C# Socket网络编程精华篇

我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念:

  1. TCP/IP层次模型

    当然这里我们只讨论重要的四层

       01,应用层(Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级TCP/IP应用以及应用协议,也有许多的企业应用和互联网应用。http协议在应用层运行。

       02,传输层(Tanspot):传输层包括UDP和TCP,UDP几乎不对报文进行检查,而TCP

提供传输保证。

      03,网络层(Netwok):网络层协议由一系列协议组成,包括ICMP、IGMP、RIP、OSPF、IP(v4,v6)等。

      04,链路层(Link):又称为物理数据网络接口层,负责报文传输。

   然后我们来看下tcp层次模型图

 

     从上图中可以看出,应用程序在应用层运行,在传输层,在数据前加上了TCP头,在

网络层加上的IP头,在数据链路层加上了帧。

   2,端口

    端口号范围:0-65535,总共能表示65536个数。

   按端口号可分为3大类

  (1)公认端口(WellKnownPorts):从0到1023,它们紧密绑定(binding)于一些服务。通常这些端口的通讯明确表明了某种服务的协议。例如:80端口实际上总是HTTP通讯。

  (2)注册端口(RegisteredPorts):从1024到49151。它们松散地绑定于一些服务。也就是说有许多服务绑定于这些端口,这些端口同样用于许多其它目的。例如:许多系统处理动态端口从1024左右开始。

  (3)动态和/或私有端口(Dynamicand/orPrivatePorts):从49152到65535。理论上,不应为服务分配这些端口。实际上,机器通常从1024起分配动态端口。

3.TCP和UDP报文

  下面一起来看下TCP和UDP的报文图

 

      从图中我们可以看出TCP和UDP中都有校验和,但是在UDP报文中,一般不使用校验和,这样可以加快数据传输的速度,但是数据的准确性可能会受到影响。换句话说,Tcp协议都有校验和,为了保证传输数据的准确性。

3.Socket

     Socket包括Ip地址和端口号两部分,程序通过Socket来通信,Socket相当于操作系统的一个组件。Socket作为进程之间通信机制,通常也称作”套接字”,用于描述IP地址和端口号,是一个通信链的句柄。说白了,就是两个程序通信用的。

生活案例对比:

      Socket之间的通信可以类比生活中打电话的案例。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个Socket,同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的Socket,然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求。假如对方在场并空闲,拿起 电话话筒,双方就可以进行通话了。双方的通话过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机,相当于关闭socket,撤销连接。

     注意:Socket不仅可以在两台电脑之间通信,还可以在同一台电脑上的两个程序间通信。

4,端口进阶(深入)

    通过IP地址确定了网络中的一台电脑后,该电脑上可能提供很多提供服务的应用,每一个应用都对应一个端口。

在Internet上有很多这样的主机,这些主机一般运行了多个服务软件 ,同时提供几种服务,每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务(应用程序)

    例如:http 使用80端口,   ftp使用21端口     smtp使用25端口

5.Socket分类

     Socket主要有两种类型:

  1. 流式Socket

          是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用,安全,但是效率低

     2,数据报式Socket

          是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用,不安全,但效率高

 6. Socket一般应用模式(服务器端和客户端)

     服务器端的Socket(至少需要两个)

        01.一个负责接收客户端连接请求(但不负责与客户端通信)

       02.每成功接收到客户端的连接便在服务器端产生一个对应的复杂通信的Socket

          021.在接收到客户端连接时创建

         022. 为每个连接成功的客户端请求在服务器端都创建一个对应的Socket(负责和客户端通信)

    客户端的Socket

  1. 必须指定要连接的服务器地址和端口
  2. 通过创建一个Socket对象来初始化一个到服务器端的TCP连接

 

      通过上图,我们可以看出,首先服务器会创建一个负责监听的socket,然后客户端通过socket连接到服务器指定端口,最后服务器端负责监听的socket,监听到客户端有连接过来了,就创建一个负责和客户端通信的socket。

下面我们来看下Socket更具体的通信过程:

Socket的通讯过程

  服务器端:

    01,申请一个socket

    02,绑定到一个IP地址和一个端口上

    03,开启侦听,等待接收连接

  客户端:

    01,申请一个socket

   02,连接服务器(指明IP地址和端口号)

   服务器端接收到连接请求后,产生一个新的socket(端口大于1024)与客户端建立连接并进行通信,原监听socket继续监听。

  注意:负责通信的Socket不能无限创建,创建的数量和操作系统有关。

 7.Socket的构造函数

    Public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType  socketType,ProtocolType  protocolTYpe)

    AddressFamily:指定Socket用来解析地址的寻址方案。例如:InterNetWork指示当Socket使用一个IP版本4地址连接

   SocketType:定义要打开的Socket的类型

   Socket类使用ProtocolType枚举向Windows  Sockets  API通知所请求的协议

注意:

