目录
- 一、进程和线程
- 1.1 进程
- 特征
- 2.2 线程
- 特征
- 2.3 区别
- 二、利用Thread类创建线程
- 2.1 通过创建Thread子类,重写run()方法
- 2.2 通过实现Runnable接口,重写run()方法
- 2.3. Callable接口 + FutureTask 创建线程
- 2.3 三种方法区别
- 1. 通过创建Thread子类,重写run()方法
- 2. 通过实现Runnable接口,重写run()方法
- 3. Callable接口 + FutureTask 创建线程
- 三、关于线程常用操作方法
- 3.1 操作线程名字方法
- 代码演示
- 3.2 获得当前线程
- 代码演示
- 3.3 线程优先级
- 代码演示
- 注意
- 3.4 守护线程
- 注意:
- 代码演示
- 结果:
- 3.5 线程休眠
- 代码演示
- 结果:
- 3.6 礼让线程
- 3.7 插入(加入)线程
- 代码演示
- 3.8 停止/中断线程
- 四、线程状态
- 思维导图
- 最后
一、进程和线程
进程和线程有什么关系?
1.1 进程
- 进程是操作系统中的一种资源分配单位,它是操作系统中一个独立的执行单元。
- 进程是电脑资源分配的最小单位。
- 进程中至少有一个线程。
特征
- 独立性:每个进程都是独立的执行单元,拥有自己的内存空间和系统资源。
- 资源分配:操作系统将资源分配给进程,例如内存、CPU 时间等。
- 执行:进程可以执行不同的任务,例如运行应用程序、提供服务等。
2.2 线程
- 线程是进程中的一个执行单元。
- 线程是资源调度的最小单位
特征
- 轻量级:线程比进程更加轻量级,创建和销毁线程的开销远小于进程。
- 共享资源:多个线程可以共享同一个进程的资源,如内存、文件等。
- 高效:线程可以提高程序的响应速度和系统的吞吐量。
2.3 区别
- 资源分配:进程拥有自己的内存空间和系统资源,而线程共享进程的资源。
- 执行:进程可以执行不同的任务,而线程执行的是进程中的某个任务。
- 开销:创建和销毁进程的开销远大于线程。
下面着重讲一下Java如何创建线程
二、利用Thread类创建线程
有三种方法创建
2.1 通过创建Thread子类,重写run()方法
- 通过创建子类实现
- 通过匿名内部类实现
public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("main线程---->"+ i);}//匿名内部类new Thread(){@Overridepublic void run() {for (int i = 100; i < 200; i++) {System.out.println("创建线程----》"+ i);}}}.start();// 创建子类对象实现new MyThread().start();}
}
2.2 通过实现Runnable接口,重写run()方法
- 通过实现类实现
- 通过匿名内部类实现
public static void main(String[] args) {/** 1.创建Runnable接口实现类对象,并重写run方法* 2.创建Thread对象* 3.开启线程*///创建实现类对象MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();//创建Thread对象Thread thread = new Thread(myRunnable);//开启线程thread.start();//使用匿名内部类实现Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("匿名线程");}};//创建Thread对象Thread thread2 = new Thread(runnable);//开启线程thread.start();}
2.3. Callable接口 + FutureTask 创建线程
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {/** 五个步骤* 1.创建Callable子实现类对象* 2.创建FutureTask对象* 3.创建Thread对象* 4.开启多线程* 5.获得返回值 注意:一定要先开启线程,才能获得返回值*/// 普通方法实现MyCallable myCallable = new MyCallable();// 创建Callable子实现类对象FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(myCallable);// 创建FutureTask对象,并将Callable子实现类作为参数传入Thread thread = new Thread(task); // 创建Thread对象,传入FutureTask对象参数thread.start(); // 开启多线程System.out.println(task.get()); // 获得返回值,并打印// 通过匿名内部类实现FutureTask<Integer> task1 = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() { // 通过匿名内部类实现Callable接口@Overridepublic Integer call(){ // 重写Callable接口call() 方法return 22;}});new Thread(task1).start(); //创建Thread对象,并开启多线程System.out.println(task1.get());// 获得返回值,并打印
}
2.3 三种方法区别
1. 通过创建Thread子类,重写run()方法
简单,但是要继承,子类就不能在继承其他类了,使用后扩展性较低
2. 通过实现Runnable接口,重写run()方法
步骤较复杂,且重写的run()方法没有返回值,没有传入参数,功能较简单,但是相对于Thread扩展性较高
3. Callable接口 + FutureTask 创建线程
步骤相对复杂,但是线程具有返回值和参数,方法功能性较强
三、关于线程常用操作方法
3.1 操作线程名字方法
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| void setName(String name) | 改变线程名称,使之与参数 name 相同 |
| Thread(String name) | 分配新的 Thread 对象,名字与参数相同 |
| String getName() | 获得线程名字,并返回 |
代码演示
// 获得当前线程对象Thread currentThread = Thread.currentThread();// 获得线程名字String name = currentThread.getName();System.out.println(name);// main// 创建新线程 三种方法// 创建Thread子类方法Thread newThread = new Thread(){@Overridepublic void run() {System.out.println("newThread");}};// 获得名字String name1 = newThread.getName();// 默认为Thread-0,那么下一个使用无参构造方法创建的对象名字为:Thread-1,以此类推...System.out.println(name1);//Thread-0// 设置名字newThread.setName("newThread");System.out.println(newThread.getName());//newThread
3.2 获得当前线程
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| static Thread currentThread() | 返回对当前正在执行的线程对象的引用 |
代码演示
// 获得当前线程对象Thread currentThread = Thread.currentThread();// 获得线程名字String name = currentThread.getName();System.out.println(name);// main
3.3 线程优先级
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| void setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
| int getPriority() | 返回线程的优先级 |
代码演示
Thread t1 = new Thread("T1") {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i < 101; i++) {System.out.println(getName()+"执行-->" +i );}}};// 返回线程的优先级 int i = t1.getPriority();System.out.println(i);// 5 默认为5t1.setPriority(1);
注意
优先级只是相对来说的,优先级大的先执行的概率大,并不是优先级大就一定先执行
3.4 守护线程
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| boolean setDaemon(boolean n) | 将该线程标记为守护线程或用户线程 |
注意:
- 需要在开启线程前,调用方法
- 设置成功后,该线程为守护线程,除外其他所以线程均为被守护线程
- 被守护线程停止,守护线程也将停止
代码演示
Runnable runnable = new Runnable() {@Overridepublic void run() {for (int i = 0; i < 100; i++) {System.out.println("小兵" + i + "在战斗");}}};//创建对象Thread thread = new Thread(runnable);//设置守护thread.setDaemon(true);//开启线程thread.start();Runnable runnable1= new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("大王战死");}};//创建对象,并开启线程new Thread(runnable1).start();
结果:

