1. 什么是继承?
继承是面向对象编程的一种机制,允许一个类(叫做子类)继承另一个类(叫做父类)的属性和方法。也就是说,子类可以“继承”父类的行为(方法)和状态(属性),而不需要重新写一遍这些代码。
例子:
假设你有一个父类Animal
,它有一个eat
方法。你可以创建一个Dog
子类,它继承Animal
类,这样Dog
类就自动拥有Animal
的eat
方法。
// 父类 Animal
class Animal {void eat() {System.out.println("Eating food");}
}// 子类 Dog
class Dog extends Animal {void bark() {System.out.println("Barking");}
}
在上面的例子中,Dog
继承了Animal
,所以它不仅能使用Dog
类自己定义的bark
方法,还能使用Animal
类的eat
方法。也就是说,Dog
是“继承”了Animal
的。
2. 继承的语法
继承的语法很简单,只需要用extends
关键字连接子类和父类。
class Child extends Parent {// 子类的代码
}class 子类 extend 父类{//子类的代码
}
Child
是子类Parent
是父类
3. 构造方法和继承
构造方法是用来初始化对象的,子类不会继承父类的构造方法,但是子类可以通过super()
来调用父类的构造方法。super()
必须在子类构造方法的第一行。
class Parent {Parent() {System.out.println("Parent constructor");}
}class Child extends Parent {Child() {super(); // 调用父类构造方法System.out.println("Child constructor");}
}
当你创建Child
对象时,输出会是:
Parent constructor
Child constructor
因为Child
构造方法通过super()
先调用了父类的构造方法,然后再执行自己的代码。
4. 重写父类方法
4.1 定义:
子类可以改变父类方法的实现,这叫做“方法重写”(Override)当。子类重写父类的方法时,子类会提供自己版本的实现。
class Animal {void sound() {System.out.println("Some generic sound");}
}class Dog extends Animal {@Override // 这是注解,表示我们重写了父类的方法void sound() {System.out.println("Bark");}
}
在上面的代码中,Dog
类重写了Animal
类的sound
方法,改成了“Bark”而不是父类的“Some generic sound”。
4.2 重写与重载的区别:
4.2.1 定义
-
重写(Overriding):指子类重新定义了父类中的方法,以便实现不同的行为。重写发生在继承关系中,子类继承父类的方法,并对其进行修改。子类重写的方法具有与父类方法相同的名称、参数列表和返回类型。
-
重载(Overloading):指在同一个类中,多个方法具有相同的名字,但参数列表不同。方法的参数列表可以在个数、类型、顺序上有所不同。重载发生在同一个类内,或者子类中也可以重载父类的方法。
4.2.2 发生的场景
- 重写:发生在子类与父类之间,子类重新定义继承自父类的方法。
- 重载:发生在同一个类中或继承关系中,方法名相同,但参数不同。
4.2.3 方法签名
-
重写:重写的方法必须具有与父类被重写方法相同的方法签名,包括方法名称、参数列表、返回类型、异常声明(抛出的异常必须与父类方法抛出的异常相同或更宽松)。重写是动态多态的一部分。
-
重载:重载的方法具有相同的名称,但参数列表不同。返回类型和异常声明可以不同。重载是静态多态的一部分,编译器在编译时就能确定调用哪个方法。
4.2.4 访问修饰符
-
重写:子类重写的方法的访问修饰符不能比父类方法更严格。例如,如果父类的方法是
public
,则子类重写的方法也必须是public
,不能是private
或protected
。 -
重载:重载方法的访问修饰符可以不同,因为它们属于同一个类或同一个继承层次结构的类。
4.2.5 方法调用时机
-
重写:方法调用时,Java会根据对象的实际类型来决定调用哪个类的方法,即通过动态绑定(运行时多态)来选择方法。
-
重载:方法调用时,编译器根据方法的参数列表(数量、类型、顺序)来确定调用哪个版本的方法,即在编译时就能决定。
4.2.6 返回类型
- 重写:重写方法的返回类型必须与父类方法相同,或者是父类方法返回类型的子类型(协变返回类型)。
- Java 5 引入了协变返回类型,允许子类方法返回类型是父类方法返回类型的子类。
- 重载:重载方法可以有不同的返回类型。返回类型并不影响方法的重载判断,重载是通过参数列表的不同来区分的。
4.2.7 例子
重写(Overriding)示例:
class Animal {void sound() {System.out.println("Animal makes a sound");}
}class Dog extends Animal {@Overridevoid sound() {System.out.println("Dog barks");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal animal = new Dog();animal.sound(); // 输出:Dog barks}
}
- 在这个例子中,
Dog
类重写了Animal
类中的sound
方法。通过多态,animal
引用调用了Dog
类的sound
方法,表现出不同的行为。
重载(Overloading)示例:
