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 author:     hjjdebug
 date:       2023年 08月 01日 星期二 11:26:40 CST
 descriptor: 从c++的角度来看ffmpeg 的架构
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 1.  AVClass 类就是一个普通的类. 基本的类.
     AVClass 包含了一个AVOption *option, 这个指针会指向一个AVOption 数组.
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 2. ffmpeg 中包含了很多context类, 它们共同继承于baseContext类.
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    这个BaseContext类就是:
    class BaseContext{
        AVClass *class;
    }
    比方说AVCodecContext类, 它实际上是 class AVCodecContext::public BaseContext
    只是ffmpeg 用c 写成,它并没有显示声明baseContext类, 而是在隐式的使用了.
    即它在AVCodecContext 中的第一项 声明为 AVClass *class,
    例如: AVCodecContext 类是这样声明的.
     typedef struct AVCodecContext {
         const AVClass *av_class;
         int log_level_offset;
         ....
     };
所谓子类,就是继承了父类的属性和方法.
   一个父类领导了一群子类, 这有什么好处呢? 好处有2,
    1.所有的子类都像父类,子类指针可以退化为父类指针(子类退化机制)
    2.在还没有确认子类到底是什么的时候,父类代码就可以书写了. (父类不依赖于子类)
AVClass 是在libavutil/log.h 中定义的,
 由它可以创作出很多实例.查ffmpeg 源代码,有431个对象,其中有的类.class_name=""
 举例: 定义了一个udp_class
 static const AVClass udp_class = {
     .class_name = "udp",
     .item_name  = av_default_item_name,
     .option     = options,
     .version    = LIBAVUTIL_VERSION_INT,
 };
依据udp_class的options 选项中知道它描述的是UDPContext类, 该类在url.h 中定义
 typedef struct URLContext {
     const AVClass *av_class; // 它的第一个成员是AVClass, 所以继承自baseAVClass 类   
     const struct URLProtocol *prot; //包含了一个协议指针,会指向一个具体的协议,这为以后的委托,转发等提供了方便(想起了c++的委托模式或代理模式)
     void *priv_data;  // 找到了协议,会为协议对象分配内存,这是协议对象地址.
     //其它意义比较明确
     char *filename;             //url 名称
     int flags;                    //标志
     int max_packet_size;        //最大包大小
     int min_packet_size;        //最小包大小
     int is_streamed;            //是否是流(流是不能seek的)
     int is_connected;            //是否已连接
     AVIOInterruptCB interrupt_callback; //数据中断时call_back函数
     int64_t rw_timeout;         //读写最长等待时间,ms
     const char *protocol_whitelist; //白名单
     const char *protocol_blacklist; //黑名单
 } URLContext;
 udp_class 被 ff_udp_protocol 对象所引用
 const URLProtocol ff_udp_protocol = {
     .name                = "udp",
     .url_open            = udp_open,
     .url_read            = udp_read,
     .url_write           = udp_write,
     .url_close           = udp_close,
     .url_get_file_handle = udp_get_file_handle,
     .priv_data_size      = sizeof(UDPContext), //URLProtocol 中定义这个私有类的大小,此处是UDPContext类
     .priv_data_class     = &udp_class,        //URLProtocol 协议中确实有一项叫priv_data_class,此处是udp_class
     .flags               = URL_PROTOCOL_FLAG_NETWORK,
 };
ff_udp_protocol被url_protocols(URLProtocol 数组) 所引用
 static const URLProtocol * const url_protocols[] = {
     ...
     &ff_udp_protocol,
     }
url_protocols数组在libavformat/protocols.c 中被使用,以函数接口方式提供对外访问.
 例如帮助信息,就是通过查找url_protocols->ff_udp_protocol->udp_class->options 来显示其帮助信息
 udp_class 的父类是URLProtocal, 其对象是谁? 要扒吗? 其父对象是URLContext, 其类是ffurl_context_class(在avio.c中定义)
 这些都在url.h中定义的(最关键的是URLProtocal, URLContext),顺便再看看其它函数... 在avio.c 中实现
avio.c 中的代码都很简短但有技巧,所谓技巧就是委托,转发.
 我目前的理解通常把保留一个对象的指针,当调用一个函数时,去调用这个对象的对应函数叫委托或转发.
 而把调用一个函数时,同时传来一个对象指针,我们回调这个对象函数叫策略模式
再举一个AVInputFormat 的例子:
 mpegts 是一种输入格式. 它的帮助信息是如何显示的? 如何了解它,掌握它? (从这一点入手,找到与它关联的知识)
 我们查 :
 $ffmpeg -formats  // 显示了所有formats, 其中mpegts 即属于Demuxer 也属于 muxer
 $ffmpeg -demuxer  // 显示了所有demuxer, 其中MPEG-TS (MPEG-2 Transport Stream)
 $ffmpeg -h demuxer=mpegts  // 向我们显示了该demuxer 的所有选项
 mpegts demuxer AVOptions:
   -resync_size       <int>        .D......... set size limit for looking up a new synchronization (from 0 to INT_MAX) (default 65536)
   -fix_teletext_pts  <boolean>    .D......... try to fix pts values of dvb teletext streams (default true)
   -ts_packetsize     <int>        .D....XR... output option carrying the raw packet size (from 0 to 0) (default 0)
   -scan_all_pmts     <boolean>    .D......... scan and combine all PMTs (default auto)
   -skip_unknown_pmt  <boolean>    .D......... skip PMTs for programs not advertised in the PAT (default false)
   -merge_pmt_versions <boolean>    .D......... re-use streams when PMT's version/pids change (default false)
 从该help 入手, 我们找一下这个demuxer 对象,它是以怎样的数据流来工作的?
