Java超级玛丽小游戏制作过程讲解 第四天 创建并完成常量类03

今天继续来完成常量类。

package com.sxt;import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class StaticValue {//背景public static BufferedImage bg=null;public static BufferedImage bg2=null;//马里奥向左跳跃public static BufferedImage jump_L=null;//马里奥向右跳跃public static BufferedImage jump_R=null;//马里奥向左站立public static BufferedImage stand_L=null;//马里奥向右站立public static BufferedImage stand_R=null;//城堡public static BufferedImage tower=null;//旗杆public static BufferedImage gan=null;//障碍物public static List<BufferedImage> obstacle = new ArrayList<>();//马里奥向左跑的图片public static List<BufferedImage> Run_L = new ArrayList<>();//马里奥向右跑的图片public static List<BufferedImage> Run_R = new ArrayList<>();//蘑菇敌人public static List<BufferedImage> mogu = new ArrayList<>();//食人花敌人public static List<BufferedImage> flower = new ArrayList<>();//路径的前缀public static String path = System.getProperty("use.dir")+"/src/images/";//初始化方法public void init(){try {//背景图片bg = ImageIO.read(new File(path + "bg.png"));bg2 = ImageIO.read(new File(path + "bg.png"));//加载马里奥向左/右站立stand_L = ImageIO.read(new File(path+"s_mario_stand_L.png"));stand_R = ImageIO.read(new File(path+"s_mario_stand_R.png"));//加载城堡tower=ImageIO.read(new File(path+"tower.png"));//加载旗杆gan=ImageIO.read(new File(path+"gan.png"));//加载马里奥向左/右跳跃jump_L=ImageIO.read(new File(path+"s_mario_jump1_L.png"));jump_R=ImageIO.read(new File(path+"s_mario_jump1_R.png"));}catch(Exception a){a.printStackTrace();}//加载马里奥向左跑,因为有两张图,所以用for循环for(int i =1;i<=2;i++){try{Run_L.add(ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_L.png")));}catch(IOException a){a.printStackTrace();}}//加载马里奥向右跑,因为有两张图,所以用for循环for(int i =1;i<=2;i++){try{Run_R.add(ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_R.png")));}catch(IOException a){a.printStackTrace();}}}}

这段代码是一个初始化方法,用于加载一些图片资源。在这段代码中,主要使用了`ImageIO.read(File file)`方法加载图片文件并将其转换为`BufferedImage`对象。

//初始化方法public void init(){try {//背景图片bg = ImageIO.read(new File(path + "bg.png"));bg2 = ImageIO.read(new File(path + "bg.png"));//加载马里奥向左/右站立stand_L = ImageIO.read(new File(path+"s_mario_stand_L.png"));stand_R = ImageIO.read(new File(path+"s_mario_stand_R.png"));//加载城堡tower=ImageIO.read(new File(path+"tower.png"));//加载旗杆gan=ImageIO.read(new File(path+"gan.png"));//加载马里奥向左/右跳跃jump_L=ImageIO.read(new File(path+"s_mario_jump1_L.png"));jump_R=ImageIO.read(new File(path+"s_mario_jump1_R.png"));}catch(Exception a){a.printStackTrace();}//加载马里奥向左跑,因为有两张图,所以用for循环for(int i =1;i<=2;i++){try{Run_L.add(ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_L.png")));}catch(IOException a){a.printStackTrace();}}//加载马里奥向右跑,因为有两张图,所以用for循环for(int i =1;i<=2;i++){try{Run_R.add(ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_R.png")));}catch(IOException a){a.printStackTrace();}}}

首先,通过`ImageIO.read(new File(path + "bg.png"))`加载了名为"bg.png"的背景图片,并将其赋值给变量`bg`和`bg2`。接着,加载了一些其他图片资源,

如"stand_L.png"、"stand_R.png"、"tower.png"、"gan.png"、"jump_L.png"和"jump_R.png",并分别赋值给相应的变量。

然后,通过一个循环加载了马里奥向左跑的图片资源。在循环中,使用`ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_L.png"))`加载了名字格式为"s_mario_run1_L.png"和"s_mario_run2_L.png"的两张图片,并将它们添加到`Run_L`集合中。

最后,再通过一个循环加载了马里奥向右跑的图片资源,与加载向左跑的图片资源类似。

如果在加载图片过程中发生异常,将会打印异常信息。

这段代码依赖于文件系统中的图片文件,确保文件位置正确且文件存在。

bg = ImageIO.read(new File(path + "bg.png"));

这行代码的作用是加载名为"bg.png"的背景图片,并将其转换为`BufferedImage`对象并赋值给变量`bg`。

具体解释如下:

1. `path`是一个表示文件路径的字符串变量,它指定了图片文件所在的目录路径。

2. `File(path + "bg.png")`创建了一个`File`对象,表示图片文件的路径和名称。通过将`path`和"bg.png"拼接起来,得到完整的图片文件路径。

3. `ImageIO.read(file)`是一个静态方法,用于读取指定文件并将其转换为`BufferedImage`对象。

   - `ImageIO`是Java API中的一个类,提供了一些静态方法用于操作图像。

   - `read(file)`是`ImageIO`类的一个静态方法,用于读取指定文件并返回一个`BufferedImage`对象。

4. 执行`ImageIO.read(new File(path + "bg.png"))`会加载指定路径下的"bg.png"图片,并将它转换为`BufferedImage`对象。

5. 最后,将得到的`BufferedImage`对象赋值给变量`bg`,以便后续使用。

Run_L.add(ImageIO.read(new File(path+"s_mario_run"+i+"_L.png")));

`Run_L.add(...)` 是将一个对象添加到名为 `Run_L` 的集合中的操作。

具体解释如下:

  1. `Run_L` 是一个集合对象,是`ArrayList`实现了接口的类的实例。它用于存储 `BufferedImage` 对象或其他类型的元素。
  2. `add(...)` 是 `Collection` 接口定义的方法之一,用于将一个元素添加到集合中。

     3. 在这个代码片段中,`...` 表示要添加的元素对象(即 `BufferedImage` 对象)。

     4. 执行 `Run_L.add(...)` 操作后,这个元素对象会被添加到 `Run_L` 集合的末尾。

总结起来,`Run_L.add(...)` 的作用是将一个对象添加到名为 `Run_L` 的集合中,用于存储马里奥向左跑动作的图片对象。

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