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接口大概理解 接口类型是队其他类型行为的概括与抽象 接口类型中#xff0c;包含函数声明#xff0c;但没有数据变量接口的作用通过使用接口#xff0c;可以写出更加灵活和通用的函数#xff0c;这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上Go 接口特征 很多面向对象…接口概览
接口大概理解 接口类型是队其他类型行为的概括与抽象 接口类型中包含函数声明但没有数据变量接口的作用通过使用接口可以写出更加灵活和通用的函数这些函数不用绑定在一个特定的类型实现上Go 接口特征 很多面向对象的语言都有接口这个概念Go 语言的接口的独特之处在于Go 接口是 隐式实现 也就是说对于一个具体的类型 T 无须声明类型 T 实现了哪些接口只要提供接口所必需的方法即可 解释 没有具体的语法显式地表明一个具体类实现继承了某个接口只要这个具体类实现重写了某个接口中的函数那么这个具体类就是实现了该接口 这种接口的 隐式实现 可以无须改变具体类的实现就可以为具体类创建新的接口功能对于那些不能修改包的类型这一点特别有用 什么是接口
具体类型 (i). 之前介绍的都是具体类型 (ii). 具体类型指定了所含数据的精确布局还暴露了基于数据精确布局的内部操作 比如数值有算术操作对于 slice 类型有索引 、append 、range 等操作 (iii). 具体类型还能通过新增方法来提供额外的能力 总之如果知道了一个具体类型的数据就精确地知道了该类型是什么以及能干什么 接口 Go 语言中还有另外一种类型称为 接口类型 (i). 接口 是一种 抽象类型 (ii). 接口没有暴露所含数据的布局或者内部结构也没有对于数据的操作接口所提供的只是一些方法 (iii). 如果得到一个接口类型的值则无法知道它是什么只知道该接口值能做什么 说的直白一点接口就是只包含函数声明的类而且没有成员数据 示例 下面使用两个类似的函数实现字符串的格式化 fmt.Printf 和 fmt.Sprintf fmt.Printf 把结果发送到标准输出标准输出其实就是一个文件 fmt.Sprintf 把结果以 string 类型返回 格式化是这两个函数中最复杂的部分如果仅仅因为两个函数在输出方式上的轻微差异就需要把格式化部分在。两个函数中重复实现一遍那就太糟糕了 幸运的是通过接口机制可以解决这个问题 其实两个函数都封装了第三个函数 fmt.Fprintf 而这个函数对结果实际输出到哪里毫不关心 package fmt func Fprintf( w io.Writerformat stringargs ...interface{} ) ( interror ) func Printf( format stringargs ...interface{} ) ( interror ) { return Fprintf(os.Stdout format args...) } func Sprintf( format stringargs ...interface{} ) string { var buf bytes.Buffer Fprintf(buf format args...) return buf.String() } 说明 (i). Fprintf 的前缀 F 指文件表示格式化的输出会写入第一个实参所指代的文件 (ii). 对于 Printf 第一个实参就是 os.Stdout 它属于 *os.File 类型 (iii). 对于 Sprintf 尽管第一个实参不是文件但第一个实参模拟了一个文件 buf 就是一个指向内存缓冲区的指针与文件类似该缓冲区可以写入多个字节 (iv). 其实Fprintf 的第一个形参也不是文件类型而是 io.Writer 接口类型其声明如下 package io // Writer 接口封装了基础的写入方法 type Writer interface { // Write 从 p 向底层数据流写入 len(p) 个字节的数据 // 返回实际写入的字节数 0 n len(p) // 如果没有写完那么会返回遇到的错误 // 在 Write 返回 n len(p) 时err 必须为非 nil // Write 不允许修改 p 的数据即使是临时修改 // // 实现时不允许残留 p 的引用 Write( p []byte ) ( n int err error ) } io.Writer 接口定义了 Fprintf 和调用者之间的约定 在使用函数 Fprintf 时给到的第一个实参类型应该实现了接口 io.Writer 一方面这个约定要求调用者提供的具体类型比如 *os.File 或 *bytes.Buffer包含一个与其接口中的方法签名签名和行为一致的 Write 方法 签名一致就是说具体类型中也有一个如下的完全一样的方法 Write(p []byte) (n int , err error ) 行为一致就是说Write 从 p 向底层数据流写入 len(p) 个字节的数据这里的底层数据流是数据的终点这个终点相当于具体类型的一个成员也就是说方法 Write 会把数据写入具体类型中而这个数据来源就是格式化字符串 另一方面这个约定保证了 Fprintf 能使用任何满足 io.Writer 接口的参数 Fprintf 只需要能调用参数具体类型的 Write 函数无须假设 Write 写入的是一个文件还是一段内存只要能写入数据即可 因为 fmt.Fprintf 仅依赖于 io.Writer 接口所约定的方法对参数的具体类型没有要求所以我们可以用任何满足实现io.Writer 接口的具体类型作为 fmt.Fprintf 的第一个实参 这种可以把一种类型替换为满足同一接口的另一种类型的特性称为 可取代性 这也是面向对象语言的典型特征 代码测试 创建一个新类型来测试一下这个特性。