static void show_help_demuxer(const char *name)
 {
     const AVInputFormat *fmt = av_find_input_format(name); // 对象AVInputFormat, 包含私有类指针 fmt->priv_class
     if (fmt->priv_class)
         show_help_children(fmt->priv_class, AV_OPT_FLAG_DECODING_PARAM,100); //,显示该私有类的帮助信息,此忽略(请参考<ffmpeg 帮助系统>博客)
 }
由context类构建对象就不举例了,读代码时仔细体会就可以了.
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 3. ffmpeg 中的对象: 这些对象都是常对象,存在于全局变量中
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    从configure 文件中找到了以下基础列表, 它们还可以组合成其它列表组合. 这里就是ffmpeg的基础对象了.
     FILTER_LIST=$(find_filters_extern libavfilter/allfilters.c)
     OUTDEV_LIST=$(find_things_extern muxer AVOutputFormat libavdevice/alldevices.c outdev)
     INDEV_LIST=$(find_things_extern demuxer AVInputFormat libavdevice/alldevices.c indev)
     MUXER_LIST=$(find_things_extern muxer AVOutputFormat libavformat/allformats.c)
     DEMUXER_LIST=$(find_things_extern demuxer AVInputFormat libavformat/allformats.c)
     ENCODER_LIST=$(find_things_extern encoder AVCodec libavcodec/allcodecs.c)
     DECODER_LIST=$(find_things_extern decoder AVCodec libavcodec/allcodecs.c)
     PARSER_LIST=$(find_things_extern parser AVCodecParser libavcodec/parsers.c)
     BSF_LIST=$(find_things_extern bsf AVBitStreamFilter libavcodec/bitstream_filters.c)
     HWACCEL_LIST=$(find_things_extern hwaccel AVHWAccel libavcodec/hwaccels.h)
     PROTOCOL_LIST=$(find_things_extern protocol URLProtocol libavformat/protocols.c)
以AVCodec 对象列表为例来说明:
 后面每一个地址都是一个AVCodec对象 的地址
 static const AVCodec * const codec_list[] = {
     &ff_a64multi_encoder,
     &ff_a64multi5_encoder,
     &ff_alias_pix_encoder,
     &ff_amv_encoder,
     ...
     &ff_h264_decoder,
     .....
     }
以ff_h264_decoder 为例:
 ff_h264_decoder 就是一个AVCodec 对象, 由于它是AVCodec 的一个实例,所以对AVCodec 所要求的指针函数都要实现.
 属性也都要赋值(或给默认值)
 AVCodec ff_h264_decoder = {
     .name                  = "h264",
     .long_name             = NULL_IF_CONFIG_SMALL("H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10"),
     .type                  = AVMEDIA_TYPE_VIDEO,
     .id                    = AV_CODEC_ID_H264,
     .priv_data_size        = sizeof(H264Context),
     .init                  = h264_decode_init,
     .close                 = h264_decode_end,
     .decode                = h264_decode_frame,
     .capabilities          = /*AV_CODEC_CAP_DRAW_HORIZ_BAND |*/ AV_CODEC_CAP_DR1 |
                              AV_CODEC_CAP_DELAY | AV_CODEC_CAP_SLICE_THREADS |
                              AV_CODEC_CAP_FRAME_THREADS,
     .hw_configs            = (const AVCodecHWConfigInternal *const []) {
     .caps_internal         = FF_CODEC_CAP_INIT_THREADSAFE | FF_CODEC_CAP_EXPORTS_CROPPING |
                              FF_CODEC_CAP_ALLOCATE_PROGRESS | FF_CODEC_CAP_INIT_CLEANUP,
     .flush                 = h264_decode_flush,
     .update_thread_context = ONLY_IF_THREADS_ENABLED(ff_h264_update_thread_context),
     .profiles              = NULL_IF_CONFIG_SMALL(ff_h264_profiles),
     .priv_class            = &h264_class,
 };
这里AVCodec 在libavcodec/codec.h中声明
 它只是一个接口,没有具体的实现,每一个实例都要实现它的接口.
 该头文件还声明了几个函数,例如 avcodec_find_decoder,avcodec_find_encoder,avcodec_iterate等
 这就在一个简单的文件 allcodecs.c 中来实现了
 核心是av_codec_iterate(), 就是查找一个AVCodec 对象表
 其它的一堆对象也是如此组织的.