【设计模式】单件模式

七、单件模式

单件(Singleton) 模式也称单例模式/单态模式,是一种创建型模式,用于创建只能产生 一个对象实例 的类。该模式比较特殊,其实现代码中没有用到设计模式中经常提起的抽象概念,而是使用了一种比较特殊的语法结构(私有的构造函数)实现类的定义。
该模式比较好理解,也比较常用,但要设计得好并不容易,有许多细节需要把握,本章将详细探讨。

7.1 单件类的基本概念和实现

在一个软件中,往往存在一些比较特殊的类,希望在整个软件中只存在该类的一个对象(实例)。以闯关打斗类游戏为例,策划要求游戏中有一些配置选项,能够对游戏的声音大小、图像质量等进行配置,为此,要创建一个游戏配置相关的类 GameConfig,代码如下:

// 游戏配置相关类
class GameConfig {// …待增加
};

为了使用该类,需要创建该类相关的对象,于是,可以通过下面的代码创建一个类对象:

GameConfig g_config1;

当然,还可以创建该类的另外一个对象,甚至还可以创建更多的该类对象:

GameConfig g_config2;

但从项目需求来讲,整个游戏中只应该存在一个 GameConfig 类对象(对象可以在栈上创建也可以用 new 在堆上创建),该对象相当于一个全局的 GameConfig 类对象,统管游戏的配置。创建多个 GameConfig 类对象可能会造成混乱或程序逻辑不正确(也可能造成性能问题)。

单件类的设计原则

C++ 软件开发专家 Scott Meyers 曾经说过:“要使接口或者类型易于正确使用,难以错误使用。” 因此,保证类的单一实例化应该由类的设计者实现,而非依赖使用者的自律。

单件类的实现代码

// 游戏配置相关类
class GameConfig {
private:GameConfig() {};GameConfig(const GameConfig& tmpobj);GameConfig& operator=(const GameConfig& tmpobj);~GameConfig() {};public:static GameConfig* getInstance() {if (m_instance == nullptr) {m_instance = new GameConfig();}return m_instance;}private:static GameConfig* m_instance;  // 指向本类对象的指针
};GameConfig* GameConfig::m_instance = nullptr;  // 类外初始化静态成员变量

关键设计点

  1. 私有构造函数:禁止在类外部创建对象(包括栈和堆)。

    GameConfig* g_gc = new GameConfig;  // 非法
    GameConfig gc;                      // 非法
    
  2. 静态工厂方法:通过 getInstance() 创建唯一实例,首次调用时初始化。

  3. 禁止拷贝和赋值

    GameConfig g_gc3(*g_gc);   // 非法(拷贝构造)
    (*g_gc2) = (*g_gc);       // 非法(拷贝赋值)
    
  4. 私有析构函数:禁止外部手动释放对象。

    delete g_gc2;  // 非法
    

7.2 单件类在多线程中可能导致的问题

若多个线程同时调用 getInstance(),可能导致 多次实例化。例如:

  • 线程 1 执行 if (m_instance == nullptr) 后被挂起。
  • 线程 2 同样通过条件判断并创建实例。
  • 线程 1 恢复后再次创建实例,导致两个对象存在。

解决方案 1:加锁

static GameConfig* getInstance() {std::lock_guard<std::mutex> gcguard(my_mutex);  // 加锁if (m_instance == nullptr) {m_instance = new GameConfig();}return m_instance;
}

缺点:每次调用都需加锁,影响性能(仅首次初始化需要保护)。

解决方案 2:双重锁定(Double-Check Locking)

static GameConfig* getInstance() {if (m_instance == nullptr) {  // 第一重检查(无锁)std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mutex);  // 加锁if (m_instance == nullptr) {  // 第二重检查(加锁后)m_instance = new GameConfig();}}return m_instance;
}

潜在问题:内存访问重排序可能导致未初始化的对象被使用(需结合 std::atomic 和内存栅栏解决)。

推荐方案

主线程 中提前初始化单件对象,避免多线程竞争:

int main() {GameConfig::getInstance();  // 提前初始化// 创建其他线程...return 0;
}

7.3 饿汉式与懒汉式

单件类的初始化方式分为两种:

饿汉式(Eager Initialization)

特点:程序启动时立即创建实例,线程安全。

class GameConfig {static GameConfig* m_instance = new GameConfig();  // 类外直接初始化
};

缺点:可能提前消耗资源(即使未使用)。

懒汉式(Lazy Initialization)

特点:首次调用 getInstance() 时创建实例,延迟加载。

class GameConfig {static GameConfig* getInstance() {if (m_instance == nullptr) {m_instance = new GameConfig();}return m_instance;}
};

缺点:多线程下需额外处理同步问题。

7.4 单件类对象内存释放问题

单件对象的生命周期通常与程序一致,但可通过以下方式手动释放:

方案 1:手动调用释放函数

class GameConfig {
public:static void freeInstance() {if (m_instance != nullptr) {delete m_instance;m_instance = nullptr;}}
};

方案 2:嵌套类自动释放(Garbo 模式)

class GameConfig {
private:class Garbo {public:~Garbo() {if (GameConfig::m_instance != nullptr) {delete GameConfig::m_instance;GameConfig::m_instance = nullptr;}}};static Garbo garboobj;  // 静态嵌套类对象
};GameConfig::Garbo GameConfig::garboobj;  // 类外初始化

原理:静态对象 garboobj 的析构函数会在程序结束时自动调用,释放单件对象。

7.5 单件类定义、UML 图及另外一种实现方法

单件模式定义

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供全局访问点。

UML 图

GameConfig
-_m_instance: GameConfig // 静态成员
+getInstance()
-GameConfig()

另一种实现:返回局部静态变量引用

class GameConfig {
private:GameConfig() {};~GameConfig() {};public:static GameConfig& getInstance() {static GameConfig instance;  // 局部静态变量return instance;}
};

优点

  • 代码简洁,自动处理线程安全(C++11 保证局部静态变量初始化的线程安全)。
  • 实例在首次调用时创建,析构在程序结束时自动执行。

总结

  • 单件类 vs 全局变量:单件类通过封装保证单一实例,全局变量无法阻止多实例。
  • 多线程注意事项:优先在主线程初始化,或使用 C++11 局部静态变量特性。
  • 扩展限制:单件类难以继承,需谨慎设计。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/diannao/74265.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【redis】主从复制:拓扑结构、原理和psync命令解析

文章目录 拓扑一主一从相关问题 一主多从相关问题 树形主从结构相关问题 主从复制原理复制流程 psync 命令命令解析replicatonidoffset总结 运行流程 拓扑 若干个节点之间按照什么样的方式来进行组织连接 一主一从 都可以读&#xff0c;从节点可以帮主节点分担一部分的压力只…

[RoarCTF 2019]Easy Calc-3.23BUUCTF练习day5(2)

[RoarCTF 2019]Easy Calc-3.23BUUCTF练习day5(2) 解题过程 查看源码 发现calc.php页面&#xff0c;访问一下 分析代码 首先获取$_GET[num]的值并赋给变量$str。然后定义了一个黑名单数组$blacklist&#xff0c;包含了一系列被禁止的字符或转义字符&#xff0c;如空格、制表…

阻塞队列:原理、应用及实现

阻塞队列&#xff1a;原理、应用及实现 什么是阻塞队列以生产消费者模型形象地理解阻塞队列阻塞队列实现生产消费者模型模拟实现阻塞队列实现生产消费者模型 什么是阻塞队列 阻塞队列是一种特殊且实用的队列数据结构&#xff0c;它同样遵循 “先进先出” 的原则。与普通队列不…

【开源宝藏】30天学会CSS - DAY5 第五课 脉冲动画

以下是一个完整的渐进式教程&#xff0c;拆解如何用 HTML CSS 构建“Pulsar”水波脉冲动画。通过阅读&#xff0c;你将理解每个核心属性与关键帧如何配合&#xff0c;让一个小圆不断散发动态波纹&#xff0c;并且文字始终停留在圆心。 第 0 步&#xff1a;项目概览 文件结构示…

2060 裁纸刀

2060 裁纸刀 ⭐️难度&#xff1a;简单 &#x1f31f;考点&#xff1a;2022、规律、思维 &#x1f4d6; &#x1f4da; import java.util.Arrays; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner;public class Main {static int N 100010…

TextView、AppCompatTextView和MaterialTextView该用哪一个?Android UI 组件发展史与演进对照表

在 Android 开发中&#xff0c;UI 组件一直在不断演进&#xff0c;从最初的原生组件&#xff0c;到 Support Library&#xff08;AppCompat 兼容库&#xff09;&#xff0c;再到如今的 Material Design 组件。这篇文章将梳理 Android UI 组件的发展历史&#xff0c;并提供详细的…

python学习笔记--实现简单的爬虫(一)

任务&#xff1a;爬取豆瓣最受欢迎的250个电影的资料 链接&#xff1a;豆瓣电影 Top 250 用浏览器打开后&#xff0c;使用F12或鼠标右键--检查&#xff0c;查看网页的源代码&#xff0c;分析网页结构&#xff0c;如下图所示&#xff1a; 分析后得知&#xff1a; 1.电影名位于…

Postgresql 删除数据库报错

1、删除数据库时&#xff0c;报错存在其他会话连接 ## 错误现象&#xff0c;存在其他的会话连接正在使用数据库 ERROR: database "cs" is being accessed by other users DETAIL: There is 1 other session using the database.2、解决方法 ## 终止被删除数据库下…

self Attention为何除以根号dk?(全新角度)