class Printer {void print(String text) {System.out.println(text);}void print(int number) {System.out.println(number);}void print(double number) {System.out.println(number);}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Printer printer = new Printer();printer.print("Hello, world!"); // 输出:Hello, world!printer.print(100); // 输出:100printer.print(99.99); // 输出:99.99}
}
- 在这个例子中,
Printer
类中的print
方法被重载了。它有多个版本,分别接收不同类型的参数(String
、int
、double
)。编译器根据传入参数的类型来决定调用哪个版本的print
方法。
4.2.8 总结:重写与重载的区别
特性 | 重写(Overriding) | 重载(Overloading) |
---|---|---|
定义 | 子类重新实现父类的方法,方法签名相同 | 同一类中,多个方法具有相同的方法名,但参数列表不同 |
发生的场景 | 子类与父类之间 | 同一类中或继承类中 |
方法签名 | 方法名、参数列表、返回类型相同,抛出的异常应相同或更宽松 | 方法名相同,参数列表不同,返回类型和异常可以不同 |
访问修饰符 | 子类方法的访问修饰符不能比父类方法更严格 | 访问修饰符可以不同 |
方法调用时机 | 运行时通过动态 |
5. super
关键字
super
关键字是用来在子类中引用父类的。可以用来调用父类的方法、访问父类的构造方法等。
- 访问父类方法:如果子类重写了父类的方法,可以使用
super
来调用父类的版本。class Animal {void sound() {System.out.println("Some generic sound");} }class Dog extends Animal {@Overridevoid sound() {super.sound(); // 调用父类的sound方法System.out.println("Bark");} }
输出会是:
Some generic sound
Bark
- 访问父类构造方法:如果子类没有自己的构造方法,默认会调用父类的无参构造方法。如果你想让子类调用父类的带参构造方法,使用
super()
并传入参数。class Parent {Parent(String name) {System.out.println("Parent: " + name);} }class Child extends Parent {Child() {super("John"); // 调用父类的构造方法并传入参数System.out.println("Child constructor");} }
6. final
关键字与继承
final
关键字用来限制继承的行为。
-
final
类:不能被继承。如果父类是final
类,子类不能继承它。final class Parent {// 不能被继承 }class Child extends Parent { // 错误,不能继承final类 }
-
final
方法:不能被重写。如果父类的方法是final
的,子类不能重写该方法。class Parent {final void display() {System.out.println("This is final method");} }class Child extends Parent {// 错误,不能重写final方法void display() {System.out.println("Child display");} }
7. 多继承的限制
Java中不支持类的多继承,意思是一个子类只能有一个父类。如果你尝试让一个类继承多个类,Java会报错。这是为了避免多继承时产生的复杂性和冲突。
不过,Java允许一个类实现多个接口,接口类似于父类,但它只包含方法声明,不包含实现。
8. instanceof
关键字
instanceof
是 Java 中非常重要的一个关键字,它用于测试一个对象是否是某个类的实例,或者是该类的子类(或实现的接口)的实例。它常常用于进行类型检查,确保对象的类型与预期匹配,从而避免类型转换时出现ClassCastException
异常。
8.1 instanceof
的基本语法
object instanceof ClassName
object
:你要检查的对象。ClassName
:你要检查的类或接口的名称。
instanceof
返回一个布尔值,如果对象是指定类或接口的实例,返回true
,否则返回false
。
8.2 使用instanceof
的场景
instanceof
常用于以下场景:
- 类型检查:确保对象是某个类或接口的实例。
- 避免
ClassCastException
:在进行类型转换之前,先使用instanceof
检查对象的类型,避免类型转换错误。 - 多态的实现:在实现多态时,可能需要根据对象的实际类型来执行不同的代码。
8.3 例子解析
示例 1:检查对象是否是某个类的实例
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
class Cat extends Animal {}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal a = new Dog(); // a 是 Dog 类的实例if (a instanceof Dog) {//检验对象a是否为Dog类的实例System.out.println("a is an instance of Dog");}if (a instanceof Animal) {//检验对象a是否为Animal类的实例System.out.println("a is an instance of Animal");}if (a instanceof Cat) {//检验对象a是否为Cat类的实例System.out.println("a is an instance of Cat");}}
}
输出:
a is an instance of Dog
a is an instance of Animal
- 这里,
a
是Dog
的实例,所以a instanceof Dog
返回true
