b站Cherno的课[66]-[70]
- 一、C++的类型双关
- 二、C++的union(联合体、共用体)
- 三、C++的虚析构函数
- 四、C++的类型转换
- 五、条件与操作断点——VisualStudio小技巧
一、C++的类型双关
作用:在C++中绕过类型系统
C++是强类型语言
有一个类型系统,不是所有东西都用auto去声明
可以用auto,毕竟它也是一个关键字
但在JavaScript中,没有变量类型的概念
在创建变量时,不需要声明变量类型
当我们接受它作为函数的参数时,没有真正的类型系统
但C++有一个类型系统
当我们创建变量的时候,必须声明整数或双精度数或布尔数或结构体或者类等等
然而,这种类型系统并不像在其他语言中那样强制,比如java
它们的类型很难绕开,包括C#也是
你虽然也可以绕开类型系统,但要做更多的工作
在C++中,虽然类型是由编译器强制执行的,但您可以直接访问内存
这意味着在代码中一直使用这种类型,比如整数,但实际上,我现在要把这段内存,同样的内存,当作double类型,或者是class类型等
可以很容易地绕过类型系统
你是否要用,取决于你的实际情况
在某些情况下,您绝对不应该规避类型系统,因为类型系统存在是有原因的
#include <iostream>int main()
{int a = 50;//double value = a; 隐式转换double value = (double)a; // 显式转换std::cout << value << std::endl;std::cin.get();
}
#include <iostream>int main()
{int a = 50;//double value = a; 隐式转换//double value = (double)a; 显式转换double& value = *(double*)&a;value = 0.0;std::cout << value << std::endl;std::cin.get();
}
#include <iostream>struct Entity {int x, y;
};int main()
{Entity e = { 5, 8 };// 回到了原始的内存操作int* position = (int*)&e;int y = *(int*)((char*)&e + 4);std::cout << y << std::endl;std::cin.get();
}
我们可以用不同的方式解析同一段内存,从而得到不同的结果,类型只是我们约定的解析内存的方式
类型双关:我要把我拥有的这段内存,当作不同类型的内存来对待
我们需要做的只是将该类型作为指针,然后将其转换为另一个指针
然后如果有必要,还可以对它进行解引用
二、C++的union(联合体、共用体)
联合体有点像类类型,或者结构体类型
只不过它一次只能占用一个成员的内存
这意思是说,通常如果我们有一个结构体,我们声明比如4个浮点数,
我们可以有4乘以4个字节在这个结构体中,总共是16个字节
因为我们有四个成员,而且很明显
当你不断向类或结构体中添加更多成员时,其大小会不断增长
一个联合体只能有一个成员
如果要声明四个浮点数 ABCD 联合体的大小仍然是4个字节,当改变ABCD的值的时候,内存是一样的
改变a设成5 b的值也是5
你可以像使用结构体或类一样使用它们
你也可以给它添加静态函数或者普通函数、方法等等
通常union是匿名使用的,但是匿名union不能含有成员函数
通常被用来做类型双关,union可读性更强
#include <iostream>struct Vector2 {float x, y;
};struct Vector4 {float x, y, z, w;
};void PrintVector2(const Vector2& vector)
{std::cout << vector.x << "," << vector.y << std::endl;
}int main()
{struct Union{union{float a;int b;};};Union u;u.a = 2.0f;std::cout << u.a << "," << u.b << std::endl;
}
#include <iostream>struct Vector2 {float x, y;
};struct Vector4 {union{// 匿名的,只是一种数据结构,并没有添加任何东西struct{float x, y, z, w;};struct{Vector2 a, b;};};
};void PrintVector2(const Vector2& vector)
{std::cout << vector.x << "," << vector.y << std::endl;
}int main()
{Vector4 vector = { 1.0f,2.0f,3.0f,4.0f };//vector.x = 2.0f;PrintVector2(vector.a);PrintVector2(vector.b);vector.z = 500.0f;std::cout << "--------------------------" << std::endl;PrintVector2(vector.a);PrintVector2(vector.b);std::cin.get();
}
union里的成员会共享内存,分配的大小是按最大成员的sizeof, 视频里有两个成员,也就是那两个结构体,改变其中一个另外一个里面对应的也会改变. 如果是这两个成员是结构体struct{ int a,b} 和 int k , 如果k=2 ; 对应 a也=2 ,b不变; union我觉得在这种情况下很好用,就是用不同的结构表示同样的数据 ,那么你可以按照获取和修改他们的方式来定义你的 union结构 很方便
一个联合体的应用场景:开发弱类型语言。例如js,let a=2; 紧接着写a=“abc”;变量a在一个时间点只会是一种类型,那就可以定义一个联合体来表示变量的值。
