删除变量
回忆上次内容
- 上次我们研究了字节序 - 字节序有两种
 
| 符号 | 英文名称 | 中文名称 | 
|---|---|---|
| < | little-endian | 小字节序 | 
| > | big-endian | 大字节序 | 
- 字节序 用来 - 明确 整型数字存储的 顺序
 
- 如果 读写数字出了错 - 可以 考虑一下 - 是否 字节序出了问题
 
 
- 可以 考虑一下 
- 变量现在可以 - 声明
- 初始化
- 存储了
 
- 但是 变量 - 又应该如何删除呢?🤔
 
- 又应该如何
有生就有死
- 万物 有生就有死 - 所谓出生入死
- 一出生的时候就注定着往死亡去走了
 

- 变量也是 - 声明赋值的时候 - 也就注定了他会释放
 
 
- 声明赋值的时候 

- 怎么释放呢?
声明和赋值
- 一个变量 - 在声明之前 是不存在的
- 声明给变量a了生命
- 并给变量a 赋了初始值1
 

- 这样a - 就从无到有了
- 有了之后
- 会有什么变化呢?
 
变化
- 有生于无- 但有了 之后
- 一切就具体了
 
- 但

- 一开始 - a是一个int型的变量
- 有个一个具体地址
 
- 后来 - a重新赋值之后
- 就不再是1了
- 变成了1.0
 
- 类型 也从 原来的int型 - 变成了 float型了
 
- 能否删除变量呢?
删除
- del a - 就可以 把a从有变回到无
- 这个时候 就找不到a了
- a这个名字 从此不在名字空间中
- 也就没法 以a的名字 进行编程了
 
- 就可以 把a从

- 这怎么 理解 呢? - 什么不会 就 help什么
 
查询手册

- del - 既不是模块
- 也不是类
- 更不是函数
 
- 那他是到底什么?
直接帮助
- 此外还可以在游乐场直接进帮助
#查看帮助
help()
- 使用help()函数
进入游乐场帮助

- 注意提示符变了
- 不再是>>>
- 而是help>
关键字

- del 是一个关键字 - keyword
 
del的帮助
- 定义好的变量 - 本来可见
 

- del 之后 - 就再也不可见了
 
退回游乐场
- 可以按q退回到游乐场帮助

- 在游乐场帮助中可以quit()回到游乐场
- 名字空间里面都有些什么变量呢?
dir()
- dir()可以得到 - 当前作用域(scope)内所有的变量
 

- 我们去试试
过程
- 下图就是变量a的一生

- 让我们祈祷 - a 往生 极乐世界
 
- 往生之后 - 再找a就是NameError了
 
- 好了 - 去总结吧
 
总结
-  我们这次研究了变量的死 
-  有生就有死 - 原本的死 是在程序退出的时候 - 自动执行的
 
- 也可以在运行过程中 - 手动给变量执行死刑
- del
 
 
- 原本的死 是在程序退出的时候 
-  del(a)之后 - dir()就无法在当前作用域(scope)内观察到这个变量了
- 也就是说a死了😱
- 当然我们还可以让他重生
- 感觉自己成了造物主了
 
-  这次主要就是研究变量之死 
-  变量里面还有什么需要注意的么?🤔 
-  下次再说👋 
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