多任务介绍
在现实生活中,有很多的场景中的事情是同时进行的,比如跳舞和唱歌是同时进行的。
在程序中,可以使用代码来模拟唱歌和跳舞的功能:
from time import sleep 
def sing(): 
    for i in range(3):        print("正在唱歌...%d"%i)        sleep(1)def dance(): 
    for i in range(3):        print("正在跳舞...%d"%i)        sleep(1)if __name__ == '__main__': 
    sing() #唱歌    dance() #跳舞- 很显然刚刚的程序并没有完成唱歌和跳舞同时进行的要求
- 如果想要实现“唱歌跳舞”同时进行,那么就需要一个新的方法,叫做:多任务
多任务概念
什么叫“多任务”呢?简单地说,就是操作系统可以同时运行多个任务。打个比方,你一边在用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业,这就是多任务,至少同时有3个任务正在运行。还有很多任务悄悄地在后台同时运行着,只是桌面上没有显示而已。
现在,多核CPU已经非常普及了,但是,即使过去的单核CPU,也可以执行多任务。由于CPU执行代码都是顺序执行的,那么,单核CPU是怎么执行多任务的呢?
答案就是操作系统轮流让各个任务交替执行,任务1执行0.01秒,切换到任务2,任务2执行0.01秒,再切换到任务3,执行0.01秒……这样反复执行下去。表面上看,每个任务都是交替执行的,但是,由于CPU的执行速度实在是太快了,我们感觉就像所有任务都在同时执行一样。
真正的并行执行多任务只能在多核CPU上实现,但是,由于任务数量远远多于CPU的核心数量,所以,操作系统也会自动把很多任务轮流调度到每个核心上执行。
对于操作系统来说,一个任务就是一个进程(Process),比如打开一个浏览器就是启动一个浏览器进程,打开一个记事本就启动了一个记事本进程,打开两个记事本就启动了两个记事本进程,打开一个Word就启动了一个Word进程。
有些进程还不止同时干一件事,比如Word,它可以同时进行打字、拼写检查、打印等事情。在一个进程内部,要同时干多件事,就需要同时运行多个“子任务”,我们把进程内的这些“子任务”称为线程(Thread)。
由于每个进程至少要干一件事,所以,一个进程至少有一个线程。当然,像Word这种复杂的进程可以有多个线程,多个线程可以同时执行,多线程的执行方式和多进程是一样的,也是由操作系统在多个线程之间快速切换,让每个线程都短暂地交替运行,看起来就像同时执行一样。当然,真正地同时执行多线程需要多核CPU才可能实现。
我们前面编写的所有的Python程序,都是执行单任务的进程,也就是只有一个线程。如果我们要同时执行多个任务怎么办?
有两种解决方案:
一种是启动多个进程,每个进程虽然只有一个线程,但多个进程可以一块执行多个任务。
还有一种方法是启动一个进程,在一个进程内启动多个线程,这样,多个线程也可以一块执行多个任务。
当然还有第三种方法,就是启动多个进程,每个进程再启动多个线程,这样同时执行的任务就更多了,当然这种模型更复杂,实际很少采用。
总结一下就是,多任务的实现有3种方式:
- 多进程模式;
- 多线程模式;
- 多进程+多线程模式。
注意:
- 并发:指的是任务数多余cpu核数,通过操作系统的各种任务调度算法,实现用多个任务“一起”执行(实际上总有一些任务不在执行,因为切换任务的速度相当快,看上去一起执行而已)
- 并行:指的是任务数小于等于cpu核数,即任务真的是一起执行的。
线程访问全局变量
import threading 
g_num = 0def test(n):    global g_num    for x in range(n):        g_num += x        g_num -= x    print(g_num)if __name__ == '__main__': 
    t1 = threading.Thread(target=test, args=(10,))    t2 = threading.Thread(target=test, args=(10,))    t1.start()    t2.start()在一个进程内的所有线程共享全局变量,很方便在多个线程间共享数据。缺点就是,线程是对全局变量随意遂改可能造成多线程之间对全局变量的混乱(即线程非安全)。
线程的安全问题
import threadingimport time 
 
ticket = 20def sell_ticket(): 
    global ticket    while True:        if ticket > 0:            time.sleep(0.5)            ticket -= 1            print('{}卖了一张票,还剩{}'.format(threading.current_thread().name, ticket))        else:            print('{}票卖完了'.format(threading.current_thread().name))            breakfor i in range(5): 
    t = threading.Thread(target=sell_ticket, name='thread-{}'.format(i + 1))    t.start()同步
当多个线程几乎同时修改某一个共享数据的时候,需要进行同步控制。同步就是协同步调,按预定的先后次序进行运行。线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁。
互斥锁
互斥锁为资源引入一个状态:锁定/非锁定
某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
threading模块中定义了Lock类,可以方便的处理锁定:
# 创建锁 
mutex = threading.Lock()# 锁定mutex.acquire()# 释放mutex.release()注意:
- 如果这个锁之前是没有上锁的,那么acquire不会堵塞
如果在调用acquire对这个锁上锁之前 它已经被 其他线程上了锁,那么此时acquire会堵塞,直到这个锁被解锁为止。
和文件操作一样,Lock也可以使用with语句快速的实现打开和关闭操作。
使用互斥锁解决卖票问题
import threadingimport time 
 
