介绍
网页接收服务端消息,一般有如下几种方式
- 直接轮询
- WebSocket 长链接
- 长轮询
- Server send event
一、短轮询方式
前端页面按照时间间隔轮询拉取最新消息
缺点:
- 实时性差!最长耗时等于时间间隔耗时
- 没有消息也会有大量的请求,消耗服务器资源
优点:
- 开发简单,可以快速实现功能
二、TCP 长链接 WebSocket 和 FlashSocket
- WebSocket协议
WebSocket 协议
WebSocket 是一种全双工通信协议,建立在 TCP 之上,允许客户端(如浏览器)与服务器之间建立持久连接,实现双向实时数据传输。webSocket 解决了 Http 请求-响应模型无法实现服务器主动推送的问题。
特点:双向通信、持久链接、低延迟(数据帧小,无需每次携带头部)、原生支持(现代浏览器均原生支持)
链接:通过 Http 协议的 upgrade 方法建立 tcp 长链接
WebSocket 服务集群如何精确推送
方案 1:集中式连接管理 + 消息路由(推荐)
- 每个服务节点维护自己当前连接的用户(如内存 Map:userId -> WebSocketSession)
- 引入一个集中式存储(如 Redis、ETCD、ZooKeeper)记录“用户ID → 所在节点标识”的映射关系。
- 发送消息时,先查集中存储,找到目标用户所在的节点,再通过节点间通信(如 RPC、消息队列)将消息路由到目标节点,由目标节点通过本地 WebSocket 推送。
方案 2:通过消息队列的消息广播
- 所有节点订阅相同的 MQ 队列
- 各个节点需要发送消息,只需要将消息发送到队列中
- 各个节点消费消息时,只需判断对应的消息接受用户是否连接到本服务了,连接到本服务了则发送消息
FlashSocket 已被淘汰的历史产物
FlashSocket 并不是一个官方协议,而是在 Flash 时代,开发者利用 Adobe Flash 的 Socket API 实现的浏览器端 TCP 长连接方案,用于在 WebSocket 出现之前模拟“实时通信”。
诞生背景:
- 2005~2012 年,浏览器原生不支持 WebSocket。
- Flash Player 支持 TCP Socket,可绕过浏览器限制实现“伪长连接”。
- 需要浏览器安装 Flash 插件 + 用户授权安全策略。
三、Http 长轮询
长轮询是在 WebSocket 普及之前,实现**“伪实时”**通信的一种经典方案。它通过“拉”模式模拟“推”效果:
客户端发起 HTTP 请求 → 服务器“hold 住”请求不立即返回 → 有新消息时才响应 → 客户端收到后立即再次发起新请求
客户端 服务器 │ │ ├─ 请求新消息 ─────────>│ │ │ │ │ ← 无消息?Hold 住连接(不返回) │ │ │ │ ← 有新消息到达!立即返回数据 │<──────── 响应消息 ────┤ │ │ ├─ 立即再次请求 ────────>│ │ │ │ │ ← 继续 hold 或返回...与普通轮询(短轮询)对比
| 类型 | 普通轮询 | 长轮询 |
|---|---|---|
| 请求频率 | 固定间隔(如每秒1次) | 有响应后立即重发 |
| 服务器压力 | 高(频繁空请求) | 低(无消息时无响应) |
| 实时性 | 有延迟(取决于间隔) | 较高(消息到达即返回) |
| 资源占用 | 连接短,但频繁 | 连接长,但数量可控 |
优点和缺点:
在现代项目中,优先使用 WebSocket;长轮询仅用于兼容性要求高或临时过渡场景。
** 优点:**
- 兼容性好:所有浏览器都支持 HTTP。
- 实现简单:无需特殊协议或插件。
- 适合低频消息推送(如通知、订单状态变更)。
缺点:
- 每次请求有 HTTP 头开销。
- 服务器需维持大量挂起连接(消耗线程/内存)。
- 不如 WebSocket 实时和高效。
- 超时、断连需手动处理。
SpringBoot 案例
// MessageManager.java@ComponentpublicclassMessageManager{// 模拟每个用户的“消息阻塞队列”privatefinalMap<String,BlockingQueue<String>>userQueues=newConcurrentHashMap<>();// 获取用户队列(不存在则创建)privateBlockingQueue<String>getQueue(StringuserId){returnuserQueues.computeIfAbsent(userId,k->newLinkedBlockingQueue<>());}// 发送消息给用户publicvoidsendMessage(StringuserId,Stringmessage){BlockingQueue<String>queue=getQueue(userId);queue.offer(message);// 非阻塞放入}// 长轮询:等待消息(最多30秒)publicStringawaitMessage(StringuserId,longtimeoutMillis)throwsInterruptedException{BlockingQueue<String>queue=getQueue(userId);returnqueue.poll(timeoutMillis,TimeUnit.MILLISECONDS);// 阻塞等待}// 可选:清理用户队列(用户下线时调用)publicvoidremoveUser(StringuserId){userQueues.remove(userId);}}// LongPollingController.java@RestControllerpublicclassLongPollingController{@AutowiredprivateMessageManagermessageManager;/** * 长轮询接口:客户端调用,等待新消息 */@GetMapping("/long-polling")publicResponseEntity<String>longPolling(@RequestParamStringuserId){try{// 最多等待 30 秒Stringmessage=messageManager.awaitMessage(userId,30_000);if(message!=null){returnResponseEntity.ok(message);}else{returnResponseEntity.status(204).body("");// 204 No Content 表示超时无消息}}catch(InterruptedExceptione){Thread.currentThread().interrupt();returnResponseEntity.status(500).body("Interrupted");}}/** * 模拟发送消息接口(用于测试) */@GetMapping("/send")publicStringsendMessage(@RequestParamStringto,@RequestParamStringmsg){messageManager.sendMessage(to,msg);return"Message sent to "+to+": "+msg;}}基于 Http 的 SSE 技术
七、WebSocket和SSE对比
基于Http的Server-Sent Events 技术
基于Http的Server-Sent Events 技术