Netcode for GameObjects Boss Room 多人RPG战斗(1)

L1_项目介绍

概述

Boss Room是一个使用Unity Netcode for GameObjects制作的完整合作多人RPG游戏样本。它展示了典型的多人游戏网络编码模式,旨在帮助开发者学习如何构建类似的多人游戏。

核心特点

  • 支持最多8名玩家合作游戏
  • 集成Unity Gaming Services(Relay、Lobby、Authentication)
  • 展示多种网络编码模式(RPC、NetworkVariable、状态同步等)
  • 服务器权威的游戏逻辑设计
  • 使用动画隐藏延迟的优化技巧

环境设置

系统要求

  • Unity 2022.3 LTS或更高版本
  • Netcode for GameObjects 1.8.1或更高版本
  • Git LFS(用于克隆项目)

项目下载与安装

  1. 从GitHub下载项目:git clone https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.samples.coop.git
  2. 打开Unity Hub,添加下载的项目
  3. 首次打开项目时,Unity会自动导入所有资源

项目结构

核心目录

  • Assets/Scenes: 游戏场景文件
  • Assets/Scripts: 主要游戏代码
  • Assets/GameData: 游戏配置数据
  • Assets/Animations: 动画资源
  • Assets/Material: 材质资源
  • Assets/Models: 模型资源

代码组织

代码按照功能模块组织为多个程序集定义(.asmdef):

  • ApplicationLifecycle: 应用生命周期管理
  • ConnectionManagement: 网络连接管理
  • Gameplay: 游戏核心逻辑
  • Infrastructure: 基础设施组件
  • UnityServices: Unity服务集成

核心系统详解

1. 连接管理系统

连接管理系统负责处理网络连接的建立和维护。主要组件:

  • ConnectionManager: 连接管理的核心类,处理各种连接状态
  • ConnectionState: 状态模式实现,包含多种连接状态(Offline、Hosting、ClientConnected等)
  • ConnectionMethod: 支持IP直接连接和Relay服务连接

关键文件:

Assets/Scripts/ConnectionManagement/ConnectionManager.cs Assets/Scripts/ConnectionManagement/ConnectionState/ Assets/Scripts/ConnectionManagement/ConnectionMethod.cs

2. 动作系统

动作系统处理角色的各种技能和动作。采用工厂模式和客户端-服务器分离设计:

  • ActionBase: 所有动作的基类
  • ActionFactory: 创建各种动作实例
  • ClientActionPlayer/ServerActionPlayer: 客户端和服务器端的动作执行器
  • ConcreteActions: 具体的动作实现(如发射箭、冲刺、治疗等)

关键文件:

Assets/Scripts/Gameplay/Action/Action.cs Assets/Scripts/Gameplay/Action/ActionFactory.cs Assets/Scripts/Gameplay/Action/ConcreteActions/

3. 角色系统

角色系统处理玩家和敌人的角色逻辑:

  • ClientCharacter/ServerCharacter: 客户端和服务器端的角色控制器
  • ClientPlayerAvatar/PlayerServerCharacter: 玩家角色的具体实现
  • AI: 敌人的AI行为(空闲、攻击等状态)

关键文件:

Assets/Scripts/Gameplay/GameplayObjects/Character/ClientCharacter.cs Assets/Scripts/Gameplay/GameplayObjects/Character/ServerCharacter.cs Assets/Scripts/Gameplay/GameplayObjects/Character/AI/

4. 游戏状态管理

游戏状态管理处理游戏流程的各个阶段:

  • GameStateBehaviour: 游戏状态的基类
  • NetworkCharSelection: 角色选择状态
  • ServerBossRoomState: 游戏主状态
  • NetworkPostGame: 游戏结束状态

关键文件:

Assets/Scripts/Gameplay/GameState/GameStateBehaviour.cs Assets/Scripts/Gameplay/GameState/NetworkCharSelection.cs Assets/Scripts/Gameplay/GameState/ServerBossRoomState.cs

