QT安装方法
一、项目创建流程
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创建项目
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入口:通过Qt Creator的欢迎页面或菜单栏(文件→新建项目)创建新项目。
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项目类型:选择「Qt Widgets Application」。
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路径要求:项目路径需为纯英文且不含特殊字符。
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构建系统:默认选择 CMake。
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类配置:默认生成
MainWindow
类(包含UI文件)。
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配置构建套件
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选择适用于当前平台的构建套件(如MinGW/MSVC)。
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若CMake配置失败,需检查CMake路径或更新组件。
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运行项目
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点击「运行」按钮,生成默认窗口界面(含一个空Widget)。
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二、工程文件解析
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CMakeLists.txt
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核心作用:定义项目构建规则、依赖关系及编译选项。
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关键配置:
cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 指定CMake最低版本 project(qt01 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX) # 设置项目名称及语言 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) # 指定C++标准为C++17 find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Widgets) # 引入Qt6 Widgets模块 add_executable(qt01 main.cpp) # 定义可执行文件 target_link_libraries(qt01 PRIVATE Qt6::Widgets) # 链接Qt库
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注意事项:需通过
find_package
引入所需Qt模块(如Widgets、Core等)。
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mainwindow.h
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功能:声明主窗口类,继承自
QMainWindow
。 -
关键代码:
#include <QMainWindow> namespace Ui { class MainWindow; } // 前向声明UI类 class MainWindow : public QMainWindow {Q_OBJECT // 必须包含Q_OBJECT宏以支持信号与槽 public:MainWindow(QWidget *parent = nullptr);~MainWindow(); private:Ui::MainWindow *ui; // UI对象指针 };
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mainwindow.cpp
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功能:实现主窗口类的构造函数和析构函数。
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关键代码:
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) {ui->setupUi(this); // 初始化UI(自动生成) } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } // 释放UI对象
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main.cpp
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功能:应用程序入口,创建主窗口并启动事件循环。
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关键代码:
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv); // 管理GUI程序生命周期MainWindow w;w.show(); // 显示窗口return a.exec(); // 进入事件循环 }
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注意:
a.exec()
是Qt事件循环的核心,负责处理用户输入和窗口事件。
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ui_mainwindow.h
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功能:由Qt Designer自动生成的UI布局代码,描述窗口中的控件及其属性。
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三、Qt内存管理机制
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父子对象关系
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规则:父对象销毁时自动删除所有子对象。
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示例:
QWidget *parent = new QWidget; QPushButton *button = new QPushButton(parent); // button的父对象为parent delete parent; // 自动删除button
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智能指针
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QScopedPointer
:作用域内自动释放内存。 -
QSharedPointer
:引用计数智能指针,共享所有权。
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四、UI设计与信号槽
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拖拽控件
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通过Qt Designer在
.ui
文件中拖拽控件(如按钮、标签)并设置属性(如文本、大小)。 -
示例:设置按钮文本:
ui->pushButton->setText("点我");
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自动连接槽函数
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命名规则:
on_控件对象名_信号名()
。 -
示例:按钮点击槽函数:
void MainWindow::on_pushButton_clicked() {qDebug() << "按钮被点击"; }
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五、注意事项
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路径规范:避免中文和特殊字符,防止构建失败。
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CMake配置:确保正确引入Qt模块(如Widgets、Core)。
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内存管理:优先使用父子对象关系或智能指针,避免内存泄漏。
