Rust使用iced构建UI时,如何在界面显示中文字符

注:此文适合于对rust有一些了解的朋友

iced是一个跨平台的GUI库,用于为rust语言程序构建UI界面。
在这里插入图片描述  
iced的基本逻辑是:
UI交互产生消息message,message传递给后台的update,在这个函数中编写逻辑,然后通过View函数更新UI。

  1. Take the result of our view logic and layout its widgets.
    获取视图逻辑的结果并布局其小部件。
  2. Process events from our system and produce messages for our update
    logic. 处理来自系统的事件,并为我们的更新逻辑生成消息。
  3. Draw the resulting user interface. 绘制生成的用户界面。

下面我们将通过举例来说明iced如何显示一个窗口,以及如何在窗口上显示中文。

一、如何用iced构建窗口:

我们构建一个基本窗口,窗口有一个按钮,一个文本框,一个标签,在文本框输入字符,点击按钮后,标签上显示相同内容。
UI实例预览:
在这里插入图片描述
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1 导入库

use iced::widget::{button, column, text, text_input};    
use iced::{Alignment, Element, Sandbox, Settings};

2、配置Cargo.toml

[dependencies]   
iced="0.10"

这样,使用cargo check时,会自动安装iced库。

3、构建窗口程序

主函数:

pub fn main() -> iced::Result {     Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置}

定义数据结构:

//创建结构体struct
struct Counter{value: String,value2:String,
}

定义消息:

#[derive(Debug, Clone)]           //为下方的enum添加特性trait
enum Message {Showtext,InputChanged(String),
}

实现一个实例:

//sandbox是一个trait
impl Sandbox for Counter {             //impl将sandbox添加给Counter,使Counter具有了sandbox的一些特性type Message = Message;     fn new() -> Self {                  //初始化sandbox,返回初始值Self { value: String::new(),value2:String::new(),}}fn title(&self) -> String {         //返回sandbox的标题String::from("iced_UI")}fn update(&mut self, message: Message) {        //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理match message {Message::Showtext=> { let ss=&self.value;  self.value2=ss.to_string(); }Message::InputChanged(value) =>{self.value=value;}}}fn view(&self) -> Element<Message> {            column![text_input("enter some string",&self.value).on_input(Message::InputChanged).padding(10).size(16),button("push").on_press(Message::Showtext).padding(2).width(40),  text(format!("enter text:{}",&self.value2)).size(16), ].spacing(10).padding(6).align_items(Alignment::Center).into()}}

完整代码:

use iced::widget::{button, column, text, text_input}; 
use iced::{Alignment, Element, Sandbox, Settings};pub fn main() -> iced::Result {Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置}//创建结构体struct
struct Counter{value: String,value2:String,
}#[derive(Debug, Clone)]           //为下方的enum添加特性trait
enum Message {Showtext,InputChanged(String),
}//sandbox是一个trait
impl Sandbox for Counter {             //impl将sandbox添加给Counter,使Counter具有了sandbox的一些特性type Message = Message;fn new() -> Self {                  //初始化sandbox,返回初始值Self { value: String::new(),value2:String::new(),}}fn title(&self) -> String {         //返回sandbox的标题String::from("iced_UI")}fn update(&mut self, message: Message) {        //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理match message {Message::Showtext=> { let ss=&self.value;  self.value2=ss.to_string(); }Message::InputChanged(value) =>{self.value=value;}}}fn view(&self) -> Element<Message> {            column![text_input("enter some string",&self.value).on_input(Message::InputChanged).padding(10).size(16),button("push").on_press(Message::Showtext).padding(2).width(40),  text(format!("enter text:{}",&self.value2)).size(16), ].spacing(10).padding(6).align_items(Alignment::Center).into()}}

cargo run以上代码,演示如下:
在这里插入图片描述
由于涉及rust和iced两个方面的应用,在此,仅就iced的相关使用作一下说明,至于对rust的代码有疑问的,可以参考rust的官方手册。

impl Sandbox for Counter{}

这里的sandbox是iced库提供的一个简单的应用特性,它是一个trait,有update、view、run等函数功能,此处,update和view是两个有点对应的功能,当你在UI操作部件时,会产生交互消息message,update就是接受message的,你可以在update函数下,编写你的逻辑:
此例中,我的逻辑是,当在文本框输入信息时,实时文本会传给之前定义好的一个数据即value。当点击按钮时,会将文本框的数据传给另一个数据value2,然后value2是和用于显示的文本框绑定的。

  fn update(&mut self, message: Message) {        //此处书写更新逻辑程序,所有UI交互会在这里处理match message {          Message::Showtext=> { let ss=&self.value;  self.value2=ss.to_string(); }Message::InputChanged(value) =>{self.value=value;}}}

value2通过view函数显示到UI界面。
下面的代码是其中一句,这里将text部件绑定了一个值self.value2即前面定义的value2。

 text(format!("enter text:{}",&self.value2)).size(16),   

二、如何在iced窗口显示中文:

但是上面的程序,有个小小的不足,就是窗口无法显示中文字符,比如,我将按钮的名称由push改成开始

button("开始")

再运行的话:
在这里插入图片描述
可以看到上图中按钮的名字变成了乱码,这是因为在窗口的设定时,使用了默认参数:

pub fn main() -> iced::Result {Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置 
}

就是此处的Settings,而iced的默认窗口参数中,字体使用的是:SansSerif。因此不支持中文字符,所以,如果想要在UI界面用中文来表示各个部件的名称或注释,需要更改字体。

所以,此处我们对上面的程序进行修改,以便窗口可以显示中文,其实就是修改字体的设置。

首先需要添加导入:

use iced::Font;
use iced::font::Family;

然后,修改主函数中的run函数的Settings:

pub fn main() -> iced::Result {       //Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置 let ff="Microsoft YaHei";     //设置自定义字体Counter::run(Settings {default_font:Font{                      //设置自定义字体,用于显示中文字符family:Family::Name(ff),..Font::DEFAULT},..Settings::default()})
}

和之前的主函数对一下,可以发现,这里我先定义了一个字符串,用来表示字体的名字,此处是微软雅黑字体。
然后在Settings中,将关于字体的default_font单独设置。
设置好后,我们再来cargo run一下:
在这里插入图片描述
可以看到,中文字符能正常显示了。
对上面的主函数,我们再做一下修改,使窗口启动时的尺寸按照我们想要的来,即自定义窗口尺寸:

先添加导入

use iced::window;

然后主函数:

pub fn main() -> iced::Result {    //Counter::run(Settings::default())             //此处为使用默认窗口设置 let ff="Microsoft YaHei";     //设置自定义字体Counter::run(Settings {window:window::Settings{                //设置自定义窗口尺寸size:(600,400),..window::Settings::default()},default_font:Font{                      //设置自定义字体,用于显示中文字符family:Family::Name(ff),..Font::DEFAULT},..Settings::default()})
}

这样一来,窗口启动时不会按照默认的来,而是按照自己设定来显示。

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