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效果
步骤
一、材质部分
二、Niagara部分 效果 步骤
一、材质部分
1. 创建一个材质#xff0c;这里命名为“M_Burst” 打开“M_Burst”#xff0c;设置混合模式为半透明#xff0c;设置着色模型为无光照#xff0c;勾选双面显示 在材质图表中首先创建扰动效果 其…目录
效果
步骤
一、材质部分
二、Niagara部分 效果 步骤
一、材质部分
1. 创建一个材质这里命名为“M_Burst” 打开“M_Burst”设置混合模式为半透明设置着色模型为无光照勾选双面显示 在材质图表中首先创建扰动效果 其中纹理采样节点使用的纹理为引擎自带的“TillingNoise05” 再复制一份扰动效果 这里的纹理使用的是“T_Water_LF_N” 继续添加如下节点 此时预览效果如下 我们希望让黑色的区域变得明亮一些因此开一次根号 继续添加如下节点此时透明度部分就完成了 再完成自发光颜色部分 添加折射效果 添加全局位置偏移效果 二、Niagara部分
2. 新建一个Niagara系统选择Empty模板 这里命名为“NS_Burst” 打开“NS_Burst”添加一个“Spawn Burst Instantaneous”模块来让粒子单次生成 渲染器改为“网格体渲染器”网格体设置为“Sphere”材质设置为“M_Burst” 设置一下粒子的生命周期时长和粒子颜色 将粒子尺寸放大 将循环周期设置的短一些 添加颜色缩放并进行如下设置 添加网格体缩放并进行如下设置 如果想更方便的设置粒子颜色我们可以添加一个用户参数线性颜色让其作为颜色的值 3. 将Niagara拖入场景中就可以在右下角的细节面板中直接设置粒子颜色了 最终效果如下 参考视频
https://www.bilibili.com/video/BV1He411y7sR/?spm_id_from333.999.0.0vd_source36a3e35639c44bb339f59760641390a8
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