一. AndroidStudio开发工具规范
- 使用最新的稳定版本.
- 统一文件的编码格式为utf-8.
  
- 清除每个类里面的无效的import导包.
- 代码样式统一,比如,tab缩进4个空格,或者 tab size等如果没有特殊情况使用默认的配置即可。
- 每行字数每行字符数不得超过 160 字符,设置 Editor -> Code Style.
  
- 编辑完 .java、.kt、.xml 等文件后必须格式化.
二. 命名规范
1. 包名
包名全部小写,不允许出现中文、大写字母或者下划线。
2. 类名
类名采用大驼峰命名法,用名词或名词词组命名,每个单词的首字母大写。尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
| 类 | 描述 | 例如 | 
|---|---|---|
| Activity类 | 模块名 + Activity | 闪屏页类 SplashActivity | 
| Fragment类 | 模块名 + Fragment | 主页类 HomeFragment | 
| Service类 | 模块名 + Service | 时间服务 TimeService | 
| BroadcastReceiver类 | 功能名 + Receiver | 推送接收 JPushReceiver | 
| ContentProvider类 | 功能名 + Provider | ShareProvider | 
| 自定义 View | 功能名 + View/ViewGroup(组件名称) | ShapeButton | 
| Dialog对话框 | 功能名+Dialog | ImagePickerDialog | 
| Adapter类 | 模块名 + Adapter | 课程详情适配器 LessonDetailAdapter | 
| 解析类 | 功能名 + Parser | 首页解析类 HomePosterParser | 
| 工具方法类 | 功能名 + Utils或Manager | 线程池管理类: ThreadPoolManager | 
| 日志工具类: LogUtils(Logger也可) | ||
| 打印工具类: PrinterUtils | ||
| 数据库类 | 功能名 + DBHelper | 新闻数据库: NewsDBHelper | 
| 自定义的共享基础类 | Base+ 基础 | BaseActivity,BaseFragment | 
| 抽象类 | Base/Abstract开头 | AbstractLogin | 
| 异常类 | Exception结尾 | LoginException | 
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法。
3. 方法名
方法名都以 lowerCamelCase 风格编写。方法名通常是动词或动词短语。
| 方法 | 说明 | 
|---|---|
| initXX() | 初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView() | 
| isXX(),checkXX() | 方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识 | 
| getXX() | 返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识 | 
| setXX() | 设置某个属性值 | 
| handleXX(),processXX() | 对数据进行处理的方法 | 
| displayXX(),showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识 | 
| updateXX() | 更新数据 | 
| saveXX(),insertXX() | 保存或插入数据 | 
| resetXX() | 重置数据 | 
| clearXX() | 清除数据 | 
| removeXX(),deleteXX() | 移除数据或者视图等,如 removeView() | 
| drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识 | 
4. 变量命名
这里的变量为广义的变量,包括了常量、局部变量、全局变量等,它们的基础规则是:
- 类型需要是名词 / 名词短语;
- 采用 lowerCamelCase风格;
在具体的变量命名时,会根据该变量的类型不同而附加额外的命名规则:
| 类型 | 说明 | 例如 | 
|---|---|---|
| 常量 | 大写 & 下划线隔开,Kotlin 一定要 const val | const val TYPE_NORMAL = 1static final TYPE_NORMAL = 1 | 
| 临时变量名 | 整型: i、j、k、m、n,字符型一般用c、d、e | for(int i = 0;i < len; i++) | 
| 其他变量 | lowerCamelCase风格即可,私有变量也不要使用m开头 | private int tmp; | 
| Kotlin | 只读变量使用 val,可变变量使用var,尽可能使用val | var tmp = 0val defaultIndex = 0 | 
5. 资源文件
资源文件命名为全部小写,采用下划线命名法。
动画资源文件(anim/ 和 animator/)
安卓主要包含属性动画和视图动画,其视图动画包括补间动画和逐帧动画。属性动画文件需要放在 res/animator/ 目录下,视图动画文件需放在 res/anim/ 目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称。
说明:
{}中的内容为可选,逻辑名称可由多个单词加下划线组成。例如:refresh_progress.xml、market_cart_add.xml、market_cart_remove.xml。
如果是普通的补间动画或者属性动画,可采用:动画类型_方向 的命名方式。
例如:
| 名称 | 说明 | 
