以省略,什么时候一定不能省略呢?如果是上面那种声明定义的方法,并且想在一个地方定义结构体设计,而在其他地方定义实际的结构体变量,那么就必须使用标记;可以省略,设计的同时就创建该结构体变量,但是这种设计是一次性的。一般格式就是:struct 结构体名(也就是可选标记名){    成员变量;};//使用分号表示定义结束。
关于我们不断说的,标记名是可选的,那么我们什么时候可以省略,什么时候一定不能省略呢?如果是上面那种声明定义的方法,并且想在一个地方定义结构体设计,而在其他地方定义实际的结构体变量,那么就必须使用标记;可以省略,设计的同时就创建该结构体变量,但是这种设计是一次性的。一般格式就是:struct 结构体名(也就是可选标记名){    成员变量;};//使用分号表示定义结束。C语言结构体定义的三种方式
1、最标准的方式:#include struct student //结构体类型的说明与定义分开。声明{int age;  /*年龄*/float score; /*分数*/char sex;   /*性别*/};int main (){struct student a={ 20,79,'f'}; //定义printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );return 0;#include struct student /*声明时直接定义*/{int age;  /*年龄*/float score;  /*分数*/char sex;   /*性别*//*这种方式不环保,只能用一次*/} a={21,80,'n'};int main (){printf("年龄:%d 分数:%.2f 性别:%c\n", a.age, a.score, a.sex );#include struct   //直接定义结构体变量,没有结构体类型名。这种方式最烂{int age;float score;char sex;} t={21,79,'f'};int main (){printf("年龄:%d 分数:%f 性别:%c\n", t.age, t.score, t.sex);return 0;}return 0;}}struct book library;struct book s1,s2,*ss;struct book library;struct book{char … …. ….. }librar;这两种是等效的,只是第一种可以减少代码的编写量;现在还是回到刚才提及的那个问题,可选标志符什么时候可以省略;其一;
struct{char title[MAXTITL]; char author[MAXAUTL];float value;}library;//注意这里不再是定义声明结构体类型,而是直接创建结构体变量了,这个编译器会分配内存的;
//这样的确可以省略标识符也就是结构体名,但是只能使用一次;因为这是;声明结构体的过程和定义结构体变量的过程和在了一起;并且个成员变量没有初始化的;
//如果你想多次使用一个结构体模块,这样子是行不通的;其二;用typedef定义新类型名来代替已有类型名,即给已有类型重新命名;一般格式为;typedef 已有类型 新类型名;
typedef int Elem; typedef struct{int date;    .....    .....}STUDENT;STUDENT stu1,stu2; 总结一下关于结构体变量的定义;1、先定义结构体类型后再定义结构体变量;格式为;struct 结构体名 变量名列表;
总结一下关于结构体变量的定义;1、先定义结构体类型后再定义结构体变量;格式为;struct 结构体名 变量名列表;struct book s1,s2,*ss;//注意这种之前要先定义结构体类型后再定义变量;struct 结构体名{成员列表;}变量名列表;//这里结构体名是可以省的,但尽量别省;struct book{char title[MAXTITL];//一个字符串表示的titile 题目 ;char author[MAXAUTL];//一个字符串表示的author作者 ;float value;//一个浮点型表示的value价格;}s1,s2int a = 0;int array[4] = {1,2,3,4};//每个元素用逗号隔开 再回到结构体变量的初始化吧?关于结构体变量的初始化与初始化数组类似;也是使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体成员类型相匹配。
再回到结构体变量的初始化吧?关于结构体变量的初始化与初始化数组类似;也是使用花括号括起来,用逗号分隔的初始化好项目列表,注意每个初始化项目必须要和要初始化的结构体成员类型相匹配。struct book s1={//对结构体初始化 "yuwen",//title为字符串 "guojiajiaoyun",//author为字符数组 22.5    //value为flaot型     };//要对应起来,用逗号分隔开来,与数组初始化一样;/这样是可以的,在定义变量的时候就初始化了;struct book s1={//对结构体初始化 "guojiajiaoyun",//author为字符数组 "yuwen",//title为字符串 22.5    };/这种就不行了,在定义变量之后,若再要对变量的成员赋值,那么只能单个赋值了;struct book s1;    s1={ "guojiajiaoyun",//author为字符数组 "yuwen",//title为字符串 22.5};//这样就是不行的,只能在定义的时候初始化才能全部赋值,之后就不能再全体赋值了,只能单个赋值;只能;s1.title = "yuwen";........