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免费商城网站建站系统,在线做数据图的网站有哪些,网站平台建设设备清单,给单位做网站需要多少钱1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行#xff0c;都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程#xff0c;所以说可以认为是同一个概念。 2、…1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程所以说可以认为是同一个概念。 2、 android中的动画有哪几类它们的特点和区别是什么 两种一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化另一种Frame动画传统的动画方法通过顺序的播放排列好的图片来实现类似电影。 3、handler机制的原理 andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通以便push新消息到Message Queue里或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3 Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4线程UI thread 通常就是main thread而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 8、说说mvc模式的原理它在android中的运用 MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性所有依赖的View都会自动更新。类似的只要Controller改变了ViewView会 从潜在的Model中获取数据来刷新自己。 1. View的刷新: 在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate. 2. GC内存泄露 出现情况: 1.数据库的cursor没有关闭 2.构造adapter时,没有使用缓存contentview 衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/ 3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存 4.activity中的对象的生命周期大于activity 调试方法: DDMS HEAPSZIEdataobject[Total Size] 还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层. 言归正传Activity的基本生命周期如下代码 所示 Java 代码 public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); } 你自己写的Activity会按需要 重载这些方法onCreate是免不了的在一个Activity正常启动的过程中他们被调用的顺序是 onCreate - onStart - onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause - onStop - onDestroy 这样就是一个完整的生命周期但是有人问了 程序正运行着呢来电话了这个程序咋办中止了呗如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么onPause-onStop 恢复的时候onStart-onResume 如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。 详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么 onCreate: 在这里创建界面 做一些数据 的初始化工作 onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的 onResume: 变成和用户可交互 的在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个 Activity的最上面运行完弹出栈则回到上一个Activity) onPause: 到这一步是可见但不可交互 的系统会停止动画 等消耗CPU 的事情 从上文的描述已经知道应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候 你的程序的优先级降低有可能被系统收回。在这里保存的数据应该在 onResume里读出来注意这个方法里做的事情时间要短因为下一 个activity不会等到这个方法完成才启动 onstop: 变得不可见 被下一个activity覆盖了 onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了可能是外面类调用finish方 法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉可以用isFinishing()来判 断它如果你有一个Progress Dialog在线程中转动请在onDestroy里 把他cancel掉不然等线程结束的时候调用Dialog的cancel方法会抛 异常的。 onPauseonstop onDestroy三种状态 下 activity都有可能被系统干掉 为了保证程序的正确性你要在onPause()里写上持久层操作的代码将用户编辑的内容都保存到存储介质上一般都是数据库 。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多比如你的应用程序起了新的线程在跑这时候中断了你还要去维护那个线程是暂停还是杀掉还是数据回滚是吧因为Activity可能被杀掉所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些最近因为这些东西头已经很大了等我理清思绪再跟大家分享。 转载于:https://www.cnblogs.com/liuzenglong/archive/2011/10/22/2221008.html
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