游戏流程

1. 启动与连接

  1. 玩家启动游戏,进入主菜单
  2. 选择"Host"创建游戏或"Join"加入游戏
  3. 连接管理系统处理连接建立

2. 角色选择

  1. 所有玩家进入角色选择界面
  2. 玩家选择角色职业和外观
  3. 角色选择状态同步到所有玩家

3. 游戏主流程

  1. 玩家加载Boss房间场景
  2. 游戏开始,玩家控制角色移动和战斗
  3. 服务器处理游戏逻辑和状态同步
  4. 玩家合作击败敌人和Boss

4. 游戏结束

  1. Boss被击败后,进入游戏结束状态
  2. 显示游戏结果和统计信息
  3. 玩家可以选择重新开始或退出游戏

网络编码模式

1. RPC(远程过程调用)

用于在客户端和服务器之间调用方法。Boss Room中广泛使用RPC来触发动作和同步状态。

2. NetworkVariable

用于同步变量值,支持自动网络同步。例如角色的生命值、位置等。

3. NetworkList

用于同步列表数据,如玩家列表、敌人列表等。

4. 服务器权威设计

所有关键游戏逻辑在服务器端执行,客户端只负责输入和显示。

5. 延迟隐藏技巧

使用动画和预测来隐藏网络延迟,提高游戏体验。

扩展与修改

1. 添加新角色职业

  1. 在GameData/Character目录下创建新的角色配置
  2. 实现新角色的动作和技能
  3. 在AvatarRegistry中注册新角色

2. 添加新技能

  1. 在GameData/Action目录下创建新的动作配置
  2. 在ConcreteActions目录下实现新技能
  3. 在ActionFactory中注册新技能

3. 修改游戏逻辑

  1. 编辑服务器端的游戏逻辑代码
  2. 确保客户端和服务器端的逻辑一致性
  3. 测试网络同步是否正常

测试与调试

1. 本地测试

  1. 构建游戏可执行文件
  2. 启动多个游戏实例进行测试
  3. 使用不同的Profile进行认证

2. 互联网测试

  1. 使用Unity Relay服务
  2. 配置Relay凭证
  3. 玩家通过Relay服务连接游戏

3. 调试工具

  • NetworkManager HUD: 显示网络状态
  • NetworkStats: 显示网络延迟和带宽
  • DebugCheats: 游戏内调试工具

学习资源

  • Unity Netcode文档
  • Boss Room官方文档
  • GitHub仓库

总结

Boss Room是一个优秀的多人游戏学习资源,展示了Unity Netcode的最佳实践和常见的网络编码模式。通过学习和修改这个项目,开发者可以快速掌握多人游戏开发的核心概念和技术。

无论是作为多人游戏开发的入门教程,还是作为实际项目的参考,Boss Room都提供了丰富的示例和实用的工具。希望这个教程能帮助你更好地理解和使用这个项目!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/1027897.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Typora代码块痛点破解方案:从高亮失效到跨平台兼容的终极指南

Typora 代码块痛点破解方案:从高亮失效到跨平台兼容的终极指南 引言:为什么我们离不开 Typora 代码块? 作为 Markdown 编辑器中的「瑞士军刀」,Typora 以其「所见即所得」的实时渲染特性,成为程序员、科研人员、技术…

配了一天环境后,我才明白:所谓“完美的本地环境”,本身就是个伪命题。

还在喊“我电脑上好的”?“在我电脑上明明是好的啊!”新来的同事小李,对着一屏幕的报错信息,发出了今天第 N 次绝望的呐喊。我看着他因为配置开发环境而折腾了一整天,搭进去的不仅是他的时间,还有我作为团队…

基于springboot物流管理系统毕业论文+PPT(附源代码+演示视频)

文章目录基于springboot物流管理系统一、项目简介(源代码在文末)1.运行视频2.🚀 项目技术栈3.✅ 环境要求说明4.包含的文件列表(含论文)数据库结构与测试用例系统功能结构后台运行截图项目部署源码下载基于springboot物…

学姐墙裂推荐的7个降AI工具,果然去AI痕迹都很厉害!

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

室友分享的7个降AI工具,论文ai率从80%降低到13%!

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

AIGC率90%怎么降低ai?测7款降a率工具,降AI效果嘎嘎好!