//单个赋值; 访问结构体成员结构体就像一个超级数组,在这个超级数组内,一个元素可以是char类型,下个元素就可以是flaot类型,再下个还可以是int数组型,这些都是存在的。在数组里面我们通过下标可以访问一个数组的各个元素,那么如何访问结构体中的各个成员呢?用结构成员运算符点(.)就可以了;结构体变量名.成员名; 注意,点其结合性是自左至右的,它在所有的运算符中优先级是最高的;例如,s1.title指的就是s1的title部分,s1.author指的就是s1的author部分,s1.value指的就是s1的value部分。然后就可以像字符数组那样使用s1.title,像使用float数据类型一样使用s1.value;注意,s1;虽然是个结构体,但是s1.value却是float型的。因此s1.value就相当于float类型的变量名一样,按照float类型来使用;例如;printf(“%s\n%s\n%f”,s1.title,s1.author,s1.value);//访问结构体变量元素注意scanf(“%d”,&s1.value); 这语句存在两个运算符,&和结构成员运算符点。按照道理我们应该将(s1。value括起来,因为他们是整体,表示s1的value部分)但是我们不括起来也是一样的,因为点的优先级要高于&。如果其成员本身又是一种结构体类型,那么可以通过若干个成员运算符,一级一级的找到最低一级成员再对其进行操作;结构体变量名.成员.子成员………最低一级子成员;
访问结构体成员结构体就像一个超级数组,在这个超级数组内,一个元素可以是char类型,下个元素就可以是flaot类型,再下个还可以是int数组型,这些都是存在的。在数组里面我们通过下标可以访问一个数组的各个元素,那么如何访问结构体中的各个成员呢?用结构成员运算符点(.)就可以了;结构体变量名.成员名; 注意,点其结合性是自左至右的,它在所有的运算符中优先级是最高的;例如,s1.title指的就是s1的title部分,s1.author指的就是s1的author部分,s1.value指的就是s1的value部分。然后就可以像字符数组那样使用s1.title,像使用float数据类型一样使用s1.value;注意,s1;虽然是个结构体,但是s1.value却是float型的。因此s1.value就相当于float类型的变量名一样,按照float类型来使用;例如;printf(“%s\n%s\n%f”,s1.title,s1.author,s1.value);//访问结构体变量元素注意scanf(“%d”,&s1.value); 这语句存在两个运算符,&和结构成员运算符点。按照道理我们应该将(s1。value括起来,因为他们是整体,表示s1的value部分)但是我们不括起来也是一样的,因为点的优先级要高于&。如果其成员本身又是一种结构体类型,那么可以通过若干个成员运算符,一级一级的找到最低一级成员再对其进行操作;结构体变量名.成员.子成员………最低一级子成员;struct date{int year;int month;int day;};struct student{char name[10];struct date birthday;}student1;//若想引用student的出生年月日,可表示为;student.brithday.year;brithday是student的成员;year是brithday的成员; 小结:除去“相同类型的结构体变量可以相互整体赋值”外,其他情况下,不能整体引用,只能对各个成员分别引用;结构体长度数据类型的字节数:16位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 2个字节short int : 2个字节int:  2个字节unsigned int : 2个字节float:  4个字节double:   8个字节long:   4个字节long long:  8个字节unsigned long:  4个字节32位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)
小结:除去“相同类型的结构体变量可以相互整体赋值”外,其他情况下,不能整体引用,只能对各个成员分别引用;结构体长度数据类型的字节数:16位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 2个字节short int : 2个字节int:  2个字节unsigned int : 2个字节float:  4个字节double:   8个字节long:   4个字节long long:  8个字节unsigned long:  4个字节32位编译器char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节double: 8个字节long: 4个字节long long: 8个字节unsigned long: 4个字节那么,下面这个结构体类型占几个字节呢?
