《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》第2章 传输层:TCP、UDP和SCTP

《UNIX网络编程卷1:套接字联网API》第2章 传输层:TCP、UDP和SCTP


2.1 传输层的核心作用与协议选型

传输层是网络协议栈中承上启下的核心层,直接决定应用的通信质量。其主要职责包括:

  • 端到端通信:屏蔽底层网络细节,为应用提供逻辑通信通道;
  • 可靠性保障(TCP/SCTP):通过确认、重传、拥塞控制等机制确保数据完整;
  • 多路复用与分用:通过端口号区分不同应用进程;
  • 流量控制:防止发送方压垮接收方缓冲区。

协议选型黄金法则

  • TCP:需要可靠传输、数据顺序性的场景(如文件传输、HTTP);
  • UDP:低延迟、容忍丢包、强调实时性的场景(如视频会议、DNS查询);
  • SCTP:多宿主容灾、多流并发、消息边界保留的场景(如5G核心网信令)。

2.2 TCP协议深度解析
2.2.1 TCP头部结构与字段详解

TCP头部由20字节固定部分和可变选项组成,其结构如下(图2-1):

 0                   1                   2                   30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|          Source Port          |       Destination Port        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                        Sequence Number                        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                    Acknowledgment Number                      |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|  Data |           |U|A|P|R|S|F|                               |
| Offset| Reserved  |R|C|S|S|Y|I|            Window             |
|       |           |G|K|H|T|N|N|                               |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|           Checksum            |         Urgent Pointer        |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|                    Options (可变长度)                         |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

关键字段解析

  • 序列号(Sequence Number):32位,标识数据段的第一个字节的编号;
  • 确认号(Acknowledgment Number):32位,期望收到的下一个字节的编号;
  • 窗口大小(Window):16位,接收方的可用缓冲区大小(流量控制核心);
  • 标志位
    • SYN:发起连接;
    • ACK:确认数据;
    • FIN:关闭连接;
    • RST:强制重置连接;
    • URG:紧急指针有效。
2.2.2 TCP连接管理:三次握手与四次挥手
  1. 三次握手建立连接(图2-2):

    客户端                            服务器|-------- SYN(seq=100) ------->||<-- SYN+ACK(seq=300, ack=101)--||-------- ACK(ack=301) -------->|
    
    • 序列号随机化:防止历史报文干扰(RFC 6528);
    • 半连接队列:服务器在SYN_RCVD状态维护未完成握手队列。
  2. 四次挥手终止连接(图2-3):

    主动关闭方                        被动关闭方|-------- FIN(seq=200) ------->||<-------- ACK(ack=201)--------||<-------- FIN(seq=500)--------||-------- ACK(ack=501) ------->|
    
    • TIME_WAIT状态:主动关闭方等待2MSL(最大报文段生存时间),防止旧报文干扰新连接;
    • 孤儿连接:被动关闭方在CLOSE_WAIT状态需及时关闭。

代码示例:TCP服务器监听连接

int listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999);Bind(listenfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));
Listen(listenfd, LISTENQ); // LISTENQ通常设置为SOMAXCONN
2.2.3 流量控制与拥塞控制
  1. 流量控制

    • 滑动窗口协议:接收方通过窗口字段通告可用缓冲区大小;
    • 零窗口探测:发送方定时发送1字节数据,避免死锁。
  2. 拥塞控制

    • 慢启动(Slow Start):窗口指数增长至阈值;
    • 拥塞避免(Congestion Avoidance):窗口线性增长;
    • 快速重传(Fast Retransmit):收到3个重复ACK立即重传;
    • 快速恢复(Fast Recovery):避免窗口重置为1。

内核参数调优(Linux示例):

# 调整接收缓冲区大小
sysctl -w net.ipv4.tcp_rmem='4096 87380 6291456'
# 启用BBR拥塞控制算法
sysctl -w net.ipv4.tcp_congestion_control=bbr

2.3 UDP协议特性与编程实践
2.3.1 UDP头部结构

UDP头部仅8字节(图2-4):

 0      7 8     15 16    23 24    31  
+--------+--------+--------+--------+
|    源端口      |    目的端口       |
+--------+--------+--------+--------+
|      长度      |     校验和       |
+--------+--------+--------+--------+
|           数据(若有)            |
+-----------------------------------+

核心特点

  • 无连接:无需握手,直接发送数据报;
  • 无可靠性保证:不重传、不排序、不拥塞控制;
  • 数据报边界保留:每个sendto对应一个完整报文。
2.3.2 UDP编程核心挑战
  1. 报文丢失处理:需应用层实现超时重传与确认机制;
  2. 乱序处理:为每个报文添加序列号;
  3. MTU限制:避免IP分片(通常限制为1472字节,1500-20-8)。

代码示例:UDP时间服务器

int sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999);Bind(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));char buff[MAXLINE];
struct sockaddr_in cliaddr;
socklen_t len = sizeof(cliaddr);for (;;) {int n = Recvfrom(sockfd, buff, MAXLINE, 0, (SA*)&cliaddr, &len);time_t ticks = time(NULL);snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));Sendto(sockfd, buff, strlen(buff), 0, (SA*)&cliaddr, len);
}
2.3.3 UDP的适用场景
  • 实时音视频传输(如WebRTC):容忍丢包,但要求低延迟;
  • DNS查询:单次请求响应,无连接开销;
  • 广播/多播通信:向多个接收者高效发送数据。