   1,端口号必须在 1 和 65535之间,最好在1024以后。

   2,要连接的远程主机必须正在监听指定端口,也就是说你无法随意连接远程主机。

如:

IPAddress addr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint endp = new IPEndPoint(addr,,9000);

         服务端先绑定:serverWelcomeSocket.Bind(endp)

         客户端再连接:clientSocket.Connect(endp)

   3,一个Socket一次只能连接一台主机

   4,Socket关闭后无法再次使用

  5,每个Socket对象只能与一台远程主机连接。如果你想连接到多台远程主机,你必须创建多个Socket对象。

8.Socket常用类和方法

  相关类:

   IPAddress:包含了一个IP地址

   IPEndPoint:包含了一对IP地址和端口号

 方法:

   Socket():创建一个Socket

   Bind():绑定一个本地的IP和端口号(IPEndPoint)

   Listen():让Socket侦听传入的连接吃那个病,并指定侦听队列容量

   Connect():初始化与另一个Socket的连接

   Accept():接收连接并返回一个新的Socket

   Send():输出数据到Socket

   Receive():从Socket中读取数据

   Close():关闭Socket,销毁连接

  接下来,我们同一个简单的服务器和客户端通信的案例,来看下Sokcet的具体用法,效果图如下:

 

关键代码:

服务器端代码:

复制代码
  1 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)2 3         {4 5             Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;6 7         }8 9  10 11         private void btnListen_Click(object sender, EventArgs e)12 13         {14 15             //ip地址16 17             IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);18 19            // IPAddress ip = IPAddress.Any;20 21             //端口号22 23             IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,int.Parse(txtPort.Text));24 25             //创建监听用的Socket26 27             /*28 29              * AddressFamily.InterNetWork:使用 IP4地址。30 31 SocketType.Stream:支持可靠、双向、基于连接的字节流,而不重复数据。此类型的 Socket 与单个对方主机进行通信,并且在通信开始之前需要远程主机连接。Stream 使用传输控制协议 (Tcp) ProtocolType 和 InterNetworkAddressFamily。32 33 ProtocolType.Tcp:使用传输控制协议。34 35              */36 37             //使用IPv4地址,流式socket方式,tcp协议传递数据38 39             Socket socket=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);40 41             //创建好socket后,必须告诉socket绑定的IP地址和端口号。42 43             //让socket监听point44 45             try46 47             {48 49                 //socket监听哪个端口50 51                 socket.Bind(point);52 53                 //同一个时间点过来10个客户端,排队54 55                 socket.Listen(10);56 57                 ShowMsg("服务器开始监听");58 59                 Thread thread = new Thread(AcceptInfo);60 61                 thread.IsBackground = true;62 63                 thread.Start(socket);64 65             }66 67             catch (Exception ex)68 69             {70 71                72 73                ShowMsg(ex.Message);74 75             }76 77         }78 79         //记录通信用的Socket80 81         Dictionary<string,Socket> dic=new Dictionary<string, Socket>();82 83        // private Socket client;84 85         void AcceptInfo(object o)86 87         {88 89             Socket socket = o as Socket;90 91             while (true)92 93             {94 95                 //通信用socket96 97                 try98 99                 {
100 
101                     //创建通信用的Socket
102 
103                   Socket  tSocket = socket.Accept();
104 
105                   string point = tSocket.RemoteEndPoint.ToString();
106 
107                     //IPEndPoint endPoint = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
108 
109                     //string me = Dns.GetHostName();//得到本机名称
110 
111                     //MessageBox.Show(me);
112 
113                  ShowMsg(point + "连接成功!");
114 
115                  cboIpPort.Items.Add(point);
116 
117                  dic.Add(point, tSocket);
118 
119                     //接收消息
120 
121                     Thread th = new Thread(ReceiveMsg);
122 
123                     th.IsBackground = true;
124 
125                     th.Start(tSocket);
126 
127                 }
128 
129                 catch (Exception ex)
130 
131                 {
132 
133                     ShowMsg(ex.Message);
134 
135                     break;
136 
137                 }
138 
139             }
140 
141         }
142 
143         //接收消息
144 
145         void ReceiveMsg(object o)
146 
147         {
148 
149             Socket client = o as Socket;
150 
151             while (true)
152 
153             {
154 
155                 //接收客户端发送过来的数据
156 
157                 try
158 
159                 {
160 
161                     //定义byte数组存放从客户端接收过来的数据
162 
163                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
164 
165                     //将接收过来的数据放到buffer中,并返回实际接受数据的长度
166 
167                     int n = client.Receive(buffer);
168 
169                     //将字节转换成字符串
170 
171                     string words = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, n);
172 
173                   
174 
175                     ShowMsg(client.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + words);
176 
177                 }
178 
179                 catch (Exception ex)
180 
181                 {
182 
183                    ShowMsg(ex.Message);
184 
185                     break;
186 
187                 }
188 
189             }
190 
191         }
192 
193  
194 
195         void ShowMsg(string msg)
196 
197         {
198 
199             txtLog.AppendText(msg+"\r\n");
200 
201         }
202 
203  
204 
205         private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
206 
207         {
208 
209             //主窗体关闭时关闭子线程
210 
211           
212 
213         }
214 
215         //给客户端发送消息
216 
217         private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
218 
219         {
220 
221             try
222 
223             {
224 
225                 ShowMsg(txtMsg.Text);
226 
227                 string ip = cboIpPort.Text;
228 
229                 byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text);
230 
231                 dic[ip].Send(buffer);
232 
233                 // client.Send(buffer);
234 
235             }
236 
237             catch (Exception ex)
238 
239             {
240 
241                ShowMsg(ex.Message);
242 
243             }
244 
245  
246 
247         }
复制代码