|---|---|
| fade_in | 淡入 | 
| fade_out | 淡出 | 
| push_down_in | 从下方推入 | 
| push_down_out | 从下方推出 | 
| push_left | 推向左方 | 
| slide_in_from_top | 从头部滑动进入 | 
| zoom_enter | 变形进入 | 
| slide_in | 滑动进入 | 
| shrink_to_middle | 中间缩小 | 
图片资源文件(drawable/ 和 mipmap/)
res/drawable/ 目录下放的是位图文件(.png、.9.png、.jpg、.gif)或编译为可绘制对象资源子类型的 XML 文件,而 res/mipmap/ 目录下放的是不同密度的启动图标,所以 res/mipmap/ 只用于存放启动图标,其余图片资源文件都应该放到 res/drawable/ 目录下。
命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称、类型{_模块名}_颜色。
说明:
{}中的内容为可选;类型可以是可绘制对象资源类型,也可以是控件类型最后可加后缀_small表示小图,_big表示大图。
例如:
| 名称 | 说明 | 
|---|---|
| btn_main_about.png | 主页关于按键 类型_模块名_逻辑名称 | 
| btn_back.png | 返回按键 类型_逻辑名称 | 
| divider_maket_white.png | 商城白色分割线 类型_模块名_颜色 | 
| ic_edit.png | 编辑图标 类型_逻辑名称 | 
| bg_main.png | 主页背景 类型_逻辑名称 | 
| btn_red.png | 红色按键 类型_颜色 | 
| btn_red_big.png | 红色大按键 类型_颜色 | 
| ic_avatar_small.png | 小头像图标 类型_逻辑名称 | 
| bg_input.png | 输入框背景 类型_逻辑名称 | 
| divider_white.png | 白色分割线 类型_颜色 | 
| bg_main_head.png | 主页头部背景 类型_模块名_逻辑名称 | 
| def_search_cell.png | 搜索页面默认单元图片 类型_模块名_逻辑名称 | 
| ic_more_help.png | 更多帮助图标 类型_逻辑名称 | 
| divider_list_line.png | 列表分割线 类型_逻辑名称 | 
| sel_search_ok.xml | 搜索界面确认选择器 类型_模块名_逻辑名称 | 
| shape_music_ring.xml | 音乐界面环形形状 类型_模块名_逻辑名称 | 
如果有多种形态,如按钮选择器:sel_btn_xx.xml,采用如下命名:
| 名称 | 说明 | 
|---|---|
| sel_btn_xx | 作用在 btn_xx上的selector | 
| btn_xx_normal | 默认状态效果 | 
| btn_xx_pressed | state_pressed点击效果 | 
| btn_xx_focused | state_focused聚焦效果 | 
| btn_xx_disabled | state_enabled不可用效果 | 
| btn_xx_checked | state_checked选中效果 | 
| btn_xx_selected | state_selected选中效果 | 
| btn_xx_hovered | state_hovered悬停效果 | 
| btn_xx_checkable | state_checkable可选效果 | 
| btn_xx_activated | state_activated激活效果 | 
| btn_xx_window_focused | state_window_focused窗口聚焦效果 | 
注意:使用 Android Studio 的插件 SelectorChapek 可以快速生成 selector,前提是命名要规范。
布局资源文件(layout/)
命名规则:类型_模块名、{模块名_}类型_逻辑名称。(也采用 PBF,方便查看,尤其在大项目中)
说明:
{}中的内容为可选。
例如:
| 类型 | 名称 | 说明 | 
|---|---|---|
| Activity | main_activity.xml | 主窗体 模块名_类型 | 
| Fragment | music_fragment.xml | 音乐片段 模块名_类型 | 
| Dialog | loading_dialog.xml | 加载对话框 逻辑名称_类型 | 
| PopupWindow | info_ppw.xml | 信息弹窗(PopupWindow) 逻辑名称_类型 | 
| adapter的列表项 | main_song_item.xml | 主页歌曲列表项 模块名_类型_逻辑名称 | 
布局资源 id 命名
命名规则:view 缩写{_模块名}_逻辑名,例如: btn_main_search、btn_back。
 注意:使用databinding,viewbinding 直接获取布局文件控件的时候,id 命名采用驼峰样式。
菜单资源文件(menu/)
菜单相关的资源文件应放在该目录下。命名规则:{模块名_}逻辑名称
说明:
{}中的内容为可选。
字符串资源文件strings
<string> 的 name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:{模块名_}逻辑名称,这样方便同一个界面的所有 string 都放到一起,方便查找。
| 名称 | 说明 | 
|---|---|
| main_menu_about | 主菜单按键文字 | 
| friend_title | 好友模块标题栏 | 
| friend_dialog_del | 好友删除提示 | 
| login_check_email | 登录验证 | 
| dialog_title | 弹出框标题 | 
| button_ok | 确认键 | 
| loading | 加载文字 | 