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UI更新:修改
.ui
文件后需重新构建以生成ui_*.h
文件。
信号与槽机制
一、概述
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核心作用:Qt的信号与槽机制是用于对象间通信的松耦合方式,替代传统回调函数。当对象状态变化(事件)时发送信号,连接的槽函数自动响应。
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特点:支持多对多连接(一个信号可绑定多个槽,多个信号可绑定一个槽),支持跨线程通信,参数类型需兼容。
二、信号与槽的定义
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信号(Signal)
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声明方式:在类中使用
signals
关键字声明,无返回值(void
),无需实现。 -
示例:
class MyClass : public QObject {Q_OBJECT signals:void mySignal(int value); // 信号声明 };
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槽(Slot)
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声明方式:在类中使用
public/private/protected slots
声明,是普通成员函数,可带参数和返回值。 -
示例:
class MyClass : public QObject {Q_OBJECT public slots:void mySlot(int data); // 槽声明 };
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三、信号的发送与槽的调用
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信号发送:通过
emit
关键字触发信号。emit mySignal(100); // 发送信号
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槽调用规则:
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槽函数按连接顺序依次执行。
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槽可以是私有函数,但通过信号连接仍可调用。
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四、信号与槽的连接方式
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手动连接
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使用
QObject::connect
函数,语法:connect(sender, &SenderClass::signal, receiver, &ReceiverClass::slot);
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示例:
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleClick);
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自动连接
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通过槽函数命名规则
on_对象名_信号名
,需在setupUi
中调用QMetaObject::connectSlotsByName
。 -
示例:
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { ... } // 自动连接
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五、连接类型与规则
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连接类型(
Qt::ConnectionType
)类型 描述 AutoConnection
默认,根据线程自动选择 Direct
(同线程)或Queued
(跨线程)。DirectConnection
立即执行,槽在发送者线程运行。 QueuedConnection
异步执行,槽在接收者线程事件循环中调用。 BlockingQueuedConnection
同步执行,发送者线程阻塞直到槽完成(需跨线程)。 UniqueConnection
避免重复连接,与上述类型按位或使用。 -
参数规则
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信号参数数量 ≥ 槽参数数量,且类型兼容。
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示例:
// 合法:信号参数多于槽 connect(obj1, &ClassA::signal(int, QString), obj2, &ClassB::slot(int)); // 非法:槽参数多于信号 connect(obj1, &ClassA::signal(int), obj2, &ClassB::slot(int, QString));
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六、自定义信号与槽的条件
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类必须直接或间接继承
QObject
。 -
类声明中需包含
Q_OBJECT
宏。 -
信号用
signals
声明,槽用slots
声明。
七、元对象编译器(moc)
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作用:处理 Qt 的扩展语法(如信号与槽),生成元对象代码(
moc_*.cpp
)。 -
必要性:包含
Q_OBJECT
的类必须通过moc
编译,否则信号与槽无法正常工作。
八、关键示例
// 信号与槽定义
class Worker : public QObject {Q_OBJECT
signals:void progressUpdated(int percent);
public slots:void doWork() { // 工作逻辑emit progressUpdated(50); }
};// 连接
Worker worker;
QObject::connect(&worker, &Worker::progressUpdated, this, [](int percent) {qDebug() << "Progress:" << percent;
});
简单示例:
teacher.h:
// teacher.h
#include <QObject>
class Teacher : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Teacher(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}signals:void hungry(); // 正确信号声明
};
student.h:
// student.h
#include <QObject>
#include <QDebug>
class Student : public QObject {Q_OBJECT
public:explicit Student(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}public slots:void treat(); // 槽函数声明
};
student.cpp:
// student.cpp
#include "student.h"
void Student::treat() {qDebug() << "Student treats teacher"; // 修正输出内容
}
window.h:
// window.h
#include <QWidget>
#include "teacher.h"
#include "student.h"class Window : public QWidget {Q_OBJECT
public:explicit Window(QWidget *parent = nullptr);public slots:void xiake(); // 触发信号的方法private:Teacher *teacher;Student *student;
};
window.cpp:
// window.cpp
#include "window.h"Window::Window(QWidget *parent) : QWidget(parent) {teacher = new Teacher(this);student = new Student(this);// 正确连接信号与槽(注意信号拼写)connect(teacher, &Teacher::hungry, student, &Student::treat);
}void Window::xiake() {emit teacher->hungry(); // 触发信号