 

客户端代码:

复制代码
  1 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);2 3         private void btnConnection_Click(object sender, EventArgs e)4 5         {6 7             //连接到的目标IP8 9             IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);10 11             //IPAddress ip = IPAddress.Any;12 13             //连接到目标IP的哪个应用(端口号!)14 15             IPEndPoint point=new IPEndPoint(ip,int.Parse(txtPort.Text));16 17             try18 19             {20 21                 //连接到服务器22 23                 client.Connect(point);24 25                 ShowMsg("连接成功");26 27                 ShowMsg("服务器" + client.RemoteEndPoint.ToString());28 29                 ShowMsg("客户端:" + client.LocalEndPoint.ToString());30 31                 //连接成功后,就可以接收服务器发送的信息了32 33                 Thread th=new Thread(ReceiveMsg);34 35                 th.IsBackground = true;36 37                 th.Start();38 39             }40 41             catch (Exception ex)42 43             {44 45                 ShowMsg(ex.Message);46 47             }48 49         }50 51         //接收服务器的消息52 53         void ReceiveMsg()54 55         {56 57             while (true)58 59             {60 61                 try62 63                 {64 65                     byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];66 67                     int n = client.Receive(buffer);68 69                     string s = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, n);70 71                     ShowMsg(client.RemoteEndPoint.ToString() + ":" + s);72 73                 }74 75                 catch (Exception ex)76 77                 {78 79                     ShowMsg(ex.Message);80 81                     break;82 83                 }84 85             }86 87           88 89         }90 91  92 93         void ShowMsg(string msg)94 95         {96 97             txtInfo.AppendText(msg+"\r\n");98 99         }
100 
101  
102 
103         private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
104 
105         {
106 
107             //客户端给服务器发消息
108 
109             if (client!=null)
110 
111             {
112 
113                 try
114 
115                 {
116 
117                    ShowMsg(txtMsg.Text);
118 
119                     byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txtMsg.Text);
120 
121                     client.Send(buffer);
122 
123                 }
124 
125                 catch (Exception ex)
126 
127                 {
128 
129                    ShowMsg(ex.Message);
130 
131                 }
132 
133             }
134 
135            
136 
137         }
138 
139  
140 
141         private void ClientForm_Load(object sender, EventArgs e)
142 
143         {
144 
145             Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
146 
147         }
复制代码

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主要原因&#xff1a;iframe安全而引发的问题&#xff0c;浏览器中js是没有垮域访问的权限的。如果用到iframe首先确保不垮域&#xff0c;或者不用iframe以绕开这个问题。 另外在jquery的早期版本中如&#xff1a;jquery-1.9.1.js $(#iframeWeb).attr(src, url);出现这样的问题…

webpack --- 在项目中使用React

说明: 分为2步: 首先导入react 和 react-dom:保证了虚拟DOM的创建和使用使用babel转码器: 由于DOM结构太多,每次使用React.createElement创建虚拟DOM会给开发带来很大压力,因此采用html的写法,通过babel转码器转换成React语法,可以很大程度上提高开发效率 项目源代码 在项目…

js改变select下拉框默认选择的option

比较简单&#xff0c;记录一下 var obj document.getElementById("fun"); obj.options[0].selected true; 转载于:https://www.cnblogs.com/vicF/p/9844028.html

vue拦截器实现统一token,并兼容IE9验证

项目中使用vue搭建前端页面&#xff0c;并通过axios请求后台api接口&#xff0c;完成数据交互。如果验证口令token写在在每次的接口中&#xff0c;也是个不小的体力活&#xff0c;而且也不灵活。这里分享使用vue自带拦截器&#xff0c;给每次请求的头部添加token&#xff0c;而…