ticket = 20lock = threading.Lock()def sell_ticket(): 
    global ticket    while True:        lock.acquire()        if ticket > 0:            time.sleep(0.5)            ticket -= 1            lock.release()            print('{}卖了一张票,还剩{}'.format(threading.current_thread().name, ticket))        else:            print('{}票卖完了'.format(threading.current_thread().name))            lock.release()            breakfor i in range(5): 
    t = threading.Thread(target=sell_ticket, name='thread-{}'.format(i + 1))    t.start()上锁过程:
当一个线程调用锁的acquire()方法获得锁时,锁就进入“locked”状态。
每次只有一个线程可以获得锁。如果此时另一个线程试图获得这个锁,该线程就会变为“blocked”状态,称为“阻塞”,直到拥有锁的线程调用锁的release()方法释放锁之后,锁进入“unlocked”状态。
线程调度程序从处于同步阻塞状态的线程中选择一个来获得锁,并使得该线程进入运行(running)状态。
总结
锁的好处:
- 确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
锁的坏处:
- 阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了。
- 由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死锁。
线程间通信
线程之间有时需要通信,操作系统提供了很多机制来实现进程间的通信,其中我们使用最多的是队列Queue.
Queue的原理
Queue是一个先进先出(First In First Out)的队列,主进程中创建一个Queue对象,并作为参数传入子进程,两者之间通过put( )放入数据,通过get( )取出数据,执行了get( )函数之后队列中的数据会被同时删除,可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递。
import threadingimport timefrom queue import Queue 
def producer(queue): 
    for i in range(100):        print('{}存入了{}'.format(threading.current_thread().name, i))        queue.put(i)        time.sleep(0.1)    returndef consumer(queue): 
    for x in range(100):        value = queue.get()        print('{}取到了{}'.format(threading.current_thread().name, value))        time.sleep(0.1)        if not value:            returnif __name__ == '__main__': 
    queue = Queue()    t1 = threading.Thread(target=producer, args=(queue,))    t2 = threading.Thread(target=consumer, args=(queue,))    t3 = threading.Thread(target=consumer, args=(queue,))    t4 = threading.Thread(target=consumer, args=(queue,))    t6 = threading.Thread(target=consumer, args=(queue,))    t1.start()    t2.start()    t3.start()    t4.start()    t6.start()多线程版聊天
import socket
import threading
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(('0.0.0.0', 8080))
def send_msg():
ip = input('请输入您要聊天的ip:')
port = int(input('请输入对方的端口号:'))
while True:
msg = input('请输入聊天内容:')
s.sendto(msg.encode('utf-8'), (ip, port))
if msg == "bye":
ip = input('请输入您要聊天的ip:')
port = int(input('请输入对方的端口号:'))
def recv_msg():
while True:
content, addr = s.recvfrom(1024)
print('接收到了{}主机{}端口的消息:{}'.format(addr[0], addr[1], content.decode('utf-8')),file=open('history.txt', 'a', encoding='utf-8'))
send_thread = threading.Thread(target=send_msg)
recv_thread = threading.Thread(target=recv_msg)
send_thread.start()
recv_thread.start()
进程
程序:例如xxx.py这是程序,是一个静态的。
进程:一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。
不仅可以通过线程完成多任务,进程也是可以的。
进程的状态
工作中,任务数往往大于cpu的核数,即一定有一些任务正在执行,而另外一些任务在等待cpu进行执行,因此导致了有了不同的状态。
- 就绪态:运行的条件都已经满足,正在等在cpu执行。
- 执行态:cpu正在执行其功能。