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

代码重构艺术:从烂代码到优雅架构的蜕变(附设计模式实战案例)

引言:为什么重构是程序员的必修课?每一位程序员都曾与「烂代码」缠斗过:几百行的巨型函数、牵一发而动全身的耦合逻辑、毫无注释的「天书」代码、新增一个功能就要改遍整个文件…… 烂代码就像技术债务,初期看似节省时间&#xff…

AIGC率80%怎么降低ai?7个主流降AI率工具,降AI效果嘎嘎好!

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

LobeChat能否取代商业聊天界面?对比测试结果出炉

LobeChat 能否取代商业聊天界面?一场深度对比测试 在 AI 对话系统几乎无处不在的今天,我们每天都在与各种聊天机器人打交道。从客服助手到智能写作工具,背后往往是大语言模型(LLM)驱动的前端界面。OpenAI 的 ChatGPT 凭…

LobeChat就职演讲稿生成器

LobeChat就职演讲稿生成器 在企业数字化转型加速的今天,AI不再只是程序员或数据科学家的专属工具。越来越多的一线员工、管理者甚至决策者都希望直接与大模型对话——比如让AI帮忙起草一封邮件、撰写一份报告,或者准备一场重要的就职演讲。然而&#xff…

2025年亲测7个降a率工具:AIGC率90%怎么降低ai?(附免费降AI1000字数)

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

不敢相信!这5个良心软件,功能强大到媲美付费版!

写在前面免费又低调的软件有没有?有,甚至很多。为此,给大家特别整理了5款免费软件,功能强大的确到媲美付费版,错过会后悔!1、LICEcap——简单小巧能录制GIF动图/视频,还能直接粘贴使用&#xff…

腾讯云国际站代理商的TAPD如何帮助企业进行研发管理?

腾讯云国际站代理商的 TAPD 本身具备覆盖研发全生命周期的管理功能,代理商还能结合企业跨境等业务场景提供定制化辅助,从需求管控、协作提效、质量保障等多方面助力企业规范研发管理,具体方式如下:全流程需求管控,把控…

大语言模型(LLM)技能需求激增300%,这条学习路径让你从新手变身AI应用构建高手!

据行业调研,全球超过 92%的科技企业已将大模型能力纳入其核心产品架构。市场对掌握此项技能的人才需求在一年内激增 300%。 这个领域的技术栈庞大且迭代极快,但一条系统性的学习路径,能让开发者从理解数学原理开始,最终具备构建企…

C++静态类的实现技巧

在C中,没有直接的“静态类”语法(如C#或Java中的static class),但可以通过以下方式实现类似功能:1. 私有构造函数 静态成员私有构造函数:阻止外部创建实例。所有成员声明为static:成员变量和成…

Delphi凭什么挑战Excel VBA?背后深意很多人没看懂

说 Delphi 死了的人,大多没真正用过它。而说 Excel VBA 万能的人,基本都还没被业务折磨够。就在我上一篇写 Python 和 VBA 的文章下面,有读者突然冒出一句话:delphi7 才是Excel编程神器。相信这句话戳中了不少老程序员用过delphi的…

win系统禁止打印功能

一、最推荐(⭐⭐⭐⭐⭐):禁用 Print Spooler 服务(最干净)这是 Windows 打印的核心服务,关掉它:所有程序(包括 Chrome / JxBrowser)都 无法打印点打印按钮 → 直接失败或…

有没有免费降AI率工具?嘎嘎降免费1000字降AI!

市场上的降AI率工具良莠不齐,如何科学判断降AI率效果是很多学生、老师最关心的问题,担心降不来AI率,耽误时间还花不少钱。 本文将从以下五个维度系统,分析2025年主流的8个降AI工具,教大家如何选择适合自己的降AIGC工具…

节日贺卡设计:LobeChat生成温馨祝福语

节日贺卡设计:用 LobeChat 生成走心祝福语 在每年的节日季,写一张贺卡看似简单,却常常让人卡在第一句——“亲爱的”之后该接什么?是太正式显得生分,还是太随意少了仪式感?我们想要表达的情感很真&#xff…

用python写一个简单的ros话题发布

1、先创建个功能包就叫topics,依赖有rospy和std_msgs 2、建一个色彩日普陀寺文件夹,新建一个publish.py文件,输入代码后ctrls保存一下 #! /usr/bin/env python3 import rospy from std_msgs.msg import Stringdef talk():pubrospy.Publisher("chatt…