如下所示的 *ByteCounter 类型的 Write 方法仅仅统计传入数据的字节数然后就不管那些数据了 下面的代码中出现的类型转换是为了让 len(p) 和 *c 满足 操作 type ByteCounter int func (c *ByteCounter) Write(p []byte) (interror) { *c ByteCounter(len(p)) // 转换 int 为 ByteCounter 类型 return len(p) nil } 因为 *ByteCounter 满足 io.Writer 接口的约定所以能在 Fprintf 中使用 ByteCounter Fprintf 察觉不到这种类型差异ByteCounter 也能正确地累积格式化后结果的长度 var c ByteCounter c.Write([]byte(hello)) fmt.Println(c) // 5 len(hello) c 0 // 重置计数器 var name Dolly fmt.Fprintf(chello%sname) fmt.Println(c) // 12 len(helloDolly) 除了 io.Writer 之外fmt 包还有一个重要的接口 Fprintf 和 Fprintln 提供了一个让类型控制如何输出自己的机制 给 Celsius 类型定义了一个 String 方法这样可以输出 100℃ 这样的结果 给 *IntSet 类型加了一个 String 方法这样可以输出类似 {1 2 3} 的传统集合表示形式 定义一个 String 方法就可以让类型满足这个广泛使用的接口 fmt.Stringer package fmt // 在字符串格式化时如果需要一个字符串 // 那么就调用这个方法来把当前值转换为字符串 // Print 这种不带格式化参数的输出方式也是调用这个方法 type Stringer interface { String() string } 接口类型声明
接口是隐式实现 一个接口类型定义了一套方法如果一个具体类型要实现该接口那么必须实现接口类型定义中的所有方法 声明接口的几种方式
前提说明
io.Writer 是一个广泛使用的接口负责所有可以写入字节的类型的抽象包括文件 、内存缓冲区 、网络连接 、HTTP 客户端 、打包器archiver、散列器hasher等
io 包还定义了很多有用的接口
Reader 就抽象了所有可以读取字节的类型Closer 抽象了所有可以关闭的类型比如文件或者网络连接
注意 Go 语言的单方法接口的命名约定
说明 字节流的最终目的地位于具体类型中接口是具体类型的抽象或者说概括 基础接口声明
package io
type Reader interface {Read(p []byte) (n int, err error)
}type Closer interface {Close() error
}
方式一组合接口
可以通过组合已有接口得到新接口
下面这种声明接口的方式称为 嵌入式接口
与嵌入式结构类似可以直接使用一个接口而不用逐一写出这个接口包含的方法
type ReadWriter interface {ReaderWriter
}type ReadWriteCloser interface {ReaderWriterCloser
}
方式二组合方法
尽管不够简洁但是可以不用嵌入式来声明 io.ReadWriter
type ReadWriter interface {Read(p []byte) (n int, err error)Write(p []byte) (n int, err error)
}
方式三组合接口、方法
可以混合使用两种方式
type ReadWriter interface {Read(p []byte) (n int, err error)Writer
}
总结
三种声明的效果都是一样的
方法定义的顺序也是没有影响的真正有意义的只有接口的方法集合 隐式实现一个接口类型定义了一套方法如果一个具体类型要实现该接口那么必须实现接口类型定义中的所有方法声明接口的几种方式前提说明 io.Writer 是一个广泛使用的接口负责所有可以写入字节的类型的抽象包括文件 、内存缓冲区 、网络连接 、HTTP 客户端 、打包器archiver、散列器hasher等 io 包还定义了很多有用的接口 Reader 就抽象了所有可以读取字节的类型Closer 抽象了所有可以关闭的类型比如文件或者网络连接 注意 Go 语言的单方法接口的命名约定 说明 字节流的最终目的地位于具体类型中接口是具体类型的抽象或者说概括 基础接口声明 package io type Reader interface { Read(p []byte) ( n int err error ) } type Closer interface { Close() error } 方式一 组合接口 另外还可以通过组合已有接口得到新接口 type ReadWriter interface { Reader Writer } type ReadWriteCloser interface { Reader Writer Closer } 上面这种声明接口的方式称为 嵌入式接口 与嵌入式结构类似可以直接使用一个接口而不用逐一写出这个接口包含的方法 方式二 组合方法 如下所示尽管不够简洁但是可以不用嵌入式来声明 io.ReadWriter type ReadWriter interface { Read(p [ ]byte) ( n int err error ) Write(p [ ]byte) (n int err error) } 方式三 组合接口、方法 也可以混合使用两种方式 type ReadWriter interface { Read(p [ ]byte) ( n int err error ) Writer } 三种声明的效果都是一样的 方法定义的顺序也是没有影响的真正有意义的只有接口的方法集合 接口实现 示例使用 flag.Value 来解析参数
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