,并输出a is an instance of Dog
。 a
也是Animal
的实例,因为Dog
继承自Animal
,所以a instanceof Animal
也返回true
,并输出a is an instance of Animal
。a
不是Cat
的实例,所以a instanceof Cat
返回false
,没有输出。
示例 2:避免ClassCastException
class Animal {}
class Dog extends Animal {}
class Cat extends Animal {}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal a = new Dog(); // a 是 Dog 类的实例// 在进行类型转换之前,使用 instanceof 检查类型if (a instanceof Dog) {Dog dog = (Dog) a; // 安全转换,因为 a 确实是 Dog 类的实例System.out.println("Successfully cast to Dog");}// 错误的类型转换if (a instanceof Cat) {Cat cat = (Cat) a; // 运行时会抛出 ClassCastException,因为 a 不是 Cat 类的实例System.out.println("Successfully cast to Cat");}}
}
a instanceof Dog
为true
,所以可以安全地将a
转换为Dog
类型。a instanceof Cat
为false
,因此不会进行转换,避免了ClassCastException
异常。
示例 3:instanceof
与接口
instanceof
不仅可以用于类,还可以用于接口的实例检查。
interface Playable {void play();
}class Dog implements Playable {@Overridepublic void play() {System.out.println("Dog is playing");}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Playable p = new Dog();if (p instanceof Playable) {//检验对象p是否为Playable的实例System.out.println("p is an instance of Playable");}if (p instanceof Dog) {//检验对象p是否为Dog的实例System.out.println("p is an instance of Dog");}}
}
输出:
p is an instance of Playable
p is an instance of Dog
p instanceof Playable
返回true
,因为Dog
实现了Playable
接口。p instanceof Dog
返回true
,因为p
实际上是Dog
类的实例。
8.4 instanceof
与null
的情况
instanceof
在对象为null
时,始终返回false
,不会抛出NullPointerException
。
class Animal {}
class Dog extends Animal {}public class Main {public static void main(String[] args) {Animal a = null;if (a instanceof Dog) {System.out.println("a is an instance of Dog");} else {System.out.println("a is not an instance of Dog");}}
}
输出:
a is not an instance of Dog
即使a
的类型是Animal
(它是Dog
类的父类),但由于a
为null
,instanceof
检查返回false
,不会抛出异常。
8.5 instanceof
的性能影响
instanceof
运算符的性能是相对较高效的,因为它只会检查对象的运行时类型。然而,如果频繁调用instanceof
,或者在大规模的数据结构中进行类型检查,可能会对性能产生一定影响。在这种情况下,考虑优化设计,尽量避免过多的类型检查。
8.6 instanceof
的应用场景
- 类型安全:使用
instanceof
可以确保类型转换是安全的,避免运行时错误。 - 多态性实现:通过
instanceof
判断不同对象的类型,决定调用不同的代码实现。这常见于策略模式、访问者模式等设计模式。 - 类型检查:在处理复杂的对象层次结构时,使用
instanceof
可以检测对象的实际类型,并根据不同类型做出不同的处理。
8.7 总结
instanceof
是用于检查一个对象是否是某个类或接口的实例。- 它可以确保在进行类型转换时避免
ClassCastException
异常。 instanceof
不仅能检查类的实例,还能检查对象是否实现了某个接口。- 在
null
对象上使用instanceof
时,始终返回false
。 - 使用
instanceof
时要注意性能问题,但它通常是类型检查的最直接和最安全的方式。
9. 子类和父类之间的关系
子类继承了父类的所有字段和方法,意味着子类可以直接使用父类的这些属性和行为。但是,子类并不继承父类的构造方法、初始化块等。
- 继承的深度:继承不仅是直接的父类和子类关系,Java支持多层继承。也就是说,子类继承父类,父类继承祖父类,依此类推。
class Grandparent {void greet() {System.out.println("Hello from Grandparent");} }class Parent extends Grandparent {void greet() {System.out.println("Hello from Parent");} }class Child extends Parent {void greet() {System.out.println("Hello from Child");} }
