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数组
函数
常规函数
箭头函数
接口与对象
联合体
枚举类型 变量与常量
在ArkTS语言中有三种常见的数据类型#xff1a;number,string,boolean。
变量这样声明定义#xff1a; //变量命名let name:string zhangsan//let是一个关键字声明…目录 变量与常量
数组
函数
常规函数
箭头函数
接口与对象
联合体
枚举类型 变量与常量
在ArkTS语言中有三种常见的数据类型number,string,boolean。
变量这样声明定义 //变量命名let name:string zhangsan//let是一个关键字声明变量name是变量名,string是类型后面赋值let age :number20 //同上let marry:boolean false;console.log(name,:,age, marry:,marry);常量这样声明定义 //常量命名const PI :number3.1415926//const声明常量其他同变量console.log(PI:,PI,);
命名规则这个其实和很多语言差不多
//命名规则
//下划线字母$开头中间只允许有数字下划线字母$数字
//不允许重名不允许用已有关键字如letconstnumber等数组
这样声明定义 let nums:number[][1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]//只需在类型后边加一个[]不用写数据个数
函数
常规函数
function add(x:number,y:number)//function声明函数add是函数名xy是函数参数:后是参数类型
{return xy //注意我们不需要写返回类型
}
不写函数返回类型这一点我感觉很怪。
箭头函数
其实就是函数的另一种写法个人感觉很怪用多了就还好
let sub(x:number,y:number)
{return x-y
}
个人推断这里有点像C语言的函数指针就是声明一个变量然后去接收函数的地址。 是也不需要也返回类型
接口与对象
在ArkTS语言中是通过接口来创建对象的接口中用来声明成员变量和成员函数在对象中来定义变量和函数。
举个例子
interface Person{ //interface定义接口name:string //声明变量age:numbermarry:booleanshow:()void //声明函数
}这里的函数声明又可以写返回类型了
创建对象
let zg :Person{name:钟哥, //定义变量age:18,marry:false,show:() //定义函数{console.log(name:,zg.name,age:,zg.age,marry:,zg.marry)}
}
注意每个变量后需要用 , 隔开
联合体
ArkTS语言中联合体是用一个变量指定不同的数据类型或者不同的数据范围
//三种联合体类型书写一般用前两种
//1.指定不同类型
let judge :number|string666 //这样写我们就只能让judge为number或者string类型
//2.指定数据范围
let sex:man|woman|secretman//这样写我们就只能让sex在manwomansecret三个中赋值
//3.混搭
let temp2:man|number18 //这样写就是让temp2只能是man或者number类型枚举类型
这个有点类似于C语言的枚举但是C语言的枚举只能是整数类型
//枚举类型定义的常量
enum color //enum定义枚举类型
{Red#ff0f29, Orange#ff7100,Green30b30e
}
let color1:colorcolor.Red //let声明变量color1后面的:color表明只能赋值color里的数据
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