三、C++的虚析构函数
复习:析构函数~(销毁对象) 虚函数virtual
析构函数:在销毁对象时运行,卸载变量,清理使用过的内存,同时适用于栈和堆分配的对象
虚函数:允许我们在子类中重写方法
虚析构函数:二者结合,对于处理多态问题非常重要
#include <iostream>class Base
{
public:Base() { std::cout << "Base Constructor\n"; }~Base() { std::cout << "Base Destrcctor\n"; }
};class Derived : public Base
{
public:Derived() { std::cout << "Derived Constructor\n"; }~Derived() { std::cout << "Derived Destrcctor\n"; }
};int main()
{Base* base = new Base();delete base;std::cout << "----------------\n" << std::endl;Derived* derived = new Derived();delete derived;std::cin.get();
}
int main()
{Base* base = new Base();delete base;std::cout << "----------------\n" << std::endl;Derived* derived = new Derived();delete derived;std::cout << "----------------\n" << std::endl;Base* poly = new Derived();delete poly;std::cin.get();
}
// 只有基类的析构函数被调用,派生类的的析构函数没有被调用
// 这样会导致内存泄露
虚析构函数不是覆写析构函数,而是加上一个析构函数
如果我把基类析构函数改为虚函数
它实际上会调用两个(析构函数)
它会先调用派生类析构函数,然后在层次结构中向上,调用基类析构函数
标记为virtual,意味着c++就会知道在层次结构下的这个方法可能被重写了
一定要确保声明析构函数是虚函数,如果你允许它有子类的话
!!!如果用基类指针来引用派生类对象,那么基类的析构函数必须是 virtual 的,否则 C++ 只会调用基类的析构函数,不会调用派生类的析构函数。
四、C++的类型转换
C++是强类型语言,意味着存在一个类型系统,并且类型是强制的
#include <iostream>class Base
{
public:Base() {}~Base() {}
};class Derived : public Base
{
public:Derived() {}~Derived() {}
};class AnotherClass : public Base
{
public:AnotherClass() {}~AnotherClass() {}
};int main()
{ // 隐式转换//int a = 5;//double value = a;double value = 5.25;//int a = value;//int a = (int)value;double a = value + 5.3;std::cout << a << std::endl;std::cin.get();
}
#include <iostream>class Base
{
public:Base() { }~Base() { }
};class Derived : public Base
{
public:Derived() { }~Derived() { }
};class AnotherClass : public Base
{
public:AnotherClass() {}~AnotherClass() {}
};int main()
{ // 隐式转换//int a = 5;//double value = a;double value = 5.25;//int a = value;//int a = (int)value;// C语言风格类型转换double a = (int)value + 5.3;std::cout << a << std::endl;std::cin.get();
}
#include <iostream>class Base
{
public:Base() { }virtual ~Base() { }
};class Derived : public Base
{
public:Derived() { }~Derived() { }
};class AnotherClass : public Base
{
public:AnotherClass() {}~AnotherClass() {}
};int main()
{ Derived* derived = new Derived();Base* base = derived;Derived* ac = dynamic_cast<Derived*>(base);std::cin.get();
}
C++风格 共四种主要的cast 类型转换操作符
一个是 static_cast,还有reinterpret_cast、dynamic_cast、const_cat
static_cast:静态类型转换
reinterpret_cast:把这段内存重新解释成别的东西
const_cat:移除或添加变量的const限定
dynamic_cast:很好的方法来查看是否转换成功,与运行时类型信息RTTI(runtime type information)紧密相关
regex正则表达式
五、条件与操作断点——VisualStudio小技巧
关于条件与操作(conditions and actions)应用在断点上
操作断点是允许我们采取某种动作
一般是在碰到断点时打印一些东西到控制台
两种类型的操作断点:
操作断点和条件断点