一个成功网站要素主要有哪些字体设计类网站
一个成功网站要素主要有哪些,字体设计类网站,网站服务器防火墙设置,西安网站建设高端确定碰撞体积 选择rigidbody2d#xff0c;创建player重力 创建player碰撞体积 创建瓦片地图碰撞体积 使平台变成一个整体 设置Body Type为Static#xff08;避免平台也因为重力影响下落#xff09; 回到Player#xff0c;在Rigidbody2D中设置为冻结旋转 Player设…确定碰撞体积 选择rigidbody2d创建player重力 创建player碰撞体积 创建瓦片地图碰撞体积 使平台变成一个整体 设置Body Type为Static避免平台也因为重力影响下落 回到Player在Rigidbody2D中设置为冻结旋转 Player设置参考 Platform设置参考 我做的时候其实是有一点bug的比如在设置碰撞体积的时候即使两个都有碰撞体积平台和人物也是会一直下坠的结果后来发现原因是因为平台和人物位置设定的有问题。乍一看没什么但是事实上人物的脚在平台的里面的位置所以会一直掉下去。修改一下位置即可。 使用Input System来监听用户输入 zsbd 添加PlayerController 添加 修改Configuration windows-Packet Manager 创建配置文件 zbsd zsbd 如果想要创建一套手柄的输入法 创建一个keyboard和gamepad 做完保存然后删除inputcontrols没错 只是练习qvq 使用Unity的Input Control来控制人物移动 选择create actions将创建的文件存档Input System文件夹 PlayerController.cs using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;public class PlayerController : MonoBehaviour//继承在MonoBehavior类中
{// Start is called before the first frame updatepublic PlayerInputControl inputControl;public Vector2 inputDirection;//存储Vector2变量private void Awake(){inputControl new PlayerInputControl();//实例化}private void OnEnable(){inputControl.Enable();}private void OnDisable(){inputControl.Disable();}private void Update(){inputDirection inputControl.Gameplay.Move.ReadValueVector2();}
}
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/90242.shtml
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!