ffmpeg开发 环境配置

ffmpeg开发简图

1 下载ffmpeg开发包

https://ffmpeg.org/download.html

包含三个版本:Static、Shared以及Dev

Static   --- 包含3个应用程序:ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe,体积都很大,相关的DLL已经被编译到exe里面去了。
Shared --- 除了ffmpeg.exe , ffplay.exe , ffprobe.exe之外还有一些DLL,exe体积很小,在运行时到相应的DLL中调用功能。
Dev      --- 开发者(developer)版本,里面包含了库文件xxx.lib以及头文件xxx.h,这个版本不含exe文件
 

2 配置

  1. 将dev版本文件夹中的Include和lib目录复制到所需工程项目目录下,并在工程属性中设置附加包含目录$(ProjectDir)\include和附加库目录$(ProjectDir)\lib
  2. 将share版本文件夹中bin目录下对应的所有dll复制到项目路径下。
  3. 附加依赖项填入(根据所需)
    avcodec.lib
    avdevice.lib
    avfilter.lib
    avformat.lib
    avutil.lib
    postproc.lib
    swresample.lib
    swscale.lib

  由于ffmpeg是C语言所写,include头文件时需使用extern “C”标明。

在doc/examples目录下复制metadata.c源文件到新建的"源.cpp"文件中,这是一个独立的demo,作用是打印音视频媒体文件基本信息。比如我们放一首音乐到工程目录下,

接着尝试运行该源文件,发现报错!这是因为我们的C++工程直接调用ffmpeg的C函数库,导致C函数无法解析,此时用到extern “C”进行声明即可,下面是声明方式: 

#ifndef INT64_C
#define INT64_C(c) (c ## LL)
#define UINT64_C(c) (c ## ULL)
#endif

以及:

#ifdef __cplusplus 
extern "C" {
#endif /*Include ffmpeg header file*/
#include <libavformat/avformat.h> 
#include <libavcodec/avcodec.h> 
#include <libswscale/swscale.h> #include <libavutil/imgutils.h>  
#include <libavutil/opt.h>     
#include <libavutil/mathematics.h>   
#include <libavutil/samplefmt.h>//----代码区---
#ifdef __cplusplus 
}
#endif 

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