2.4 SCTP协议:下一代传输协议
2.4.1 SCTP核心特性
  • 多宿主(Multi-homing):一个端点可绑定多个IP地址,提升容灾能力;
  • 多流(Multi-streaming):独立的数据流避免队头阻塞;
  • 消息边界保留:基于消息而非字节流;
  • 四次握手关联建立:抵御SYN洪泛攻击。
2.4.2 SCTP关联建立与关闭
  1. 四次握手建立关联(图2-5):

    客户端                            服务器|-------- INIT(随机数A) ------->||<------- INIT-ACK(随机数B)-----||------- COOKIE-ECHO(加密Cookie)>||<------- COOKIE-ACK ------------|
    
    • 状态Cookie:服务器不保存状态,防止DDoS攻击。
  2. 优雅关闭关联

    主动关闭方                        被动关闭方|-------- SHUTDOWN -------------->|<------- SHUTDOWN-ACK -----------||<------- SHUTDOWN-COMPLETE ------|
    

代码示例:SCTP单流服务器

int listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_SEQPACKET, IPPROTO_SCTP);struct sockaddr_in servaddr;
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(9999);Bind(listenfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));struct sctp_event_subscribe events;
bzero(&events, sizeof(events));
events.sctp_data_io_event = 1; // 启用数据IO事件
Setsockopt(listenfd, IPPROTO_SCTP, SCTP_EVENTS, &events, sizeof(events));Listen(listenfd, LISTENQ);

2.5 协议对比与选型指南
特性TCPUDPSCTP
连接方式面向连接无连接面向关联
可靠性可靠不可靠可靠
数据边界
传输模式字节流数据报消息流
多路径支持是(多宿主)
典型应用HTTP、FTP、SSHDNS、QUIC、实时音视频5G信令、VoLTE

选型建议

  • 嵌入式设备:优先UDP(资源占用低),复杂场景用TCP;
  • 高可用服务:SCTP多宿主特性提升容灾能力;
  • 实时系统:UDP+应用层协议(如RTSP)。

2.6 实战:多协议时间服务器
2.6.1 TCP时间服务器

(代码参考第1章示例)

2.6.2 UDP时间服务器
#include "unp.h"
#include <time.h>int main() {int sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);struct sockaddr_in servaddr;bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(9999);Bind(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));char buff[MAXLINE];struct sockaddr_in cliaddr;socklen_t len;for (;;) {len = sizeof(cliaddr);Recvfrom(sockfd, buff, MAXLINE, 0, (SA*)&cliaddr, &len);time_t ticks = time(NULL);snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));Sendto(sockfd, buff, strlen(buff), 0, (SA*)&cliaddr, len);}
}
2.6.3 SCTP时间服务器
#include "unp.h"
#include <netinet/sctp.h>
#include <time.h>int main() {int sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_SEQPACKET, IPPROTO_SCTP);struct sockaddr_in servaddr;bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));servaddr.sin_family = AF_INET;servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);servaddr.sin_port = htons(9999);Bind(sockfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));struct sctp_event_subscribe events;bzero(&events, sizeof(events));events.sctp_data_io_event = 1;Setsockopt(sockfd, IPPROTO_SCTP, SCTP_EVENTS, &events, sizeof(events));Listen(sockfd, LISTENQ);struct sockaddr_in cliaddr;char buff[MAXLINE];for (;;) {socklen_t len = sizeof(cliaddr);int connfd = Accept(sockfd, (SA*)&cliaddr, &len);time_t ticks = time(NULL);snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks));Write(connfd, buff, strlen(buff));Close(connfd);}
}

2.7 调试工具与性能分析
2.7.1 Wireshark抓包分析
  • TCP流追踪:右键报文 → Follow → TCP Stream;
  • UDP过滤udp.port == 9999
  • SCTP关联分析sctp.association_id
2.7.2 网络性能测试
  • TCP吞吐量测试
    # 服务器端
    iperf3 -s
    # 客户端
    iperf3 -c 192.168.1.100 -t 30
    
  • UDP丢包率测试
    iperf3 -u -c 192.168.1.100 -b 100M -t 20
    

2.8 本章小结与进阶习题

小结:本章深入解析了TCP、UDP、SCTP的协议机制与编程实践,通过对比分析指导协议选型,为复杂网络应用开发奠定基础。

习题

  1. 实现SCTP多流客户端,验证不同流的独立性;
  2. 使用UDP实现可靠文件传输协议(含ACK与超时重传);
  3. 分析TCP BBR与CUBIC拥塞控制算法的差异,编写测试报告。

付费用户专属资源

  • 完整多协议时间服务器代码工程;
  • Wireshark抓包文件(标注关键字段);
  • 扩展阅读:《SCTP在5G核心网中的实践》。

通过本章学习,读者将掌握传输层协议的核心原理,并能够根据场景需求选择最佳协议,设计高效可靠的网络应用。

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