Android Studio --- [学习笔记]Button、TextView、EditText

说明 源代码为了更全面的了解RN,先熟悉一下Android开发 第1章 Android 初体验 1.1 Android开发概述 Android是Google开发的操作系统Android开发是移动应用开发的表现形式之一(Android、IOS、H5 App、Native H5、 RN、ionic、MUI…) 1.2 Android开发工具 Android Studio为…

BZOJ2154: Crash的数字表格 BZOJ2693: jzptab

【传送门&#xff1a;BZOJ2154&BZOJ2693】 简要题意&#xff1a; 给出n,m&#xff0c;求$\sum_{i1}^{n}\sum_{j1}^{m}LCM(i,j)$ 题解&#xff1a; 莫比乌斯反演&#xff08;因为BZOJ2693是多组数据&#xff0c;数据强一点&#xff0c;所以代码用BZOJ2693的&#xff09; 设n…

对于数据库表排他更新的理解

1. 首先任何应用程序都只能有一个服务端&#xff0c;服务端共享数据给多个客户端访问。 (ア) 客户端从服务端取得相应的数据。 (イ) 或者更新、删除服务端的内容。 2. 当客户端A进入服务端方法更新数据库&#xff0c;服务端方法将被锁定。其它客户端在访问该方法时&#xff0c…

Angular 路由守卫

1. 路由 Angular路由: 可以控制页面跳转&#xff1b;可以在多视图间切换&#xff1b; 2. 路由守卫 Angular路由守卫&#xff1a; 在进入或离开某路由时&#xff0c;用于判断是否可以离开、进入某路由&#xff1b;&#xff1b;&#xff1b; return true 代表可以进入当前路由&am…

Vue页面手动刷新,导航栏激活项还原到初始状态问题解决方案

场景描述&#xff1a;在页面中存在顶部导航和左侧导航&#xff0c;左侧导航和右侧内容区使用了命名视图实现&#xff0c;点击左侧导航的链接时&#xff0c;右侧内容区相应显示不同组件内容。问题&#xff1a;在当前链接手动刷新浏览器&#xff08;例如&#xff1a;浏览器地址为…

Android Studio --- [学习笔记]RadioButton、CheckBox、ImageView、ListView、TCP的三次握手

说明 源代码在2.x里有TCP的三次挥手与四次握手,先对它进行简单的回答(百度).预计在下一篇里,会继续说明TCP接上一篇: Android Studio — > [学习笔记]Button、TextView、EditText 2.5 RadioButton 常用属性自定义样式监听事件 2.5.1 新建按钮,并跳转到相应的活动页面 1.…

洛谷3171 网络吞吐量(网络流)

t开成n结果cur赋值的时候也只赋值到t令人智熄 【题目分析】 好吧我承认这个错误真的呵呵。。。。。。。。 题目有那~~~~~么长&#xff0c;然后画画图这道题就基本看出正解了&#xff0c;再一看数据范围&#xff0c;n<500简直良心&#xff0c;好了&#xff0c;网络流没得跑了…

DIV+CSS布局的优势和弊端

DIVCSS的优势1、符合W3C标准。这保证您的网站不会因为将来网络应用的升级而被淘汰。2、对浏览者和浏览器更具亲和力。由于CSS富含丰富的样式&#xff0c;使页面更加灵活性&#xff0c;它可以根据不同的浏览器&#xff0c;而达到显示效果的统一和不变形。这样就支持浏览器的向后…

Android Studio --- [学习笔记]TCP(第2弹)、GridView、ScrollView

说明 这篇主要接上一篇Android Studio — > [学习笔记]RadioButton、CheckBox、ImageView、ListView、TCP的三次握手对上面回答的细解,并用JS伪代码,对TCP三次握手和四次挥手的简单实现.Android的基本了解到此篇结束,后续会根据具体情况深度学习. 2.y TCP的三次握手和四次挥…

MySQL中varchar最大长度是多少

一. varchar存储规则&#xff1a; 4.0版本以下&#xff0c;varchar(20)&#xff0c;指的是20字节&#xff0c;如果存放UTF8汉字时&#xff0c;只能存6个&#xff08;每个汉字3字节&#xff09; 5.0版本以上&#xff0c;varchar(20)&#xff0c;指的是20字符&#xff0c;无论存放…

bzoj 1232: [Usaco2008Nov]安慰奶牛cheer【最小生成树】

有趣 每条边在算答案的时候被算了二倍的边权值加上两个端点的权值&#xff0c;然后睡觉点额外加一次 所以可以用这个权做MST&#xff0c;然后加上点权最小的点 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; const int N1…