3.5 线程休眠
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行) |
代码演示
Thread t2 = new Thread("行人") {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i < 1001; i++) {System.out.println("行人" + i + "执行...");}}};Thread t1 = new Thread("汽车") {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i < 1001; i++) {if (i == 100){try {/*** 让当前线程休眠* 让出系统资源,别的线程执行* 等当前线程休眠结束,继续执行*/Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}System.out.println("汽车" + i + "执行...");}}};
结果:

3.6 礼让线程
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
3.7 插入(加入)线程
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| void join() | 无限制时间加入,直到线程结束 |
| void join(long millis) | 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒 |
代码演示
Thread t2 = new Thread("行人") {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i < 1001; i++) {System.out.println("行人" + i + "执行...");}}};Thread t1 = new Thread("汽车") {@Overridepublic void run() {for (int i = 1; i < 1001; i++) {if (i == 100){try {//t2.join();// 让线程2加入,直到线程2执行完毕,线程1才会继续t2.join(1);// 让线程2加入,但是线程2只运行1毫秒,1毫秒后,线程1 2继续争抢} catch (InterruptedException e) {throw new RuntimeException(e);}}System.out.println("汽车" + i + "执行...");}}};t1.start();t2.start();
3.8 停止/中断线程
| 方法签名 | 方法描述 |
|---|---|
| void stop() | 停止线程(该方法已过时) |
| void interrupt() | 中断线程 |
四、线程状态
- 五种状态

思维导图
- 下面时该文章的思维导图,可以看一下

最后
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