typedef struct{char addr;char name;int  id;}PERSON; 结构体字节对齐通过下面的方式,可以清楚知道为什么是8字节。1、定义20个char元素的数组
结构体字节对齐通过下面的方式,可以清楚知道为什么是8字节。1、定义20个char元素的数组char ss[20]={0x10,0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,0x19,0x20,0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,0x29};PERSON *ps=(PERSON *)ss;printf("0x%02x,0x%02x,0x%02x\n",ps->addr,ps->name,ps->id);printf("PERSON长度=%d字节\n",sizeof(PERSON)); 可以看到addr和name都只占一个字节,但是未满4字节,跳过2字节后才是id的值,这就是4字节对齐。结构体成员有int型,会自动按照4字节对齐。
可以看到addr和name都只占一个字节,但是未满4字节,跳过2字节后才是id的值,这就是4字节对齐。结构体成员有int型,会自动按照4字节对齐。 把结构体成员顺序调换位置,
把结构体成员顺序调换位置,typedef struct{char addr;int  id;char name;}PERSON;

按照下面的顺序排列:
typedef struct{int  id;char addr;char name;}PERSON;输出:


可见,结构体成员顺序优化,可节省空间。如果全部成员都是char型,会按照1字节对齐,即
typedef struct{char addr;char name;  char  id;}PERSON;
 结构体嵌套结构体嵌套结构体方式:
结构体嵌套结构体嵌套结构体方式:typedef struct{char addr;char name;  int  id;}PERSON;typedef struct{char age;  PERSON  ps1;}STUDENT;STUDENT *stu=(STUDENT *)ss;printf("0x%02x,0x%02x,0x%02x,0x%02x\n",stu->ps1.addr,stu->ps1.name,stu->ps1.id,stu->age);printf("STUDENT长度=%d字节\n",sizeof(STUDENT));

调换STUDENT成员顺序,即
typedef struct{  PERSON  ps1;char age;}STUDENT;输出结果:

 结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:
结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可://对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  struct A{   struct B{               int c;           }  b;  }  a;  //使用如下方式访问:a.b.c = 10;struct A{struct B{int c;          }b;  struct B sb;}a;  a.b.c = 11;  printf("%d\n",a.b.c);  a.sb.c = 22;  printf("%d\n",a.sb.c);结果无误。 但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。(结构体长度、结构体字节对齐、结构体嵌套内容来源于公众号“0基础学单片机”,作者:森林木,感谢原作者的分享)占用内存空间struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:
printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));  printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));struct s{char a;  short b;  int c;  }#include//直接带变量名struct stuff{//      char job[20] = "Programmer";  //      char job[];  //      int age = 27;  //      float height = 185;  };int get_video(char **name, long *address, int *size, time_t *time, int *alg){    ...}int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg){    ...}int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg){    ...}然后 handle_video() 函数根据视频的这些参数处理视频,之后 send_video() 负责将处理后的视频发送出去。下面是一次调用:
char *name = NULL;long address;int size, alg;time_t time;get_video(&name, &address, &size, &time, &alg);handle_video(name, address, size, time, alg);send_video(name, address, size, time, alg);struct video_info{char *name;long address;int size;int alg;time_t time;};int get_video(struct video_info *vinfo){    ...}int handle_video(struct video_info *vinfo){    ...}int send_video(struct video_info *vinfo){    ...}printf("video name: %s\n", vinfo->name);long addr = vinfo->address;int size = vinfo->size;struct video_info vinfo = {0};get_video(&vinfo);handle_video(&vinfo);send_video(&vinfo);int handle_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);int send_video(char *name, long address, int size, time_t time, int alg);int handle_video(struct video_info *vinfo);int send_video(struct video_info *vinfo);int handle_video(struct video_info vinfo){    ...}int send_video(struct video_info vinfo){    ...}嵌入式开发中,C语言位结构体用途详解
在嵌入式开发中,经常需要表示各种系统状态,位结构体的出现大大方便了我们,尤其是在进行一些硬件层操作和数据通信时。但是在使用位结构体的过程中,是否深入思考一下它的相关属性?是否真正用到它的便利性,来提高系统效率?下面将进行一些相关实验(这里以项目开发中的实际代码为例):1.位结构体类型设计[cpp] view plain copy print?//data structure except for number structure  typedef struct symbol_struct  {  uint_32 SYMBOL_TYPE     :5;  //data type,have the affect on "data display type"  uint_32 reserved_1      :4;  uint_32 SYMBOL_NUMBER  :7;  //effective data number in one element  uint_32 SYMBOL_ACTIVE  :1;//symbol active status     uint_32 SYMBOL_INDEX   :8;  //data index in norflash,result is related to "xxx_BASE_ADDR"  uint_32 reserved_2     :8;  }SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR; WORDS是定义的另一个外层类型定义封装,可以把它当作变量来看待。WORDS变量里前5个数据域的地址都是0x1ffff082c,而reserved_2的地址0x1fff0830,紧接着的PressureState变量是0x1fff0834。开始以为:reserved_1和SYMBOL_TYPE不在一个地址上,因为他们5+4共9位,超过了1个字节地址,但实际他们共用首地址了;而且reserved_2只定义了8位,竟然实际占用了4个字节(0x1fff0834 - 0x1fff0830),我本来是想让他占用1个字节的。WORDS整体占了8个字节(0x1fff0834 - 0x1fff082c),设计时分析占用5个字节(SYMBOL_TYPE 1个;reserved_1 1个;SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 1个;SYMBOL_INDEX 1个;reserved_2 1个)。uint_32  reserved_2   : 8;  占用4个字节,估计是uint_32在起作用,而这里写的8位,只是我使用的有效位数,另外24位空闲,如果在下面再定义一个uint_32 reserved_3   : 8,地址也是一样的,都是以uint_32为单位取地址。同理,上面的5个变量,共用一个地址就不足为奇了。而且有效位的分配不是连续进行的,例如SYMBOL_TYPE+reserved_1 共9位,超过了一个字节,索性系统就分配两个字节给他们,每人一个;SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 共8位,一个字节就能搞定。2、修改数据结构,验证上述猜想
WORDS是定义的另一个外层类型定义封装,可以把它当作变量来看待。WORDS变量里前5个数据域的地址都是0x1ffff082c,而reserved_2的地址0x1fff0830,紧接着的PressureState变量是0x1fff0834。开始以为:reserved_1和SYMBOL_TYPE不在一个地址上,因为他们5+4共9位,超过了1个字节地址,但实际他们共用首地址了;而且reserved_2只定义了8位,竟然实际占用了4个字节(0x1fff0834 - 0x1fff0830),我本来是想让他占用1个字节的。WORDS整体占了8个字节(0x1fff0834 - 0x1fff082c),设计时分析占用5个字节(SYMBOL_TYPE 1个;reserved_1 1个;SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 1个;SYMBOL_INDEX 1个;reserved_2 1个)。uint_32  reserved_2   : 8;  占用4个字节,估计是uint_32在起作用,而这里写的8位,只是我使用的有效位数,另外24位空闲,如果在下面再定义一个uint_32 reserved_3   : 8,地址也是一样的,都是以uint_32为单位取地址。同理,上面的5个变量,共用一个地址就不足为奇了。