全网最独特解析&#xff1a;self Attention为何除根号dk&#xff1f; 一、假设条件&#xff1a;查询向量和键向量服从正态分布 假设查询向量 q i q_i qi​和键向量 k j k_j kj​的每个分量均为独立同分布的随机变量&#xff0c;且服从标准正态分布&#xff0c;即&#xff1a;…

numpy学习笔记10:arr *= 2向量化操作性能优化

numpy学习笔记10&#xff1a;arr * 2向量化操作性能优化 在 NumPy 中&#xff0c;直接对整个数组进行向量化操作&#xff08;如 arr * 2&#xff09;的效率远高于显式循环&#xff08;如 for i in range(len(arr)): arr[i] * 2&#xff09;。以下是详细的解释&#xff1a; 1. …

Cursor+Claude-3.5生成Android app

一、Android Studio下载 https://developer.android.com/studio?hlzh-tw#get-android-studio 等待安装完成 二、新建工程 点击new project 选择Empty Activity 起一个工程名 当弹出这个框时 可以在settings里面选择No proxy 新建好后如下 点击右边模拟器&#xff0c…

WPF Reactive 数据绑定

文章目录 Combox 绑定List-通过枚举绑定方法一:方法二:Button 绑定TextBlock绑定NumericUpDown绑定Expander绑定checkbox绑定NumericUpDownCombox 绑定List-通过枚举绑定 方法一: ViewControl using Avalonia; using Avalonia.Controls; using Avalonia.Markup.Xaml; usin…

算法及数据结构系列 - 滑动窗口

系列文章目录 算法及数据结构系列 - 二分查找 算法及数据结构系列 - BFS算法 算法及数据结构系列 - 动态规划 算法及数据结构系列 - 双指针 算法及数据结构系列 - 回溯算法 算法及数据结构系列 - 树 文章目录 滑动窗口框架思路经典题型76. 最小覆盖子串567. 字符串的排列438. …

Android adb调试应用程序

启动app 有的时候app不是预先安装的&#xff0c;也不能从界面start一个app&#xff0c;这时需要后台拉起app。 $adb shell am start package.name/Activity.name 例如&#xff0c;android原生camera app&#xff0c; 包名为com.android.camera2&#xff0c; mainActivity名为…

Java EE(15)——网络原理——TCP协议解析一

一.确认应答/(确认)序列号 接收方接收到数据后&#xff0c;向发送方返回一个确认信号(ack)&#xff0c;告诉发送方数据被成功接收。ACK报文段只是作为确认使用的&#xff0c;一般来说不携带应用层数据&#xff08;载荷&#xff09;&#xff0c;也就是说只有报头部分。但有可能…

node-ddk,electron 组件, 打开新窗口

node-ddk 打开新窗口 https://blog.csdn.net/eli960/article/details/146207062 也可以下载demo直接演示 http://linuxmail.cn/go#node-ddk 本文讲解如何在渲染进程发起创建新窗口, 包括 window.open 在主进程定义窗口类型 import main, { NODEDDK } from "node-ddk…

git管理时keil项目忽略文件列表

在使用 Git 管理 Keil MDK&#xff08;μVision 5&#xff09;工程时&#xff0c;需要忽略编译生成的临时文件、调试文件、用户配置等非必要内容。以下是忽略文件的详细列表及说明&#xff0c;可直接保存为 .gitignore 文件&#xff1a; Keil MDK 工程的 .gitignore 文件 giti…

C#单例模式

单例模式 (Singleton),保证一个类仅有一个实例&#xff0c;并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问&#xff0c;但它不能防止你实例化对个对象&#xff0c;一个最好的办法就是&#xff0c;让类自身负责保护它的唯一实例。这个类可以保证没…

ZYNQ的cache原理与一致性操作

在Xilinx Zynq SoC中&#xff0c;Cache管理是确保处理器与外部设备&#xff08;如FPGA逻辑、DMA控制器&#xff09;之间数据一致性的关键。Zynq的ARM Cortex-A9处理器包含L1 Cache&#xff08;指令/数据&#xff09;和L2 Cache&#xff0c;其刷新&#xff08;Flush/Invalidate&…

Linux NFS、自动挂载与系统启动管理指南

1. NFS客户端挂载导出的目录的方式 NFS&#xff08;网络文件系统&#xff09; 允许将远程服务器的目录挂载到本地&#xff0c;像访问本地文件一样操作远程文件。挂载方式主要有两种&#xff1a; 手动挂载&#xff1a;使用 mount 命令&#xff08;临时生效&#xff0c;重启后丢…