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内网网站建设工作会议,网站调用字体库,wordpress 会话有效期,希爱力的作用与功效OpenGL帧缓冲区和帧缓冲区对象 Framebuffers and Framebuffer Objects
帧缓冲区的结构和组成#xff0c;以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。 帧缓冲区结构#xff1a; 帧缓冲区由像素组成#xff0c;排列成二维数组#xff0c;每个像素由一定数量的位组成。…OpenGL帧缓冲区和帧缓冲区对象 Framebuffers and Framebuffer Objects
帧缓冲区的结构和组成以及与默认帧缓冲区和帧缓冲对象相关的管理和属性。 帧缓冲区结构 帧缓冲区由像素组成排列成二维数组每个像素由一定数量的位组成。每个像素的位被组合成位平面位平面包含每个像素的单个位。帧缓冲区包含几个逻辑缓冲区包括颜色、深度和模板缓冲区。 默认帧缓冲区 由多个颜色缓冲区前左、前右、后左、后右、深度缓冲区和模板缓冲区组成。 前缓冲区的内容显示在彩色监视器上而后缓冲区的内容是不可见的。单视场上下文仅显示左前缓冲区立体上下文同时显示左前缓冲区和右前缓冲区。 实现或上下文可以选择不提供深度或模板缓冲区。颜色、深度和模板缓冲区中的位平面数 是固定的。 帧缓冲对象 对象不可见并且默认帧缓冲区中不存在任何颜色缓冲区。帧缓冲对象的缓冲区通过附加单独的纹理或渲染缓冲区来指定。颜色、深度和模板缓冲区中的位平面数 随附加到相应连接点的图像变化。 颜色、深度和模板缓冲区数值 每个像素在颜色缓冲区中包含最多四个颜色分量R、G、B和A。颜色分量可以表示为带符号或无符号归一化定点、浮点或带符号或无符号整数值。深度缓冲区中的每个像素由单个无符号整数值或浮点值组成。模板缓冲区中的每个像素由单个无符号整数值组成。 GL有两个活动帧缓冲区 绘制帧缓冲区和读取帧缓冲区。同一个帧缓冲可以用于绘制和读取。
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