当你创建Child
对象并调用greet
方法时,它会首先执行子类的实现。如果你希望调用父类或祖父类的实现,可以使用super
。
Child c = new Child();
c.greet(); // 输出:Hello from Child
10. 访问控制符与继承
Java的访问控制符(public
, protected
, private
, 默认(package-private))决定了类、方法或变量的可见性和访问权限。继承时,访问控制符对子类的访问有影响。
public
:可以被任何类访问。protected
:可以被同一包中的类访问,也可以被子类访问(即使子类在不同包中)。private
:只能在同一类中访问,不能被子类直接访问。- 默认(package-private):只能在同一包中访问,不能被子类访问(即使在同一包外的子类)。
例子:
class Parent {public void publicMethod() {System.out.println("public method");}protected void protectedMethod() {System.out.println("protected method");}private void privateMethod() {System.out.println("private method");}void defaultMethod() {System.out.println("default method");}
}class Child extends Parent {void testMethods() {publicMethod(); // 子类可以访问protectedMethod(); // 子类可以访问// privateMethod(); // 错误:无法访问父类的private方法defaultMethod(); // 子类可以访问默认方法(同一包)}
}
11. 接口与继承
虽然Java不支持多继承(即一个类不能继承多个类),但一个类可以实现多个接口。这是Java实现多重继承的一种方式。
- 接口:接口定义了一些方法的签名,但没有方法的实现。类可以实现接口,并提供这些方法的具体实现。
interface Animal {void eat(); }interface Mammal {void giveBirth(); }class Dog implements Animal, Mammal {@Overridepublic void eat() {System.out.println("Dog is eating");}@Overridepublic void giveBirth() {System.out.println("Dog gives birth to puppies");} }
在这个例子中,Dog
类实现了Animal
和Mammal
两个接口,因此必须实现这两个接口中的方法。
12. 多态与继承
多态是指同一个方法调用在不同的对象上表现出不同的行为。多态依赖于继承和方法重写。
- 方法重写(Override)是多态的基础,允许子类实现父类方法的不同版本。
class Animal {//由Animal这个类延伸得到Dog类和Cat类,这个由一个类得到多个功能不同的类的过程叫多态void sound() {System.out.println("Animal makes a sound");} }class Dog extends Animal {@Overridevoid sound() {//由Animal类中的sound方法重写得到Dog类中的另外一个方法,这个过程叫方法重写System.out.println("Dog barks");} }class Cat extends Animal {@Overridevoid sound() {//由Animal类中的sound方法重写得到Cat类中的另外一个方法,这个过程叫方法重写System.out.println("Cat meows");} }public class Polymorphism_And_Overriding{public static void main(String[] args){Animal a1 = new Dog();a1.sound(); // 输出:Dog barksAnimal a2 = new Cat();a2.sound(); // 输出:Cat meows} }
通过多态,可以在运行时动态选择调用哪个类的方法。
13. 抽象类与继承
抽象类是不能实例化的类,它通常用作其他类的基类。抽象类可以有抽象方法(没有方法体),也可以有非抽象方法。
- 抽象方法:在抽象类中定义的方法,只声明没有实现,子类必须提供具体实现。
- 非抽象方法:普通方法,可以在抽象类中定义实现,子类可以继承或者重写。
abstract class Animal {abstract void sound(); // 抽象方法,没有实现void sleep() {System.out.println("Animal is sleeping"); // 普通方法,已实现} }class Dog extends Animal {@Overridevoid sound() {System.out.println("Dog barks");//实现抽象类中的抽象方法} }
14. 继承的设计原则
在使用继承时,遵循一些设计原则非常重要:
- “是一个”关系:子类应该是父类的一种“特化”。即,子类应该能够代替父类使用。例如,
Dog
类继承自Animal
类,因为“狗是一种动物”。 - 优先使用组合而非继承:有时使用组合比继承更能让代码灵活。例如,可以让一个类拥有另一个类的实例,而不是继承它。继承使得子类与父类耦合太紧密,而组合允许更松散的关联。
15.总结
继承是面向对象编程的核心概念之一,它允许我们从已有的类中“继承”字段和方法,进而提高代码的复用性。在继承中,我们可以利用super
来访问父类成员,使用@Override
来重写父类方法,并通过多态来实现动态方法调用。
继承的好处在于它可以帮助我们减少重复代码,但也要小心使用,避免过度依赖继承,特别是要理解父类与子类之间的关系,并遵循设计原则。如果能在适当的时候使用组合,能够获得更加灵活的代码结构。