- 等待态:等待某些条件满足,例如一个程序sleep了,此时就处于等待态。
创建进程
multiprocessing模块就是跨平台版本的多进程模块,提供了一个Process类来代表一个进程对象,这个对象可以理解为是一个独立的进程,可以执行另外的事情。
示例:创建一个进程,执行两个死循环。
from multiprocessing import Processimport time 
 
def run_proc(): 
    """子进程要执行的代码"""    while True:        print("----2----")        time.sleep(1)if __name__=='__main__': 
    p = Process(target=run_proc)    p.start()    while True:        print("----1----")        time.sleep(1)说明
- 创建子进程时,只需要传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例,用start()方法启动
方法说明
Process( target [, name [, args [, kwargs]]])
- target:如果传递了函数的引用,可以任务这个子进程就执行这里的代码
- args:给target指定的函数传递的参数,以元组的方式传递
- kwargs:给target指定的函数传递命名参数
- name:给进程设定一个名字,可以不设定
Process创建的实例对象的常用方法:
- start():启动子进程实例(创建子进程)
- is_alive():判断进程子进程是否还在活着
- join([timeout]):是否等待子进程执行结束,或等待多少秒
- terminate():不管任务是否完成,立即终止子进程
Process创建的实例对象的常用属性:
- name:当前进程的别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数
- pid:当前进程的pid(进程号)
示例:
from multiprocessing import Processimport osfrom time import sleep 
 
def run_proc(name, age, **kwargs): 
    for i in range(10):        print('子进程运行中,name= %s,age=%d ,pid=%d...' % (name, age, os.getpid()))        print(kwargs)        sleep(0.2)if __name__=='__main__': 
    p = Process(target=run_proc, args=('test',18), kwargs={"m":20})    p.start()    sleep(1)  # 1秒中之后,立即结束子进程    p.terminate()    p.join()Pool
开启过多的进程并不能提高你的效率,反而会降低你的效率,假设有500个任务,同时开启500个进程,这500个进程除了不能一起执行之外(cpu没有那么多核),操作系统调度这500个进程,让他们平均在4个或8个cpu上执行,这会占用很大的空间。
如果要启动大量的子进程,可以用进程池的方式批量创建子进程:
def task(n): 
    print('{}----->start'.format(n))    time.sleep(1)    print('{}------>end'.format(n))if __name__ == '__main__': 
    p = Pool(8)  # 创建进程池,并指定线程池的个数,默认是CPU的核数    for i in range(1, 11):        # p.apply(task, args=(i,)) # 同步执行任务,一个一个的执行任务,没有并发效果        p.apply_async(task, args=(i,)) # 异步执行任务,可以达到并发效果    p.close()    p.join()进程池获取任务的执行结果:
def task(n): 
    print('{}----->start'.format(n))    time.sleep(1)    print('{}------>end'.format(n))    return n ** 2if __name__ == '__main__': 
    p = Pool(4)    for i in range(1, 11):        res = p.apply_async(task, args=(i,))  # res 是任务的执行结果        print(res.get())  # 直接获取结果的弊端是,多任务又变成同步的了       p.close()    # p.join()  不需要再join了,因为 res.get()本身就是一个阻塞方法异步获取线程的执行结果:
import timefrom multiprocessing.pool import Pool 
 
def task(n): 
    print('{}----->start'.format(n))    time.sleep(1)    print('{}------>end'.format(n))    return n ** 2if __name__ == '__main__': 
    p = Pool(4)    res_list = []    for i in range(1, 11):        res = p.apply_async(task, args=(i,))        res_list.append(res)  # 使用列表来保存进程执行结果    for re in res_list:         print(re.get())    p.close()进程间不能共享全局变量
from multiprocessing import Processimport os 
 
nums = [11, 22]def work1(): 
    """子进程要执行的代码"""    print("in process1 pid=%d ,nums=%s" % (os.getpid(), nums))    for i in range(3):        nums.append(i)        print("in process1 pid=%d ,nums=%s" % (os.getpid(), nums))def work2(): 