而且有效位的分配不是连续进行的,例如SYMBOL_TYPE+reserved_1 共9位,超过了一个字节,索性系统就分配两个字节给他们,每人一个;SYMBOL_NUMBER+SYMBOL_ACTIVE 共8位,一个字节就能搞定。2、修改数据结构,验证上述猜想[cpp] view plain copy print?//data structure except for number structure  typedef struct symbol_struct  {  uint_8 SYMBOL_TYPE    :5;  //data type,have the affect on "data display type"uint_8 reserved_1     :4;  uint_8 SYMBOL_NUMBER   :7;  //effective data number in one element  uint_8 SYMBOL_ACTIVE   :1; //symbol active status  uint_8 SYMBOL_INDEX    :8;  //data index in norflash,result is related to "xxx_BASE_ADDR"uint_8 reserved_2      :8;  }SYMBOL_STRUCT,_PTR_ SYMBOL_STRUCT_PTR; 当换成uint_8后,可以看到地址空间占用大大减小,reserved_2只占用1个字节(0x1fff069f - 0x1fff069e),其他变量也都符合上面的结论猜想。但是,注意看上面黄色和红色的语句,总感觉有些勉强,那么我又会想,前两个变量数据域是9位,那么他们实际上是不是真正的独立呢?虽然在uint_8上面他们是不同的地址,在uint_32的时候是不是也是不同的地址空间呢?3、分析结构体内部的数据域是否连续,看下图及结果
当换成uint_8后,可以看到地址空间占用大大减小,reserved_2只占用1个字节(0x1fff069f - 0x1fff069e),其他变量也都符合上面的结论猜想。但是,注意看上面黄色和红色的语句,总感觉有些勉强,那么我又会想,前两个变量数据域是9位,那么他们实际上是不是真正的独立呢?虽然在uint_8上面他们是不同的地址,在uint_32的时候是不是也是不同的地址空间呢?3、分析结构体内部的数据域是否连续,看下图及结果
本来假设: 由前2次试验的结论,一共占用8个字节,节空间占用:(2+4)+(4+4)+(2+2+4)+(2+2)+(6)。可是,实际效果并不是想的那样。实际只占用了4个字节,系统并没有按照预想的方式,为RESERVED变量分配4个字节。分析:这些数据域,整体相加一共32位,占用4个字节(不考虑数据对齐问题)。而实际确实是占用了4个字节,唯一的原因就是:这些数据域以紧凑的方式链接,没有任何空闲位。实际是不是这样呢?看下图和结果:

这里为了验证是否紧凑链接,用到了一个union数据,后面会讲到用union不会对数据组织方式有任何影响,看实际与上次的一样,也能分析出来。主要是分析第2和第3个数据域是否紧密链接的。OBJECT_ACTIVE_PRE赋值0b00001111,NUMBER_ACTIVE赋值0b00000101,其他变量都是0,看到WORD数值0b1011111000000。分析WORD数据,可以看到这款MCU还是小端格式(高位数据在高端,低位数据在低端,这里不对大小端进行讨论),断开数据变成(0)10111 11000000,正好是0101+1111,OBJECT_ACTIVE_PRE数据域,跨越了两个字节,并不是刚开始设想的那样。这就印证了上面的紧密链接的结论,也符合数据结果输出。4、再次实验,分析数据是否紧密链接,看下图和结果

可以看到,RESERVED数据域已经不再属于4个地址空间内了(0x1fff0518 - 0x1fff051b),但是他们整体加起来还是32个位域。这说明数据中间肯定有“空隙”存在了,空隙在哪?看一下NUMBER_STATE,如果紧密的话它应该跟NUMBER_ACTIVE在同一个字节地址上,可是他们并不在一块,“空隙”就存在这里。这两个结构体有什么不一样?数据类型不一致,一个是uint_32,一个是uint_8。综上所述:数据类型影响的是编译器在分配物理空间时的大小单位,uint_32是以4个字节为单位,而后面的位域则是指在已经分配好的物理空间内部再紧凑的方式分配数据位,当物理空间不能满足位域时,那么系统就再次以一定大小单位进行物理空间分配,这个单位就是上面提到的uint_8或者uint_32。举例:上面uint_32时,这些位域不管是不是在一个字节地址上,如果能够紧凑的分配在一个4字节空间大小上,就直接紧凑分配。如果不能则继续分配(总空间超过4字节),则再次以4字节空间分配,并把新的位域建立在新的地址空间上(条目1上的就是)。当uint_8时,很明显如果位域不能紧凑的放在一个字节空间上,那么就从新分配新的1字节空间大小,道理是一样的。5、结构体组合、共用体组合是否影响上述结论


可以看到,系统并没有因为位结构体上面有uint_4的4字节变量或者共用体类型,就改变分配策略把位域都挤到4字节之内,看来他们是没有什么实质性联系的。这里把uint_32改成uint_8,或者把位结构体也替换掉,经我试验证明,都是没有任何影响的。总结:1、在操作位结构体时,要关注变量的位域是否在一个变量类型(uint_32或者uint_8)上,判断占用空间大小2、除了位域,还要关注变量定义类型,因为编译器空间分配始终是按类型分配的,位域只是指出了有效位(小于类型占用空间),而且如果位域大于类型空间,编译器直接报错(如 uint_8 test :15,可自行实验)。3、这两个因素都影响变量占用空间大小,具体可以结合调试窗口,通过地址分配分析判断4、最重要的一点:上面的所有结果,都是基于我自己的CodeWarrior10.2和MQX3.8分析出来的,不同的编译环境和操作系统,都可能会有不同的结果;而且即便是环境相同,编译器的配置和优化选项都有可能影响系统处理结果。结论并不重要,主要想告诉大家这一块隐藏陷阱,在以后处理类似问题时,要注意分析避让并掌握方法。
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