类与对象(OOP)

类(Class)

类是对象的模板或蓝图,用来描述对象的属性和行为。

静态图

动态与静态是同一张图像,最终效果也是相同

类的组成分别由:

  • 属性(成员变量):描述对象的状态。

  • 方法(成员方法):描述对象的行为。

  • 构造函数:用于创建对象是初始化对象。

  • 代码块:静态代码块或实力代码块。

  • 内部类:定义在类内部的类。

类与对象的规则

  1. 命名规则

    • 类名:帕斯卡命名法(首字母大写),如 PersonCar

    • 方法名和变量名:驼峰命名法(首字母小写),如 getNameage

  2. 成员变量

    • 定义在类内部,方法外部。

    • 可以是基本类型或引用类型。

  3. 构造方法

    • 与类名同名,无返回类型。

    • 可以重载(多个不同参数的构造方法)。

    • 默认存在无参构造方法,但显式定义后默认失效。

  4. 访问控制

    • 使用 privateprotectedpublic 控制成员的可访问性。

    • 推荐将成员变量设为 private,通过公共方法(getter/setter)访问。

对象(Object)

  • 对象定义:对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

  • 创建对象:使用new关键字调用构造方法(构造函数)创建对象。

  • 访问成员:通过对象访问类的属性和方法(使用.操作符)。

类与对象的区别

对象
抽象模板,不占用内存具体实例,占用堆内存
定义属性与方法存储具体属性值,执行方法逻辑
通过class关键字声明通过new关键字实例化
逻辑实体,不可直接操作物理实体,可通过引用操作
// 定义一个类:Student
public class Student {// 成员变量(属性)private String name; // 学生姓名private int age;     // 学生年龄// 构造方法(用于初始化对象)public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}// 成员方法(行为)public void study() {System.out.println(name + "正在学习...");}// Getter和Setter方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}

public class Main {public static void main(String[] args) {// 创建Student对象Student student1 = new Student("Alice", 20);Student student2 = new Student("Bob", 22);// 访问对象的属性和方法System.out.println(student1.getName() + "的年龄是:" + student1.getAge());student1.study();System.out.println(student2.getName() + "的年龄是:" + student2.getAge());student2.study();// 修改对象的属性student1.setAge(21);System.out.println(student1.getName() + "更新后的年龄是:" + student1.getAge());}
}
//匿名对象
public class Calculator {public int add(int a, int b) {return a + b;}
}public class Main {public static void main(String[] args) {// 直接使用匿名对象调用方法int result = new Calculator().add(3, 5);System.out.println(result); // 输出:8}
}

 内存对象

对象储存在堆内存中,对象的引用变量储存在栈内存。

Person p1 = new Person("Alice", 25);
Person p2 = p1; // p2 和 p1 指向同一个对象

关键点总结

  1. 类的定义

    • 使用class关键字定义类。

    • 类包含属性、方法、构造方法等。

  2. 对象的创建

    • 使用new关键字调用构造方法创建对象。

    • 对象是类的实例,具有类定义的属性和行为。

  3. 访问控制

    • private:私有成员,只能在类内部访问。

    • public:公有成员,可以在类外部访问。

    • protected:受保护成员,可以在子类和同一包中访问。

    • 默认(无修饰符):包内可见。

  4. 构造方法

    • 用于初始化对象。

    • 如果没有显式定义构造方法,Java会提供一个默认的无参构造方法。

  5. Getter和Setter

    • 用于访问和修改私有属性。

    • 遵循封装原则,避免直接操作属性。

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