    """子进程要执行的代码"""    nums.pop()    print("in process2 pid=%d ,nums=%s" % (os.getpid(), nums))if __name__ == '__main__': 
    p1 = Process(target=work1)    p1.start()    p1.join()    p2 = Process(target=work2)    p2.start()    print('in process0 pid={} ,nums={}'.format(os.getpid(),nums))运行结果:
in process1 pid=2707 ,nums=[11, 22]in process1 pid=2707 ,nums=[11, 22, 0]in process1 pid=2707 ,nums=[11, 22, 0, 1]in process1 pid=2707 ,nums=[11, 22, 0, 1, 2]in process0 pid=2706 ,nums=[11, 22]in process2 pid=2708 ,nums=[11] 
 
 
线程和进程
功能
- 进程,能够完成多任务,比如 在一台电脑上能够同时运行多个QQ。
- 线程,能够完成多任务,比如 一个QQ中的多个聊天窗口。
定义的不同
- 进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
- 线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。
区别
- 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
- 线程的划分尺度小于进程(资源比进程少),使得多线程程序的并发性高。
- 进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率
- 线线程不能够独立执行,必须依存在进程中
- 可以将进程理解为工厂中的一条流水线,而其中的线程就是这个流水线上的工人
优缺点
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。
进程间通信-Queue
from multiprocessing import Queue 
q=Queue(3) #初始化一个Queue对象,最多可接收三条put消息q.put("消息1") q.put("消息2")print(q.full())  #Falseq.put("消息3")print(q.full()) #True#因为消息列队已满下面的try都会抛出异常,第一个try会等待2秒后再抛出异常,第二个Try会立刻抛出异常try: 
    q.put("消息4",True,2)except:    print("消息列队已满,现有消息数量:%s"%q.qsize())try: 
    q.put_nowait("消息4")except:    print("消息列队已满,现有消息数量:%s"%q.qsize())#推荐的方式,先判断消息列队是否已满,再写入if not q.full(): 
    q.put_nowait("消息4")#读取消息时,先判断消息列队是否为空,再读取if not q.empty(): 
    for i in range(q.qsize()):        print(q.get_nowait())说明
初始化Queue()对象时(例如:q=Queue()),若括号中没有指定最大可接收的消息数量,或数量为负值,那么就代表可接受的消息数量没有上限(直到内存的尽头);
- Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;
- Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False ;
- Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;
- Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果为空,此时程序将被阻塞(停在读取状态),直到从消息列队读到消息为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没读取到任何消息,则抛出"Queue.Empty"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果为空,则会立刻抛出"Queue.Empty"异常;
- Queue.get_nowait():相当Queue.get(False);
- Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;
1)如果block使用默认值,且没有设置timeout(单位秒),消息列队如果已经没有空间可写入,此时程序将被阻塞(停在写入状态),直到从消息列队腾出空间为止,如果设置了timeout,则会等待timeout秒,若还没空间,则抛出"Queue.Full"异常;
2)如果block值为False,消息列队如果没有空间可写入,则会立刻抛出"Queue.Full"异常;
- Queue.put_nowait(item):相当Queue.put(item, False);
使用Queue实现进程共享
我们以Queue为例,在父进程中创建两个子进程,一个往Queue里写数据,一个从Queue里读数据:
from multiprocessing import Process, Queueimport os, time, random 
# 写数据进程执行的代码:def write(q): 
    for value in ['A', 'B', 'C']:        print('Put %s to queue...' % value)        q.put(value)        time.sleep(random.random())# 读数据进程执行的代码:def read(q): 
    while True:        if not q.empty():            value = q.get(True)            print('Get %s from queue.' % value)            time.sleep(random.random())        else:            breakif __name__=='__main__': 