}
九、注意事项
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线程安全:跨线程通信优先使用
QueuedConnection
。 -
命名规范:自动连接槽需严格遵循
on_对象名_信号名
格式。 -
内存管理:避免循环引用,确保对象生命周期可控。
Qt事件处理总结与归纳
一、事件简介
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概念
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事件是用户或系统产生的交互操作,通过事件循环处理,用于对象间信息交互。
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Qt将系统消息转换为
QEvent
对象,所有QObject
子类均可处理事件。
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常见事件类型
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用户界面事件:鼠标事件(
QMouseEvent
)、键盘事件(QKeyEvent
)、触摸事件(QTouchEvent
)。 -
系统事件:定时器事件(
QTimerEvent
)、窗口事件(QResizeEvent
)、绘图事件(QPaintEvent
)。 -
自定义事件:继承
QEvent
实现,用于特定需求。
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二、事件处理机制
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事件分发流程
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事件队列:操作系统消息被转换为
QEvent
,由QCoreApplication::exec()
驱动的主事件循环处理。 -
事件传递:
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事件先传递到焦点控件。
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若未被处理,逐级传递给父控件。
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事件处理函数
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子类可重写
event()
函数或特定事件处理函数(如mousePressEvent()
)。 -
示例:自定义按钮重写鼠标事件:
// 继承QPushButton并重写mousePressEvent void CustomPushButton::mousePressEvent(QMouseEvent *e) {qDebug() << "Custom按钮被按下";QPushButton::mousePressEvent(e); // 调用父类实现,确保信号正常触发 }
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事件过滤器(Event Filter)
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作用:拦截目标对象的事件,在事件到达前处理。
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步骤:
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安装过滤器:
targetObj->installEventFilter(filterObj)
。 -
重写
eventFilter()
:判断事件类型并处理,返回true
拦截事件,false
继续传递。
bool MainWindow::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event) {if (obj == ui->pushButton && event->type() == QEvent::MouseButtonPress) {qDebug() << "拦截按钮点击";return true; // 阻止事件传递}return QMainWindow::eventFilter(obj, event); // 默认处理 }
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三、事件与信号的区别
特性 | 事件(QEvent) | 信号(Signal) |
---|---|---|
触发方式 | 由系统或用户操作触发 | 由对象主动发出(如按钮点击触发clicked ) |
处理机制 | 通过事件队列分发,可被过滤或拦截 | 直接调用连接的槽函数 |
灵活性 | 可自定义事件类型和分发逻辑 | 信号与槽通过connect 绑定,不可拦截 |
典型应用 | 底层交互(如鼠标移动、键盘输入) | 逻辑响应(如按钮点击后的业务逻辑) |
四、QEventLoop 的应用
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作用
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在局部范围内启动事件循环,用于等待异步操作完成(如定时器、对话框关闭)。
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使用场景
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等待定时器:
QEventLoop loop; QTimer::singleShot(3000, &loop, &QEventLoop::quit); loop.exec(); // 阻塞3秒后继续执行
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模态对话框:
QDialog dialog; QEventLoop loop; connect(&dialog, &QDialog::finished, &loop, &QEventLoop::quit); dialog.show(); loop.exec(); // 等待对话框关闭
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五、常见问题与解决
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头文件缺失
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错误:
customepushbutton.h: No such file or directory
。 -
解决:在CMake中添加包含目录:
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR})
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类型转换错误
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错误:
invalid conversion from 'QWidget' to 'QPushButton'
。 -
解决:确保自定义控件继承自正确的基类(如
QPushButton
)。
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信号未触发
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原因:重写事件处理函数时未调用父类实现。
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解决:在自定义的
mousePressEvent
中调用QPushButton::mousePressEvent(e)
。
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六、总结
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事件处理核心:理解事件分发流程、重写事件函数、使用过滤器拦截事件。
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事件与信号结合:事件处理底层交互,信号驱动业务逻辑,两者互补。
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开发注意事项:
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继承控件时确保调用父类事件函数以维持原有逻辑。
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使用
QEventLoop
避免主线程阻塞,保持界面流畅。 -
合理使用事件过滤器实现复杂交互逻辑。
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- 这是本人的学习笔记不是获利的工具,小作者会一直写下去,希望大家能多多监督我
- 文章会每攒够两篇进行更新发布(受平台原因,也是希望能让更多的人看见)
- 感谢各位的阅读希望我的文章会对诸君有所帮助