样式资源文件tyles
<style> 的 name 命名使用大驼峰命名法,几乎每个项目都需要适当的使用 styles.xml 文件,因为对于一个视图来说,有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors、padding、font)放在 styles.xml 文件中。在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的 styles.xml 文件,例如:
<style name="ContentText"><item name="android:textSize">@dimen/font_normal</item><item name="android:textColor">@color/basic_black</item>
</style>
应用到 TextView 中:
<TextViewandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="@string/price"style="@style/ContentText"/>
或许你需要为按钮控件做同样的事情,将一组相关的和重复 android:xxxx 的属性放到一个通用的
颜色资源文件(color/)
color/ 是专门用于存放颜色相关资源的文件夹。命名规则:类型{_模块名}_逻辑名称。
说明:
{}中的内容为可选。例如:sel_btn_font.xml。
<color> 的 name 命名使用下划线命名法,在你的 colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个 ARGB 值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义 ARGB 值。
  <!-- grayscale --><color name="white"     >#FFFFFF</color><color name="gray_light">#DBDBDB</color><color name="gray"      >#939393</color><color name="gray_dark" >#5F5F5F</color><color name="black"     >#323232</color><!-- basic colors --><color name="green">#27D34D</color><color name="blue">#2A91BD</color><color name="orange">#FF9D2F</color><color name="red">#FF432F</color>
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟 "green"、"blue" 等等相同。"brand_primary"、"brand_secondary"、"brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。通常一个具有审美价值的 UI 来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
注意:如果某些颜色和主题有关,那就单独写一个 colors_theme.xml。
注释规范
4.1 类注释
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
/*** @Author :xxx* @Date   :xxxx/xx/xx* @Email  :xxxxxx@xxx.com* @Desc   :欢迎界面*/
public class WelcomeActivity {...
}
具体可以在 AS 中自己配制,进入 Settings -> Editor -> File and Code Templates -> Includes -> File Header,输入
/*** @Author : ${USER}* @Date   : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}* @Email  : xxx@xx* @Desc   :*/
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
4.2 方法注释
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入 /** + 回车 或者设置 Fix doc comment(Settings -> Keymap -> Fix doc comment)快捷键,AS 便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可。
4.3 块注释
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是 /* ... */ 风格,也可以是 // ... 风格( // 后最好带一个空格 )。对于多行的 /* ... */ 注释,后续行必须从 * 开始, 并且与前一行的 * 对齐。
4.4 全局变量的注释
全局变量的注释样式如下(注意注释之间有空格):
/*** The next available accessibility id.*/
private static int nextAccessibilityViewId;
/*** The animation currently associated with this view.*/
protected Animation currentAnimation = null;
4.5 其他一些注释
AS 已帮你集成了一些注释模板,我们只需要直接使用即可,在代码中输入 TODO、FIXME 等这些注释模板,回车后便会出现如下注释。
// TODO: 17/3/14 需要实现,但目前还未实现的功能的说明
// FIXME: 17/3/14 需要修正,甚至代码是错误的,不能工作,需要修复的说明
4.5 注释必须遵守的规范
- 提测的代码不应该有 TODO 这样的注释(特殊情况除外)