原生canvas用的多的有哪些槽点就不用我多说了;fabric 作为一个canvas库,提供了非常高效、直观的API操作,使我们对涉及canvas相关的功能开发效率大幅提升~~~~
简单记录下自己的心得;以下是对比canvas来说的优势:
1.简单来讲fabric使我们在平面上绘制图形(直线、圆、折线、路径、文本等)、加载图片、svg等都更加简单、直观;后续统称这些为图形;
2.使我们操作图形便捷很多,位置、大小、颜色、角度等属性;不必像canvas一样考虑重新绘制问题;
3.监听图形变化、鼠标操作等,便于与用户进行操作交互和功能统一处理等;
4.可方便的获取、设置任何图形的各个信息,如点坐标、矩阵变化数据、图形类型、颜色、角度、宽高、中心点(包括其他点位)等;
还有很多全凭自己想象!结合fabric提供的API进行大胆的开发!
就单单靠上述4个,就可以开发非常多且复杂的功能!如:撤销、重做,clipper图形剪辑,拆分图形,对齐图形,任意形式的批量创建,PS钢笔绘制,图片截取,复制粘贴,导入导出数据等;
想要玩好fabric,那么对canvas和svg是一定 需要有理解的!即便你fabric,canvas,svg现在都不懂的情况下。这些都是相辅相成的,因为光看fabric的文档,并不能让你如鱼得水。
但是不需要担心,个人感觉这些并不难,半年前的我对这3个也是都不懂,在新项目中边开发边看资料看文档,现在对这3也颇有理解且实战经验颇为丰富了,仅次于领导了哈哈。
后续待补充。。。先随便写写,下班了
说实话如果只是贴些简单代码,告诉如何初始化fabric,画矩形,画圆形,给点颜色、设置坐标、设置角度什么的,完全没意思。这些都太简单了,也显得文章太水了哈哈。所以后续都以个人实战中的项目功能为例,进行分享、说明、个人回顾记录。