    # 父进程创建Queue,并传给各个子进程:    q = Queue()    pw = Process(target=write, args=(q,))    pr = Process(target=read, args=(q,))    # 启动子进程pw,写入:    pw.start()        # 等待pw结束:    pw.join()    # 启动子进程pr,读取:    pr.start()    pr.join()    print('所有数据都写入并且读完')进程池
当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing模块提供的Pool方法。
初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务,请看下面的实例:
from multiprocessing import Poolimport os, time, random 
def worker(msg): 
    t_start = time.time()    print("%s开始执行,进程号为%d" % (msg,os.getpid()))    # random.random()随机生成0~1之间的浮点数    time.sleep(random.random()*2)     t_stop = time.time()    print(msg,"执行完毕,耗时%0.2f" % (t_stop-t_start))po = Pool(3)  # 定义一个进程池,最大进程数3for i in range(0,10):    # Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元祖,))    # 每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标    po.apply_async(worker,(i,))print("----start----")po.close()  # 关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求po.join()  # 等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后print("-----end-----")运行效果:
----start----0开始执行,进程号为214661开始执行,进程号为214682开始执行,进程号为214670 执行完毕,耗时1.013开始执行,进程号为214662 执行完毕,耗时1.244开始执行,进程号为214673 执行完毕,耗时0.565开始执行,进程号为214661 执行完毕,耗时1.686开始执行,进程号为214684 执行完毕,耗时0.677开始执行,进程号为214675 执行完毕,耗时0.838开始执行,进程号为214666 执行完毕,耗时0.759开始执行,进程号为214687 执行完毕,耗时1.038 执行完毕,耗时1.059 执行完毕,耗时1.69-----end-----multiprocessing.Pool常用函数解析:
- apply_async(func[, args[, kwds]]) :使用非阻塞方式调用func(并行执行,堵塞方式必须等待上一个进程退出才能执行下一个进程),args为传递给func的参数列表,kwds为传递给func的关键字参数列表;
- close():关闭Pool,使其不再接受新的任务;
- terminate():不管任务是否完成,立即终止;
- join():主进程阻塞,等待子进程的退出, 必须在close或terminate之后使用;
进程池中的Queue
如果要使用Pool创建进程,就需要使用multiprocessing.Manager()中的Queue(),而不是multiprocessing.Queue(),否则会得到一条如下的错误信息:
RuntimeError: Queue objects should only be shared between processes through inheritance.
下面的实例演示了进程池中的进程如何通信:
# 修改import中的Queue为Managerfrom multiprocessing import Manager, Poolimport os, time, random 
 
def reader(q): 
    print("reader启动(%s),父进程为(%s)" % (os.getpid(), os.getppid()))    for i in range(q.qsize()):        print("reader从Queue获取到消息:%s" % q.get(True))def writer(q): 
    print("writer启动(%s),父进程为(%s)" % (os.getpid(), os.getppid()))    for i in "helloworld":        q.put(i)if __name__ == "__main__": 
    print("(%s) start" % os.getpid())    q = Manager().Queue()  # 使用Manager中的Queue    po = Pool()    po.apply_async(writer, (q,))    time.sleep(1)  # 先让上面的任务向Queue存入数据,然后再让下面的任务开始从中取数据    po.apply_async(reader, (q,))    po.close()    po.join()    print("(%s) End" % os.getpid())运行结果:
(4171) startwriter启动(4173),父进程为(4171)reader启动(4174),父进程为(4171)reader从Queue获取到消息:hreader从Queue获取到消息:ereader从Queue获取到消息:lreader从Queue获取到消息:lreader从Queue获取到消息:oreader从Queue获取到消息:wreader从Queue获取到消息:oreader从Queue获取到消息:rreader从Queue获取到消息:lreader从Queue获取到消息:d(4171) End